迈入“10亿美金俱乐部”,《王者荣耀》成全球上半年营收最高手游近日,海外数据分析公司Superdata公布了2017年上半年全球表现最佳的游戏名单。在手游收入榜单上,《王者荣耀》拿下了第一。SuperData估计,《王者荣耀》六月营收在1.5亿美金左右。
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迈入“10亿美金俱乐部”,《王者荣耀》成全球上半年营收最高手游思维导图模板大纲
迈入“10亿美金俱乐部”,《王者荣耀》成全球上半年营收最高手游
近日,海外数据分析公司Superdata公布了2017年上半年全球表现最佳的游戏名单。在手游收入榜单上,《王者荣耀》拿下了第一。SuperData估计,《王者荣耀》六月营收在1.5亿美金左右。欧美版的《Arena of Valor》登陆后,收入将会更加可观。
此外,网易的《梦幻西游》排名第二,《阴阳师》排在第九。也就是说中国手游占了3个席位。
值得一提的是,去年现象级AR+LBS手游《Pokemon Go》并没有出现在该榜单上。它在今年五月便跌出了收入TOP10。
1、《王者荣耀》
作为全球最受欢迎的PC端游《英雄联盟》的手机版,《王者荣耀》的成绩有目共睹。据统计,《王者荣耀》的玩家数量已经突破2亿,最高DAU值(日活跃用户)达到7000万。《王者荣耀》极有可能成为全球用户规模最大的手游。在营收方面,中国玩家贡献了绝大部份收入。
《王者荣耀》在中国不仅仅是一款游戏,也是一种社交、一种文化现象。然而《王者荣耀》也因中小学生玩家群体庞大、易沉迷而饱受诟病,人民日报曾多次对其进行痛批。这样的千夫所指,在游戏行业史上并不多见。没有几款游戏会惊动政府进行干预,并要求开发者实施“防沉迷”系统,来限制未成年人的游玩时间。相应地,腾讯方面推出政策,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
自2015年11月发布以来,《王者荣耀》的累计营收已经突破10亿美金大关,且还呈上升趋势。目前,腾讯已经在全球多个地区、以不同的游戏名发布了《王者荣耀》海外版,其中包括韩国版《Penta Storm》、亚洲版《Realm of Valor》以及8月10日上线的欧洲版《Arena of Valor》。
2、《Pokemon Go》
去年7月,《Pokemon Go》一经上架便风靡全球,成为了一种文化现象。无数粉丝蜂跑到街头捕捉精灵,某些地方还引起了诉讼纠纷案,导致一些区域对《Pokemon Go》下了禁令。上线7个月后,《Pokemon Go》就宣布营收突破10亿美金。
时至今日,《Pokemon Go》依旧在全球多个市场畅销榜前列。为了重新吸引玩家回游,开发商Niantic还举办了多种游戏运营活动并引进新精灵。尽管《Pokemon Go》热度已经不能和高峰期相比,但它仍有可能在营收层面创新高——它的收入来源不仅包括IAP(应用内购买),还包括赞助地点付费和现实活动付费。
3、《皇室战争》
Supercell在研发大作方面,向来是稳操胜算。这款玩法融合了MOBA、塔防和卡牌元素的《皇室战争》,沿用的是前作《部落冲突》的IP,在上线不到一年时间,累计营收就已经突破了10亿美金。
《皇室战争》创新研发的宝箱系统,彻底改变了移动游戏的变现方式。此外,它还将PC端极受欢迎的MOBA精髓巧妙地移植到移动平台。不少工作室对其游戏风格进行复制,但它的成功却不容易复制。不仅如此,Supercell还引领了移动端即时PVP模式。未来《皇室战争》仍然会是畅销榜单的常客,尤其是当它成功破局电竞领域。
4、《部落冲突》
发布于2012年8月,上线已经超过5年的《部落冲突》,也是Supercell公司旗下一款超人气大作。据悉,这款中重度的老游戏累计营收已经超过50亿美金。
尽管成绩傲人,但Supercell并没有就此满足。相反,研发团队还是一如既往的努力创作。最近,《部落冲突》进行了前所未有的大更新——加入《夜世界》,也加入了更为刺激的实时PVP玩法。《部落冲突》是移动端“建造与对战”策略品类游戏的精品,它完善的设计与货币化,使其成为移动游戏领域的一个标杆。
5、《怪物弹珠》
发布于2013年8月,《怪物弹珠》表现强势,后来居上击败了《智龙迷城》并一举拿下2014年日本畅销榜宝座。目前该游戏持续每日为开发商Mixi创造数以百万美金的收入,据报道2015年8月,该作日均营收为420万美金。
与《智龙迷城》相似,几乎所有《怪物弹珠》营收都来自日本本土。开拓海外市场无疑是两家公司的重中之重。
此外Mixi正在想方设法的扩大《怪物弹珠》的营收来源。Mixi设法创造周边产品,发行基于此IP的动漫,并举办相关电竞锦标赛。自上线以来,《怪物弹珠》这一IP已经显示出了惊人的韧性。即使将来该作会随着时间没落,它的IP价值还将延续。
6、《智龙迷城》
2012年2月《智龙迷城》发布于日本本土,并成为第一款营收超10亿美金的手游。GungHo的这款三消、怪物对战的RPG游戏注定要被载入移动游戏史册。《智龙迷城》的成功对日本移动游戏市场具有深远影响,尤其是它的三消、RPG玩法、gacha(扭蛋)变现机制。
到目前为止,《智龙迷城》在日本的累计下载量达到了4600万次,而日本的手游用户为4580万。虽然该作在北美地区表现不佳,但在该地区的下载量仍然超过1100万。近来,《智龙迷城》的收入一直在下滑,但是在推出后的几年里,该作都有着非常不错的表现。
7、《战争游戏》
在游戏行业,MZ是一个颇富争议的存在。毕竟,它只针对付费玩家而设计的变现游戏,并不具有普适性。但是,在如何创作高收入游戏方面,MZ仍旧有着许多值得借鉴的地方。在获取用户方面,MZ投入巨额邀请超模Kate Upton出演《战争游戏》超级碗广告。毫无疑问,《战争游戏》累计营收突破10亿美金,营销推广功不可没。
8、《雷霆天下》
在《战争游戏》大获成功后,开发商Machine Zone继续研发了以现代战争为主题的策略游戏《雷霆天下》。《战争游戏》在游戏技术、设计和市场营销方面的成功也对MZ的《雷霆天下》影响颇深。MZ在营销预算上可谓财大气粗,邀请了阿诺德·施瓦辛格(Arnold Schwarzenegger)代言。MZ还在“超级碗”上投放的广告,该广告也是2016年YouTube上观看次数最多的广告,累计观看次数超过1亿次。借助强势的营销推广,《雷霆天下》顺利成为了MZ旗下产品组合的又一成功作品。
在MZ终止其市场营销业务后,《雷霆天下》在畅销榜上的排名略有下降。不过这个排名下降只是意味着,它偶尔跌出美国iOS畅销榜前10,但保持在畅销榜前20。
9、《糖果传奇》
《糖果传奇》是移动端三消游戏的经典作品,它不仅是一款成功的游戏,更是一种文化现象。
在过去4年的时间里,《糖果传奇》仅2次跌出美国iOS畅销榜前十。尽管King推出的续作《糖果苏打传奇》利润颇丰,但仍旧无法与原作相匹敌。早在2016年9月,所有玩家月均玩《糖果传奇》的次数高达180亿次。《糖果传奇》的成功,或许也是动视暴雪收购King的重要原因。
10、《迪士尼消消乐》
自2013年发布以来,《迪士尼消消乐》(日本厂商Line开发和运营)的表现可圈可点。尽管在海外它并不算热门,但在日本本土却很少跌出畅销榜前十。在今年4月11日,《迪士尼消消乐》累计营收突破10亿美金。在随后的4月29日,该作的累计下载量超过了7000万次。此外,综合游戏销售和周边产品销售,该作已为迪士尼贡献了20亿美金的收入。
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