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《故事》介绍思维导图

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故事要素,设计原理,故事艺术内容讲解

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思维导图大纲

《故事》思维导图模板大纲

四、故事的诸要素

1、故事图谱

1.故事设计术语

1)结构:是人物对生活中一系列事件的选择, 将事物组合成序列从而激发特定情感表达人生观。

2)事件:通常用故事的正负性表达

3)场景:通过冲突表现出来的转听人物生活中负荷着价值情绪动作

4)节拍:人物动作或反应是一种行为的交替,变化的行为通过节拍构成转折

5)序列:一系列场景场景冲击力依次递增达到顶峰

6)幕:一系列序列组合

表现人物生活中负荷价值情境重大转折动态单位

7)故事:及主事件

2. 故事三角

1)大情节

经典设计:因果关系,闭合式结局性关系,外在冲突,动人公、连贯现实

2)小情节

最小主义:开放式结局。内在冲突多重主人公、被动主人公

3)反情节

反结构,非线性时间,非连贯现实唯一的规律就是打破规律。

4)故事三角内的形式差异

①开放/闭合

②单一主人公/多量主人公

③内在冲实/外在冲突

④被动主人公/主人公

⑤线性/非线性

⑥因果:巧合

⑦连贯现实/非连贯现实

3. 故事设计哲学

1)审美、电影节和电影奖项的考虑艺术成功和商业成功博弈的考虑

2)作家必须以写作为主,作好己的本职工作

3)作家必须精通经典形式

4)作家必须相信他所写的东西相信自己创作的故事认为它是存在于现实生活中

2、结构和背景

1.陈词滥调的宣战

1)内容:观众一看就知道结局没有创新

2)原因:作者不了解笔下世界,只能借助外部资源

3)解决:扎根生活,发挥自己想想创新洞察笔下世界

2.背景

1)时代:故事在时间中的位置

2)期限:故事在时间中的长度

3)地点:故事在时间中的位置

4)冲突层面:故事人物在层级体系中的位置

人物内心冲突

人际冲突

与社会机构冲突

与环境力量冲突

5)和结构的关系:故事背景限定了结构可能性

3.创作限制原理:有限的世界人物设定让编剧拥有深度广度

4.调查研究的方法

1)记忆研究

2)想象研究

3)事实研究

5.创作选择:是指在故事情节取舍过程中的创造性

3、结构和类型

1.电影类型

2.结构和类型的关系:类型给故事设计制定常规,限定什么情节可以在故事中发生

3.精通类型

创造限制:迫使作家提高想象力

5.混合类型

6.再次创造:将不同类型融合创新

7.持之以恒的天赋:优秀剧本要花心思创造,选择自己喜爱的类型,用爱创造

4、结构与人物

1.人物性格真相:方法对比反衬

2.人物与结构常用运作方式:

1)故事推陈主人公人物塑造性格

2)进入人物内心探寻真实本质

3)本性与面貌发生冲突形成矛盾冲突

4)给人物不断施加压力,迫使越来越难做出选择

5)等待故事高潮来临

3.结构和人物功能:结构不断给人施压,人物给故事给人物塑造带来必备素质让人物使观众相信

4.结构人物关系:相互连锁,随着故事发展,人物不断做出选择,出现最让观众满足的感受。

5、结构与意义

1.前提:激发作家创作灵感的东西2.功能:指出故事中心思想,让主人公做出选择

2.主控思想:通过一幕高潮中动作情感表达的终极意义

1)组成部分:价值和原因

2)思想和反思想:一件事有相互矛盾的两种声音胜出的就是主控思想

3.说教倾向

4.理想悲观和反讽主义

5.意义与社会:一部真诚的艺术作品永远是一种富有社会责任感的表达

一、至中国读者

二、序言

五、故事设计的原理

1、故事材质

1.主人公

1)类别:单一主人公、复合主人公、多重主人公

2)条件:自由的意志,有欲望行动和承受后果的能力

2.观众纽带:观众的情感投入是由移情粘合而成,在压力之下做出选择

3.故事创作第一步:寻找人物主观点的最小保守行动

4.人物的世界:冲突的三个层面

1)与自己的情感和身体

2)与周围的人

3)与社会机构个体的冲突人物环境自然的冲突

4)鸿沟:预期和结果之间的差异

5)风险:欲望越大,鸿沟越大,风险越大,价值越大

6)达到鸿沟的手段:从里面写到外面1)可以逼真描写人物外表2)当一个场景对作家具有感情上的意义时便可以相信对观众有同样意义

7)在鸿沟中找到真理

8)优秀的故事不强调发生了什么而在于发生在谁身上为什么发生及如何发生

9)故事的材质和能量:鸿沟

2、激励事件

1.故事的世界:人物以什么为生、人物的世界权利中心是什么、人物世界的仪式是什么、人物如何吃饭、人物世界的价值观是什么、故事的类型是什么、人物履历是什么、角色设计是什么

2.影响故事情感投入因素:移情、可信

3.激励事件:

1)限定概念激励事件是一个动态的发展了的事件2)构成:伏笔,分晓3)作用:把主角的生活推向混乱,激起他们欲望4)发生:巧合5)出现:时间节点决定因素6)创作要求:打破主人公生活力量的各种平衡‘必须对激励事件做出反应

4.故事脊椎:是主人公为恢复生活的行动从激励事件一直延续到高潮贯穿始终的求索之路

3、幕设计

1.进度纠葛:1)定义:当人物面对一个越来越强大的对抗力量时产生越来越多冲突,经过一个个无法回归的点。2)法则:不要让冲突停顿过长时间3)类型:纠葛型(只发生在一个层面上的冲突)、复杂型(同时发生在三个层面上)

2.幕设计:1)故事开篇25% 2)故事发展60% 3)幕高潮不要超过20分钟 4)设计变体:故事变体是根据巨大变体决定的,故事冲突变化取决于激励事件在故事中所处位置。

3.幕节奏:1)由激励事件的位置决定2)次情节、主情节(可以思想构成,与主情节的主思想形成回响,增加人物深度)

4、场景设计

1.转折点

2.伏笔(将知识一层层分好)分晓(将铺设的知识传达给观众以闭合鸿沟)

3.情感转变:短暂而强烈的体验

4.选择的性质:真正的选择是两难的选择

5、场景分析

1.文本(观众所看见听见人物说的做的)和浅文本(在文本表面下已知或未知隐藏起来的情感思想)必须具备一个浅文本与文本形成对照。

2.场景分析技巧:1)确定冲突2)标注开篇价值3)将场景分解为节拍4)标注价值结尾与开篇比较5)审查节拍并定位 转折点

6、谋篇布局

1.统一性(激励事件高潮必须发生,故事必备的)与多样性(在故事大主题大框架下所展示的东西)

2.进度

3.节奏和速度:1)节奏是由场景长度决定2)速度是一个场景中通过对白动作表达的活动水平3)利用节奏速度是故事变得越渐奏有力

4.表现进展过程:1)社会进展2)个人进展3)象征升华4)反讽升华

5.过度原理:两个场景有的或反对的东西

7.危机高潮结局:(构建与转折点周围的高潮是一种最令人满足的体验)

1)危机:意味着危险机会,对人物表达有深刻认识

2)高潮中的危机: 1️⃣高潮的定位:取决高潮动作的长度2️⃣危机设计:危机决定必须是一个有意而为的静态时刻

3.高潮必须具有意义:1)必须适应故事需要,清晰明了不需要做任何解释2)高潮一旦呼之欲出故事意义就已经是受到重大改写的状态3)又是一个高潮的想法需要逆向思维因果联系4)逻辑允许可在主情节高潮之内5)场景必须比照高潮确立

4.结局的用途:故事末尾需要一个属于自己的场景、展示高潮影响、表示对观众尊重。

三、作家和故事艺术

1.故事的衰竭

2.手艺的失传

3.故事要领

4.故事要领

5.把好故事讲好

6.故事与生活

7.能力与天才

8.手艺能将天才推向极致

六、作家在工作

1、反面人物塑造:

1)反对主人公的力越强大越复杂,人物和故事的发展必须更充分

2)几种矛盾情况:矛盾价值,相反价值,复合否定

2、解说:(有关场景人物经历和人物塑造的信息。解说的技巧在于无形。)

1•1)展示真实自然场景和人物状态。2)戏剧化解说的目的推进直接冲突,为了传达信息。3)解说原则:勿将观众通常理解可推断的包括在故事中,切勿传播解说性信息4)以纯粹戏剧化视觉化形式写作。

2•使用幕后故事:可在危机时刻揭露这些故事以创造转折点

3•闪回

4•梦境序列将幻想和现实结合暗示人物内心或对潜意识探索

5•蒙太奇:通过各种奇妙镜头剪辑来减少戏剧化解说

6•画外音解说:简短的告诉性解说

3.问题和解决办法

1)兴趣问题2)惊奇问题3)巧合问题4)喜剧和正剧问题5)主观观点的问题6)改编问题7)喜剧腔问题8)漏洞问题

4.人物

1)人物不是针人‘是对人性的一种比喻2)人物维3)人物设计4)喜剧人物5)写作银幕人物技巧

5.文本

1)对白:对白不是对话,对白并不是为了说明问题或得出结论,荧幕对白要求压缩简约,用少量词表示最多意思。长话短说,悬念句句子重要内容放在最后使观众必须看完整句。无言剧本,能创作视觉表达就不要写对白。

2)描写,主场景作品,知应该包括那些对故事绝对必要的角度而是通过将它拆分成小段暗示变化。

3)形象系统:是一种主题策略,植入影片中的形象种类又无反复变化的出现画面中。象征必须要让观众在第一遍看时意识不到它的存在。

4)片名:故事中实际存在的东西-人物背景主题类型。最好只称两个或所有成分。

6.作家的创作方法1)从外到里写作2)从里到外写(步骤大纲,处理台本)3)从里到外写作是一种既有制约又有自由的工作方法,设计宗旨就是鼓励 作家创作优秀作品4)荧幕剧本

幕-序列_场景-节拍思维导图模板大纲

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