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Java程序设计(基础)思维导图

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ava程序设计(基础)思维导图,整理了Java中的一些概念基础语法等内容

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思维导图大纲

Java程序设计(基础)思维导图模板大纲

字符串

String

创建字符串对象

String s="Hello";

s引用静态区的字符串字面量

String s=new String(Hello");

s引用堆上的字符串对象

字符串的方法

长度:length()

取字符:charAt(int)

变大/小写:toUpperCase()/toLowerCase()

连接:concat(String)

比较:equals(String)/compareTo(String)

判断开头/结尾:startsWith(String)/endsWith(String)

模式匹配:indexOf(String,[int])/lastlndexOf(String,[int])

取子串:substring(int,[int])

修剪左右两边空白:trim()

替换:replace(String,String)/replaceAII(String,String)

拆分:split(String)

String代表的是不变字符串

可以被修改的字符串

StringBuilder

适用于单线程环境

StringBuffer

适用于多个线程操作同一个字符串的场景

方法

在指定位置插入字符串:insert(int,String)

删除指定位置的字符:delete(int,int)

倒转:reverse()

追加:append(String)

概述

特点

面向对象

平台可移植性

分布式

多线程

安全性

工作方式

开发工具

JDK

javac

java

javadoc

IDE

lntelliJ

Eclipse

NetBeans

术语

JDK

JRE

JVM

API

源程序结构

package

管理类

解决命名冲突

import

class

注释

行注释

//

块注释

/*…*/

文档注释

/**…*/

@author

@param

@return

@throws

基本语法

关键字

有特殊含义的单词(50)

能用的(48)

不能用的(2)

goto

const

标识符

给类、接囗、方法、变量等起的名字

命名规则

字母、数字、下划线和$,数字不能开头

大小写敏感

不能跟关键字和保留字(null、true、false)冲突

见名知意

驼峰标识

类名每个单词首字母大写

变量和方法名从第二个单词开始每个单词首字母大写

命名常量全大写,多个单词用下划线隔开

运算符

分类

算术运算符

赋值运算符

关系运算符

短路运算符

条件运算符(三目运算符)

自增/自减运算符

正负号运算符

移位运算符

布尔运算符

位运算符

new

创建对象

instanceof

运行时类型识别

()

强制类型转换

改变运算优先级

[]

下标运算符

.

取成员运算符

优先级

搞不清楚优先级直接加()

结合性

从左向右

从右向左

赋值运算

自加自减

条件运算

正负号

字面量

整型字面量:100、100L

浮点型字面量:3.5、3.5F、3.123e2

字符字面量:'a'、'\t'、'\123'

布尔型字面量:true、false

引用字面量:null

类型字面量:String.class、int.class

分隔符

方法

[访问修饰符] [修饰符]返回类型 方法名([参数列表])[异常声明]

访问修饰符

public

protected

默认

private

修饰符

static

abstract

final

修饰变量,变量变成常量

修饰类,类不能被继承

修饰方法,方法不能被重写

synchronized

native

方法调用

递归

数据类型

基本类型

整叙

byte

short

int

long

小数

float

double

char

boolean

枚举类型

enum

引用类型

String

数组

自定义的类或接囗

数组

基本用法

数组的定义

数组的初始化

new

静态初始化

length属性

下标运算

Arrays工具类

sort:排序

toString:将数组变成字符串

copyOf:数组拷贝

equals:比较数组元素是否相同

二维数组

一个普通数组,每个元素又是一个数组

应用

表格

矩阵

2D游戏中的地图

棋盘

面向对象

基本概念

对象的蓝图和模板

类与类之间的关系

IS-A:继承

泛化

实现

HAS-A:关联

关联

聚合

合成

USE-A:依赖

定义类

[访问修饰符] [修饰符] class类名 [extends 父类] [implements 接囗1,接口2,...] {}

属性:数据抽象

方法:行为抽象

构造器

创建对象:new构造器()

对象

一切皆为对象

对象都有属性和行为

对象都是唯一的

对象都属于某个类

消息

调用对象的方法就是给对象发送了一个消息

一个对象能够接受某种消息,就意味着该对象向外界提供了某种服务

三大支柱

封装

隐藏一切可隐藏的实现细节,只暴露最简单的编程接囗

继承

从已有类创建新类的过程

提供继承信息的类叫父类(基类、超类)

得到继承信息的类叫子类(派生类)

子类可以继承到父类中public、protected的属性和方法

Java中的继承是单继承

Object类是所有类的父类

多态

定义

解释1:同样的引用调用同样的方法却做了不同的事情

解释2:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但对A系统来说是透明的

实现

方法重写:不同的子类对父类的同一方法给出不同的实现版本

对象造型:用父类型的引用引用子类型的对象

相关内容

访问修饰符

public

默认

方法、属性、内部类

public

protected

默认

private

抽象类

如果一个类有抽象方法,这个类必须被声明为抽象类

抽象类中可以没有抽象方法,抽象类也可以有自己的构造器

抽象类不能实例化(不能创建对象)

强烈建议:将被继承的类设计成抽象类

接囗

接囗是约定:实现接囗的类必须重写接口中所有方法,否则就要声明为抽象类

接囗代表能力:实现了接囗的类就具备了接囗所描述的能力

接囗是一种角色:一个类可以实现多个接囗,一个接囗也可以被多个类实现

Java中的接囗

单方法接囗:这个唯一的方法通常都是回调方法

ActionListener

Runnable

Comparable

标识接囗:没有方法,但是表示了某种能力

Cloneable

Serializable

常量接囗:这是接囗最不正确的用法

内部类

相当于外部类中的一个属性

内部类可以访问外部类的私有成员

设计原则

单一职责原则

专业化

模块化

开闭原则

抽象是关键

封装可变性

依赖倒转原则

里氏替换原则

接囗隔离原则

合成聚合复用原则

迪米特法则

流程控制

循环结构

分类

while循环

do…while循环

for循环

for-each循环

相关关键字

break

continue

分支结构

if...else

switch...case...default

顺序结构

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