艺术设计,发展历程,交互设计内容讲解
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数字媒体艺术思维导图模板大纲
是什么?
数字科技和现代传媒技术融合进人的思维的艺术形式
做什么?
时间媒体
交互产品
互动娱乐
视觉延申
萌芽阶段
20世纪50~70年代
计算机图标技术
艺术探索
APP发展
发展阶段
20世纪80~21世纪初
互联网普及
数字动画、特效
互动艺术
成熟阶段
21世纪至今
移动数字媒体
AR VR技术的应用
人工智能和数字媒体
是什么?
“行为的设计”
人的行为
“易用的设计”
符合用户的认知和习惯
“体验的设计”
中心
以用户为中心
关注人与技术的互动
做什么?
用户界面设计 UI
用户体验设计 UX
服务设计 SERVICE
信息架构设计
VR 虚拟现实
VR
沉浸在计算机生成的三维虚拟环境中
头戴式显示器等
精灵宝可梦GO
宜家家居APP
AR
将虚拟信息叠加到真实的世界当中
手持设配摄像头、传感器
HTC VIVE
HCL 人机交互
交互的方式
手势控制 语音交互
需求分析
需求分类
市场分析
子主题 1
竞品分析
目标用户
业务需求
设计目标
功能池
游戏引擎
强大的渲染功能、物理引擎、音频处理等功能
UE4、UE5
绝地求生
黑神话·悟空
运用数字技术构建的由现实世界映射或超越现实世界交互的虚拟世界
子主题 1
数字技术应用于媒体领域
对文字、图像、音频视频的获得、处理、存储传输、输出
互联网、移动网络
内容多样
速度快
精准
大数据分析
艺术创作
绘画与图形设计
内容编辑
视频编辑
音频处理
互动体验设计
VR AR
广告与营销
广告创意生成
个性化推荐
复合型人才
实践能力、应用技术
紧跟技术发展
市场规模不断扩大
产业融合趋势明显
技术创新产业升级
挑战
版权
作品质量
竞争压力
打破时间空间限制
降低创作门槛
催生新文化形式
大数据分析
社会文化塑造数字媒体
隐私
真实
避免伤害
公平公正
知识产权
广告法规
网络安全
信息传播监管
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