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数字媒体艺术思维导图

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艺术设计,发展历程,交互设计内容讲解

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思维导图大纲

数字媒体艺术思维导图模板大纲

数字媒体艺术与设计

是什么?

数字科技和现代传媒技术融合进人的思维的艺术形式

做什么?

时间媒体

交互产品

互动娱乐

视觉延申

数字媒体艺术的发展的历程

萌芽阶段

20世纪50~70年代

计算机图标技术

艺术探索

APP发展

发展阶段

20世纪80~21世纪初

互联网普及

数字动画、特效

互动艺术

成熟阶段

21世纪至今

移动数字媒体

AR VR技术的应用

人工智能和数字媒体

交互设计 VR/AR

是什么?

“行为的设计”

人的行为

“易用的设计”

符合用户的认知和习惯

“体验的设计”

中心

以用户为中心

关注人与技术的互动

做什么?

用户界面设计 UI

用户体验设计 UX

服务设计 SERVICE

信息架构设计

VR 虚拟现实

VR

沉浸在计算机生成的三维虚拟环境中

头戴式显示器等

精灵宝可梦GO

宜家家居APP

AR

将虚拟信息叠加到真实的世界当中

手持设配摄像头、传感器

HTC VIVE

HCL 人机交互

交互的方式

手势控制 语音交互

需求分析

需求分类

市场分析

子主题 1

竞品分析

目标用户

业务需求

设计目标

功能池

虚幻引擎 元宇宙

游戏引擎

强大的渲染功能、物理引擎、音频处理等功能

UE4、UE5

绝地求生

黑神话·悟空

运用数字技术构建的由现实世界映射或超越现实世界交互的虚拟世界

子主题 1

数字媒体技术、新媒体传播

数字技术应用于媒体领域

对文字、图像、音频视频的获得、处理、存储传输、输出

互联网、移动网络

内容多样

速度快

精准

大数据分析

人工智能在数字媒体艺术中的应用

艺术创作

绘画与图形设计

内容编辑

视频编辑

音频处理

互动体验设计

VR AR

广告与营销

广告创意生成

个性化推荐

数字媒体教育、数字媒体产业分析

复合型人才

实践能力、应用技术

紧跟技术发展

市场规模不断扩大

产业融合趋势明显

技术创新产业升级

挑战

版权

作品质量

竞争压力

数字媒体与社会文化

打破时间空间限制

降低创作门槛

催生新文化形式

大数据分析

社会文化塑造数字媒体

数字媒体理论与法规

隐私

真实

避免伤害

公平公正

知识产权

广告法规

网络安全

信息传播监管

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