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如何写项目脚本范文(5篇)思维导图

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如何写项目脚本范文 第一篇软件开发中文档的编写是一个不可缺少的环节,常见的如《需求分析》、《概要分析》、《数据库设计》等。在“软件人”的阵营里向来存在两种观点,注重文档还是关心代码。

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思维导图大纲

如何写项目脚本范文(5篇)思维导图模板大纲

如何写项目脚本范文 第一篇

软件开发中文档的编写是一个不可缺少的环节,常见的如《需求分析》、《概要分析》、《数据库设计》等。在"软件人"的阵营里向来存在两种观点,注重文档还是关心代码。

我这里写一个《用户信息模块的概要设计文档》,只列举主要内容了

功能描述:用于完成系统用户信息的新增、删除、修改、查询;

功能用例:一个主用例用户信息,附加新增、删除、修改、查询4个子用例,操作人员为管理员,图形就不画了,很简单的;

业务流程:查询有效范围用户信息——》新增用户信息——》判断当前帐号是否存在——》存在给出提示,反之保存成功提示。

约束限制:超级管理员可操作所有(包含删除,我这里考虑仅是逻辑删除、非物理删除)的用户信息;系统管理员可操作除系统管理员、超级管理员外的全部用户信息;单位管理员可操作本单位用户信息;用户帐号信息系统内全局唯一;

系统性能:要求同时支持500个并发操作;页面操作响应时间小于1s;页面大小小于1kb;当前用户所属员工信息不存在时,可直接进行员工信息的添加,并完成用户信息的同步保存,确保事务的完整性;

运行环境:依赖系统整体运行环境为准(存在特殊需要注明);

操作实体:用户信息、员工信息、系统日志等。

异常处理:如果系统框架中已经提供相关说明,这里仅需要注明符合系统架构异常处理方式即可。

外部接口:输入—用户ID,输出—用户信息;

其他说明:用户帐号必须定义为字母开头,数字与字母组合,并保证全局唯一;用户密码采用md5算法加密,系统架构已提供相关接口。

注意事项:用户帐号不能为空,不能存在空格,不能超过6位;超级用户信息仅在系统初始化中完成其信息写入操作,其他用户无权对其进行修改。

项目组中也不是所有人都必须参与文档的编写,通常业务需求人员、设计人员、架构师、项目经理、小组长占大多数,而且这些人中很多也不是专注于写代码的角色。

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如何写项目脚本范文 第二篇

1.前台系统

设定新闻,商品以及购物相关功能: NEWS:对新闻的增加、删除和查询操作,并且增加上下条功能进行查询,以及最新新闻的显示与增加。

PRODUCT:对商品的增加、删除、修改和查询操作,并且增加分页技术进行查询,以及最新商品的展示与增加;增设对商品的选购,打印清单、结算功能。

TALKING:用户之间的在线聊天,进行互动交流,洽谈业务,对信息发表自己的看法等,并设有广告介绍,让用户了解最新信息。

MESSAGE:客户留言薄,针对各种商情,业务交流进行离线留言,站外,站内用户可以通过此信息及时了解最新资讯,了解用户反馈信息等。 ABOUT:介绍了公司对客户的信心,诚意做出了诚恳的表态。

AFTER:介绍了公司关于商品的售后服务条例等,给客户提供更满意的服务。 COPYRIGHT:介绍了公司的版权信息,以及法律授权及其相。

2.后台管理系统

设定对管理员,用户以及管理员对新闻和商品信息的相关操作。 ADMIN:对用户的查询和删除,对新闻的增加,删除和查询,对商品的增加、删除、修改和查询,都增设了分页技术更有规范的查询。 并附有时间,让操作人员在任何时候都能得到精准时间,以提高管理员的时间观念。

项目开发技术JSP + JavaScript + HTML

设计思路通过相关技术,一一实现对管理员,站外,站内用户,公司新闻信息,商品信息进行实用的操作。

项目背景本着为客户提供最优质的服务,项目从多角度考虑需求,以求达到客户所需要的功能,实现零距离的操作。

主要模块讲解

模块一1. 名称:管理员模块2. 简介:管理员的登录,对相应信息操作 实现了管理员对用户,管理员的操作:1. 对用户的查询,删除(必要的删除),使用分页技术给管理员更好的视觉效果。 添加管理员使用了MD5加密技术,登录及相关操作时的各种精密验证,达到更高的保密性,安全性。

模块二1. 名称:新闻模块2. 简介:新闻展示,更新,增加和删除 1.对新闻的查询和删除,使用分页技术给管理员提供更好的操作性能

模块三1. 名称:商品模块2. 简介:商品展示,更新,增加和删除 1. 对商品的查询、删除、增加和更新,分别使用分页技术给管理员提供更好的操作

模块四1. 名称:用户模块2. 简介:可以进行授权的操作,登录在线聊天进行交流,登录购物台进行选,购。

模块五1. 名称:论坛模块2. 简介:可以查看所有的论坛信息,并进行筛选,删除不健康、不文明留言

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如何写项目脚本范文 第三篇

目前没有经典的定义。比较通常的说法是:指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略。内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等,并形成文档。

不同类别的软件,测试用例是不同的。不同于诸如系统、工具、控制、游戏软件,管理软件的用户需求更加不统一,变化更大、更快。笔者主要从事企业管理软件的测试。因此我们的做法是把测试数据和测试脚本从测试用例中划分出来。测试用例更趋于是针对软件产品的功能、业务规则和业务处理所设计的测试方案。对软件的每个特定功能或运行操作路径的测试构成了一个个测试用例。

随着中国软件业的日益壮大和逐步走向成熟,软件测试也在不断发展。从最初的由软件编程人员兼职测试到软件公司组建独立专职测试部门。测试工作也从简单测试演变为包括:编制测试计划、编写测试用例、准备测试数据、编写测试脚本、实施测试、测试评估等多项内容的正规测试。测试方式则由单纯手工测试发展为手工、自动兼之,并有向第三方专业测试公司发展的趋势。

要使最终用户对软件感到满意,最有力的举措就是对最终用户的期望加以明确阐述,以便对这些期望进行核实并确认其有效性。测试用例反映了要核实的需求。然而,核实这些需求可能通过不同的方式并由不同的测试员来实施。例如,执行软件以便验证它的功能和性能,这项操作可能由某个测试员采用自动测试技术来实现;计算机系统的关机步骤可通过手工测试和观察来完成;不过,市场占有率和销售数据(以及产品需求),只能通过评测产品和竞争销售数据来完成。

既然可能无法(或不必负责)核实所有的需求,那么是否能为测试挑选最适合或最关键的需求则关系到项目的成败。选中要核实的需求将是对成本、风险和对该需求进行核实的必要性这三者权衡考虑的结果

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如何写项目脚本范文 第四篇

按照以下格式填就好了,不过是我自己写的,有不好的地方大家互相学习修改一下

详细设计文档规范

概述 这部分提供对整个设计文档的概述。描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计。

目标和对象 描述软件对象的所有目标。

陈述范围 软件描述。主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。

软件内容 软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题。目的是让读者能够对"宏图"有所了解。

主要系统参数 任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范。

数据设计 描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。

内部软件数据结构 描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。

全局数据结构 描述主要部分的数据结构。

临时数据结构 为临时应用而生成的文件的描述。

数据库描述 作为应用程序的一部分,描述数据库结构。

结构化和构件级别设计 描述程序结构。

程序结构 详细描述应用程序所选定的程序结构。

结构图 图形化描述结构。

选择性 讨论其它可供考虑的结构。选定中结构类型的原因。

构件描述 详细描述结构中的每个软件构件。

构件过程叙述(PSPEC) 描述构件的过程。

构件接口描述 详细描述构件的输入和输出。

构件执行细节 每个构件的详细演算描述。

接口描述

演算模型(., PDL)

规范/限制

] 本地数据结构

在设计中包含的执行结果

软件接口描述 软件对外界的接口描述

机器对外接口 与其他机器或者设备的接口描述。

如何写项目脚本范文 第五篇

1. 脚本里的画面

景别:是指由于摄影机与被摄体的距离不同,而造成被摄体在摄影机寻像器中所呈现出的范围大小的区别。一般由近至远分别为特写、近景、中景、全景、远景。

以拍人物为例

特写:特写画面的下边框大多是在人物肩部以上。

近景:近景一般是拍摄人胸部以上的画面,主要是拍摄人面部的表情。

中景:中景可以详细描述故事情节,人物动作,以及人物的精神面貌,拍摄范围主要在高处膝盖以上、上方或全景的局部范围。

示例

全景:主要交代主体所处环境。

远景:指拍摄全身人像及人物周围广阔的空间、气氛、环境、自然景色或广大群众活动情形的。

摄法:拍摄的手法,有推镜头、拉镜头、摇镜头和移镜头(运动镜头),有选个角度固定机位。

画面:指后期观众所看到的画面。

2. 脚本里的声音:

BGM:背景音乐,用于调节气氛的一种音乐,插入于对话之中,能够增强情感的表达,达到引导观众情感的效果。

音效:与背景音乐不同,音效在时间比较短,是为了让场面效果更加具有戏剧性而出现的声音,比如一些笑声、用来烘托悬疑气氛的打雷声等等。

白噪音:以前的白噪音专指风声、雨声、鸟叫声这样大自然的声音,现在也包括像做饭的声音、微微喧闹的人声、街道上的声音等等。用来营造视频的真实感,常见于美食类和情感类的视频当中。

旁白/对话:就是人声,用来解释这个视频或者表现这个视频的。有的时候为了戏剧效果或者限于时长的要求,经常会对人声做变速处理。

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