第四章 产品设计与开发工具
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第四章 产品设计与开发工具思维导图模板大纲
消费者的需要和需求
材料和部件可得性
成本与消费者愿意或者能够支付的价格
资本支出和投资回报
竞争
可制造性
环境影响
4.2.1什么是创意生成
发散思维
收敛思维
4.2.2创意生成工具
SCAMPER法
头脑风暴
思维导图
故事板
头脑书写法
六顶思考帽
德尔菲技术
人种学方法
生命中的一天
移情分析
用户画像
用户体验地图
4.3.1概念工程
了解客户环境
将对客户的了解转化为需求
用专业方法进行落实
生成概念
选择最终概念
4.3.2卡诺模型
基本需求
期望需求
兴奋需求
魅力属性
期望属性
必备属性
无差异属性
4.3.3形态分析
明确要素或维度
转化为概念或创意
创建形态图
创意组合形成解决方案
优选解决方案
最终评估
4.3.4概念场景
在整个场景中对概念进行评估和优化
缩短产品开发生命周期
4.3.5TRIZ
具体问题
TRIZ通用问题
TRIZ通用解决方案
具体解决方案
40个发明原理
4.3.6概念说明示例
核心利益
有形特性
增强特性
4.4.1联合分析
补偿模型-偏好程度
联合分析可以和非补偿模型一起结合使用
用于产品设计和评价中的具体属性配置
4.4.2功能分析
外部功能
内部功能
使用功能
美学功能
4.4.3FAST技术图
按照“如何-为什么”的逻辑构建
采用双向分析
4.4.4逆向工程
拆解-为产品改进提供思路-识别功能-竞品分析
模仿型逆向工程
研究型逆向工程
4.5.1功能性设计
安全性设计
简单化设计
重新设计
4.5.2可生产性设计
4.5.3可装配性设计
4.5.4可维护性设计
保护措施
检查措施
技术措施
便于开展纠正性和预防性维护
4.5.5可回收性设计
4.5.6可用性设计
4.5.7可服务性设计
故障诊断、拆卸、更换
迅速进入/恢复正常状态
4.6.1质量功能展开
识别客户需求
识别设计属性或需求
连接客户需求和设计属性
评估竞争产品
评估设计属性和开发目标
确定在接下来的流程中要展开的设计属性
4.6.2稳健设计-田口玄一
内部变异
外部变异
部件间变异
主要用于产品概念选择和设计参数优化上,目的是将变异的影响降到最低
4.6.3情感化设计
本能-行为-反思
用户偏好、购买意向
感性工学
情感分析
神经网络法
微软反应卡
突发情绪法
4.7.1原型法
纸质原型法
功能原型法
可体验原型法
阿尔法原型
贝塔原型
试生产原型
虚拟原型法
快速原型法
4.7.2六西格玛设计
DFSS-构建高效利用资源和高产出以及对流程变异具有稳健性的设计。
流程改进-DMAIC
新产品和服务设计-IDOV
4.7.3可持续性设计
三重底线
产品生命周期
可持续产品设计原则
SPSD框架-将提供产品转化为提供服务以减少制造
ARPI框架-相关因素排序-改进措施
MDE框架-材料、设计和生态的指导原则
4.7.4可持续性分析工具
生命周期评估LCA
简化的生命周期评估SLCA
环境质量功能展开QFDE
生命周期成本LCC
4.8本章小结
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