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好文档(图表),会说话思维导图

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工欲善其事,必先利其器,在产品工作中,我所理解的具象的“器”便是原型、需求文档、各类图表等,虽然这些交付物只是辅助、起着最基本的作用,但必要的总结和思考可以把这几把“器”磨的更锋利,在战(ping)场(shen…

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思维导图大纲

好文档(图表),会说话思维导图模板大纲

工欲善其事,必先利其器,在产品工作中,我所理解的具象的“器”便是原型、需求文档、各类图表等,虽然这些交付物只是辅助、起着最基本的作用,但必要的总结和思考可以把这几把“器”磨的更锋利,在战(ping)场(shen)上(hui)高效取胜、减少伤(si)亡(bi)。

原型图

主要交付对象:开发、测试、UI设计师

绘制注意点:

1. 中、低保真的原型,配色以黑灰白为主。超链接、按钮、其他需着重突出的元素可适当用红或蓝色。

以免颜色过多干扰UI设计师发挥,给其他人员演示原型时也不会因色块过而显得重点分散,减轻查看者的理解成本。

2. 控件规范使用。

该用什么控件就用什么,避免UI误解,便于开发和测试理解,降低理解成本。例如按钮习惯用圆角长方形,若突然换成直角,则在特殊场景下,UI可能会误解为标签;单选应该用Radio button,多选应用checkbox,乱用两者可能导致功能点被开发错。

3. 涉及页面都显示出来,尽量不用动态面板隐藏弹层及页面。

我目前是连提醒弹框都会单独开一个页面(允悲脸),并不是因为懒或者不精通动效,而是这样开发、UI、测试查看时才不会漏页面。

虽然页面增多了,动效也不炫酷了,但疏漏少了。毕竟技能要分场景使用才能锦上添花(比如你要演示给boss看时……)

4. 页面之间加跳转链接。

上一条说的是页面内动效尽量少,为的是降低出错率;这一条说的是页面间的跳转链接一定要加上,为的是减少沟通成本。

5. 页面上尽量模拟真实场景下的字段和数据。

例如,我在做产品初期就出过这样的乌龙,由于在设计原型时很不过脑的用“xxx企业”当占位字段,因为字数少,当时在有限的宽度内放置了三个也排列的很清爽。UI那关也没拦住,直接按我原型排列了。

结果可想而知:一般企业名十几个字都很常见,一行放不下三个企业名,前端哥哥很负责任的自动折行显示了,导致产品验收的时候才丑拒提了bug,如果当时画原型时把自己置入实际场景,就会少了后面这些不必要的改动。

原型举例(随手YY的):

* 功能设计碎碎念:这条其实算不上注意点,而是自己画原型时的小套路。在设计功能时,一般我会遵循画纵向形成闭环+横向尽量延伸。

纵向操作闭环指的是除了考虑某一操作本身的设计(操作起始点——操作结束点间各个节点),还要考虑改操作会辐射到的其他元素。

比如某toB产品新增了附件上传需求,那么除了在相关页面加好上传功能、上传成功/失败的显示、删除/重传的交互等基本点以外,还要考虑上传完,其他协作用户(非上传者)是否也可以看到,要在页面哪个位置看到。

横向尽量延伸指的是对纵向梳理的每个节点进行穷举。例如上传功能这个节点,还要考虑上传附件的格式规定、上传附件的数量规定、上传完文件名称显示是要直接提取文件名,还是统一显示成某个字段、上传成功/失败的显示、删除/重传的交互;查看附件这个节点,是要预览查看,还是下载查看等等。

流程图

在工作中,我一般用流程图来阐明系统逻辑或功能操作逻辑。其中又因描述粒度的不同,而分为系统流程图和功能操作流程图。

1. 主流程图

主要交付对象:开发/测试/运营/业务/UI

特点:

偏重描述大逻辑,不需要拘小细节,一般用于初次系统讲解或次相关人员培训。

粒度很粗,偏重描述大逻辑,不需要拘小细节,其中大多数节点可细化出一个功能流程图。下面以某外卖从选择商家到下单完成的流程来举个栗子:

例如:

只描述最主要的步骤,将系统中某个环节概述清楚即可。

2. 操作流程图

主要交付对象:开发/测试

特点:粒度细,至少描述完全实现功能所需的每步操作,根据需要也可细化到异常状态处理操作。

以上图中对应功能操作流程图为例:

因未从事过外卖产品,并且为了方便举例,粒度也没有特别细,只包含了基本操作。

根据公司文档交付习惯不同,若粒度需更细,也可加入操作异常或失败(eg:网络中断反馈;下载失败处理;未保存输入内容里开页面等)流程。

绘制tips:可在流程图节点旁边适当添加注解,尤其是系统流程图,这样有助于查看者理解。

个人感觉,查看流程图时比查看原型图更容易在脑中建立整体回路,而在重要节点旁加上注释或其他信息,就更方便查看者联系前后节点场景进行理解,也更加会留下印象。

泳道图

特点:

在流程图中划分用户角色或系统阶段时,会加入泳道,即绘制成泳道图。

绘制tips:一般我在绘制时用横向划分角色,纵向按时间顺序划分业务或操作阶段。若泳道长度较长,可给不同角色使用不同颜色,以便于下拉至看不到泳道标头的时候快速区分对象。

例如:(下图中对涉及商业信息的字段模糊描述)

产品设计说明书

交付对象:开发、测试

特点:

1. 产品讲解从粗到细,快速建立产品概念

其实平时工作中不常写产品说明书,之前接触过的的产品说明书更像是先于PRD交付给开发人员查看的的产品讲解物。

拿我们的2B产品设计说明书为例,一般包含:

个人觉得:产品设计说明书就像是各种产品说明的大杂烩,用于先为查看者(特别是初次接触该产品者)建立产品概念,之后由粗(业务场景)到细(界面说明)逐步推进,使查看者可以快速进入产品状态。

说明书中要放什么内容,则要视部门合作习惯等因素而定

系统操作手册

交付对象:运营人员、业务人员、用户

在toB产品中,由于流程复杂、参与角色众多,编写不同角色对应的系统操作手册能够帮助其快速掌握操作流程。

下面是笔者惯用的编写步骤:

1. 编写文档概述(非必写)

文档概述一般包括网站背景、系统简介、手册应用对象、专业名词及缩写解释、软硬件环境、版权声明等。

2. 撰写操作说明

01 拆分流程

按照主流程进行顺序,依次划分出若干个子模块。例如注册登录流程、认证开户流程、资产登记流程等等。

至于异常情况处理可单独汇总为一个模块,好处是方便查找,也可视情况分布在其他流程中,融合到实际操作场景里。

02 分解功能点

对子模块按照操作顺序拆分出主要功能点。

03 配图及文字说明

例如:

UI验收图

交付对象:开发、测试

通常UI设计师们按照产品原型给出效果图后,产品要进行验收,验收后才能交付给开发及测试人员。

验收注意事项:

个人总结UI验收主要需注意以下几点:

为了避免验收出现上述问题,可以在交付给UI原型中加以特别标注,或者UI设计的过程中紧迫盯人、加以提醒(微笑),当然最好的方式是在产品UI设计前期培训设计师们,为其讲清楚场景或业务需求,这样设计师童鞋们在设计的过程中自然会更佳贴近需求。

其他交付物

当然根据产品类型、公司规程、合作习惯的不同,还存在着许多其他交付物。

例如:

……

不过所有交付物的作用其实都是更好的传达自己的想法或需求,所以交付物的形式也不必拘泥于形式,毕竟黑喵白喵,抓到老鼠的就是好喵~~~

最后,以上仅为个人工作中对交付物的小总结,未考虑全面的地方希望大家指导沟通,本文也应该会在未来有所更新。

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