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vector相关知识

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思维导图大纲

vector思维导图模板大纲

定义方式

vector<int> v

定义一个vector,其中的元素为int类型

类似一位数组

vector<int>v[N]

定义一个vector数组,其中有N个vector

类似二维数组

vector<int> v(len)

定义一个长度为len的vector

vector<int> v(len,x)

定义一个长度为len的vector,初始化每个元素为x

struct stu{...};vector<stu> v

自定义的结构体类型也可以保存在vector中

迭代器

迭代器就像STL容器的“指针”,可以用星号“*”操作符解除引用

一个保存int的vector的迭代器声明方法为: vector<int>::iterator it;

vector的迭代器是“随机访问迭代器”,可以把vector的迭代器与一个整数相加减,其行为和指针的移动类似。 可以把vector的两个迭代器相减,其结果也和指针相减类似,得到两个迭代器对应下标之间的距离。

迭代器有关的函数

v.begin( );

返回vector第一个元素的迭代器

begin函数返回指向vector中第一个元素的迭代器。例如a是一个非空的vector,则*a.begin( )与a[0]的作用相同所有的容器都可以视作一个“前闭后开”的结构

v.end( );

返回vector最后一个元素后一个位置的迭代器

end函数返回vector的尾部,即第n个元素再往后的”边界”*a.end( )与a[n]都是越界访问,其中n=a.size( )。

注意,关联容器的送代器不支持it+n操作,仅支持it++操作

内置函数

vector<int> v ={1, 2, 3 };

初始化vector, v:{1, 2, 3}

vector<int>::iterator it = v.begin( );

定义vector的迭代器,指向begin( )

v.push back(4);

在vector的尾部插入元素4,v:{1,2,3,4}

int x = v.pop back( );

删除vector的最后一个元素并返回,v:{1,2,3}, x=4

v.size( );

返回vector中元素的个数

v.empty( );

返回vector是否为空,若为空则返回true否则返回false

v.clear( );

清空vector

v.front( );

返回vector中的第一个元素

v.back( ):

返回vector中的最后一个元素

v.begin( );

返回vector第一个元素的迭代器

v.end( ):

返回vector最后一个元素后一个位置的选代器

v.erase(v.begin( ));

删除迭代器it所指向的元素

vinsert(v.begin( ),1):

在选代器it所指向的位置前插入元素1,返回插入元素的迭代器

find(v.begin( ),v.end( ),x)

在集合v中查找等于x的元素,并返回指向该元素的迭代器。若不存在,则返回v.end(0).end()并不是最后一个元素,最后一个元素在end(-1里。==v.end(),说明还没走到末尾就找到这个元素。

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