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设计学概论思维导图

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设计学概论内容介绍

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思维导图大纲

设计学概论思维导图模板大纲

第四章 现代设计

第一节 机器革命

名词解释

平版印刷术

①概述——19BC初(德)森纳菲尔德、水油不相溶原理发明平版印刷术(石版印刷术、石头上的书写)

②作用——比雕版印刷简易、灵活、应用范围广、复制插图与文本便捷+书刊、海报首选(19BC印刷领域最重要发明)

③彩色平版印刷术——19BC30s(法)恩格尔曼引入法国+发展多彩石板套色印刷术~广泛应用插图、广告

奇彭代尔

①独立设计师+从事流行家具贸易

②18BC50s+伦敦圣马丁街、工作室

③1754《绅士和室内设计师指南》+整个设计系列重大作用~生产新标准+伦敦时尚

第二节 19BC的设计

名词解释

《装饰的基本原理》

①概述——设计通用语言研究关于新产品合适装饰形式~琼斯《装饰的基本原理》

②内容

①对建筑与装饰艺术、形式与颜色组合总结

②历史主义(设计不可或缺一部分)~设计师和制造商提供材料

艺术与工艺运动

①概述

①工艺美术运动(No.1大规模风格运动)+半个BC(西方设计界主要力量)+源于19BC50s英国+1/4BC遍及欧洲与北美+建筑、家具、平面~领袖人物【拉斯金(理论提出者)和莫里斯(实践者)】

②风格流派运动+社会主义原则、经济与社会改革+反对工业、都市化社会模式~遵循拉斯金理论+恢复中BC传统、手工艺行会传统+设计真诚+形式与功能统一+装饰自然+目标(诚实的艺术)

②特征

①手工艺+反对机械化

②反对维多利亚、巴洛克及其他古典传统风格

③哥特与其他中BC风格+简单、朴实无华

④设计真诚+反对华而不实

⑤装饰(自然主义、东方装饰与艺术+日本平面装饰特征+花鸟、卷草)

③影响

①20BC初失去势头+众多设计小团体+面目全非~功能与形式统一+结构装饰性原则

19BC末20BC初(当时设计风格主流)+引起国际性重视+催生“新艺术运动”

④代表——(英)莫里斯

①设计师、诗人、社会主义者~恢复中BC状况

②No.1原则(材料真实性)

③政治观点与设计相悖+对工业、资本主义现实无望的梦想与现代主义者+最近人们承认其思想革命性

新艺术——新艺术运动

①概述

①19BC末20BC初、影响大、内容广设计运动~1880至1910(近30)+1895至1904高潮~1906后逐渐退潮+一战间完全结束

②席卷大部分欧洲国家+英美~内容(建筑、家具、产品、平面)

②特点

①手工艺

②放弃传统装饰+开创新自然装饰风格

③自然风格+自然中不存在直线与平面+突出曲线与有机风格

④东方风格(日本浮世绘)

⑤新材料、技术+艺术表现可能性

⑥线条形状与流动轮廓融合

⑦形式与图案+重视象征

⑧形式(功能决定)

简答

简述19BC博览会的出现对设计发展的意义

①产生背景——英技术领先+未意识产品设计问题(市场对商品大规模需求致使审美降低)~设计教育与贸易展览会(促进工业设计主要途径)

②大型博览会

①1851“万国工业大博览会”(“水晶宫博览会”+炫耀工业实力)

②对工业革命后新技术、发明庆贺+迎合大众设计(自信、大规模、华丽)~当时批评家+审美趣味普遍低

简述19BC设计师在艺术与工艺方面的探索

①琼斯设计教育

①《装饰的基本原理》对建筑与装饰艺术、形式与颜色组合总结

②历史主义(设计不可或缺一部分)~设计师和制造商提供材料

②戴斯设计教育——《素描手册》指导性原则(几何形式为装饰图案提供最合适风格)~植物构造、学提供有意义途径

③拉斯金设计教育

①19BC最重要的设计作家与批评家

②《建筑的七盏明灯》和《威尼斯之石》+哥特式风格辩护~两个重要理论做基础~设计方面+不使用具体哥特式细节+形式、材料隐含哥特式精神

①装饰和设计、建立风格化自然形式

②强烈道德内涵

④其他——设计学校东西(冷漠、粗野+忽略宗教力量、自然与人精神+非机械、不可归结简单管理东西)~哥特式风格~19BC60不同层次与形式支配19BC意念与趣味

第三节 现代主义设计

名词解释

风格派——荷兰风格派

①概述

①现代主义设计运动+20BC初(早期现代设计运动重要组成部分)~源于荷兰绘画艺术风格(重要表现形态之一)~不同于主题鲜明、组织结构完整运动+无完整结构与宣言+不同于包豪斯设计学院

②1917至1928以荷兰为中心现代艺术流派+成员(画家、设计师、建筑师+松散集体)+靠《风格》杂志维系~核心人物(蒙德里安与里特维德)

②特征

①传统建筑、家具特征完全剔除+最基本几何结构单体或“元素”

②几何结构单体或“元素”组合+简单结构组合+单体(相对独立性与鲜明可视性)

③非对称性

④纵横几何结构、三原色和中性色

③代表

①杜斯伯格(画家、设计师、诗人、美学评论家、理论奠基人)+《风格》+建立与领导

②蒙德里安(画家)+幕后艺术家与非具象画创始者之一

③里特维德(设计师)+蒙德里安“要素 ”、家具与建筑+力求最简手段、设计对象各部件间线、量、空间组合~视觉陈述+简洁基本形式及三原色、优美且功能建筑与家具

简答

简述色彩研究的发展对现代设计的意义——色彩实验的探索

①1704牛顿《光学》+系统阐释、光谱色彩实验+色彩(光产生)

②伊顿《色彩艺术:对色彩的主观体验与客观阐释》~伊顿“色彩球”【打开呈现星形+相对色(互补色)+由外向内变亮+反向变暗】~7种色彩对比理论(色相、纯度、冷暖、深浅)

第四节 后现代主义设计

名词解释

效用计划

①1941丘吉尔~设计消费商品限制范围

②每人相同选择+严控定量计划消费~特别社会实验(只有在战争压力)

麦克卢汉——主张技术(麦克卢汉)

①文化与设计精神领袖、新电子时代的变化~1951《机器新娘》预言世界(地球村)

②知识分子+传统学院派过时+信仰“技术为王”+60s受到更有效批评

③设计改革者帕卡德质疑工业进步益处“有计划商品废止制”~写作、淘汰(社会罪恶来批判)+许多规模小却日益壮大设计师团体

有计划的商品废止制——美国的现代设计③

有计划商品废止制(特定商品一定使用年限后过时+为商品设计有限使用寿命、过期需更新)~消费者产生新购买需求和欲望、企业策略~促销新产品

媚俗风格

①20BC80s+设计师嘲讽、传统中“坏”趣味~“忸怩”和“媚俗”设计师合法机会+以前禁区工作

②“忸怩”和“媚俗”(某种特定设计和情感逗趣许可证)+以前认为亮丽、现在过时遭人嘲笑

③“媚俗”(无真正用途物品)

简答

二战后,现代设计发生了重大变化与革新,主要体现在哪些方面?——不同国家在二战后设计的发展

①意大利——时装与电影艺术+设计偶像介绍消费者

②斯堪的那维亚

①概述——瑞典、芬兰、丹麦+特征(设计简朴、功能性好且每人都消费起)

②特点(现代与传统、机械化与手工艺、理性与人情味结合+简朴+合理用自然材料且突然其特点+形式与功能统一+理性主义实用性+丰富人文内涵)

③代表——雅各布森“休闲椅”(“蛋形椅”和“天鹅椅”)~纤维玻璃、加垫乳胶泡沫+维护尼龙布或毛织物

③美国

①建筑和家具设计领域(诺尔和米勒)

②诺尔(伯托亚、诺古奇、沙里宁+“郁金香椅”)

③有计划商品废止制(特定商品一定使用年限后过时+为商品设计有限使用寿命、过期需更新)~消费者产生新购买需求和欲望、企业策略~促销新产品

论述

试论述20BC60s的波普艺术对现代设计的影响与意义——波普艺术的影响

①追求新颖、古怪、新奇+缺乏社会文化依据

②只探索形式主义+无深层意识形态依据~不是统一设计运动

③大众一次性文化背景+功能主义设计难以满足新消费需求+注意力转向消费者及需求+年轻消费者(风格而非价值)

第五章 设计的现代分类

第一节 视觉传达设计

名词解释

视觉传达设计

①20BC20s+专有名词20BC60s~视觉设计~西方“信息设计”

②“视觉符号”(眼睛所看到表示事物符号)+“传达”(发送者用符号向接收者传递信息过程)

③材料、技术多次革命~古西亚、埃及、中国文字发明(No.1)~造纸术(No.2)~8BC雕版印刷+毕昇活字印刷术~1456(德)谷登堡发明金属活字(No.3)

④利用视觉符号信息传达~设计师(发送者)+传达对象(接收者)~须具备部分相同信息知识背景

⑤利用视觉符号信息传达+不同靠语言文字抽象概念+主要功能(传达信息)

⑥视觉设计师与视觉艺术家区别(前者有限制~前者特定对象易认知且理解+“自我表现”视觉艺术家~前者考虑设计复制或制作计划)

视觉符号——视觉传达设计的基本要素

文字、标志、插图

①文字——象形、表意、表音

②标志

①含义——(标识、标记)狭义符号~高度概括形象+表达事物、含义、传达信息~相比文字+图形符号、更直观、直接+不同使用环境、信息不同

②分类——性质(指示性与象征性)~使用主体(公共与非公共)

③插图

绘画、影像、复合

①绘画(抽象、具象画)

②影像(影视图像+更快捷、真实)

③复合(手工或电脑+绘画、影像合成变化)

简答

简述视觉传达设计的要素——视觉传达设计的基本要素

文字、标志、插图

①文字——象形、表意、表音

②标志

①含义——(标识、标记)狭义符号~高度概括形象+表达事物、含义、传达信息~相比文字+图形符号、更直观、直接+不同使用环境、信息不同

②分类——性质(指示性与象征性)~使用主体(公共与非公共)

③插图

绘画、影像、复合

①绘画(抽象、具象画)

②影像(影视图像+更快捷、真实)

③复合(手工或电脑+绘画、影像合成变化)

简述视觉传达设计的类型——视觉传达设计的设计类型

①字体

①约定俗成符号~形态、书写工具和材料~印刷术发明后+印刷体和书写体+排列方法~最普遍使用的视觉符号元素

②形态变化不影响信息、影响效果~视觉美学规律+本身含义及所传达目的+大小、笔画加以研究设计+感或理性表现及优美造型+深层次意味和内涵

设计字体(基础字体设计变化变体+标志设计、广告、包装)

②标志

①更强视觉信息传达功能+重要地位

②力求单纯、易识别记忆+信息集中表达+赏心悦目艺术性

③手法(具象、抽象)

③插图

①还强烈、直观视觉传达效果

②传达信息、媒介、对象不同+形式与风格

④编排

①编辑与排版+版面(视觉要素组合)~目的(整体效果美观且易读)

②要素设计(文字编辑、图版、图标设计)

⑤广告

①口头与实物+印刷术发明后、印刷

②要素(发送者、信息、媒体、目标、接收者)

③媒体(印刷品、影视、网络)

④商业+科学、理性市场分析+针对性目标与策划+导向

⑤个人满足(消费与物质)

⑥包装

①工业(保护)与商业(促销)~保护、促销、提高价值

②罗维、“Lucky Strike(幸运一击)”香烟包装盒

⑦展示

①陈列(特定物品以特定主题、目的摆设与演示)

②要素(人、物、时间、场地)

⑧影视——影视图像与声音、一定时间维度发展变化+影视播放技术+更鲜明、快捷

第二节 产品设计

名词解释

产品设计

①产品造型、结构、功能综合性设计+实用、经济、美观

②第一自然(人生存摇篮)+人工产品“第二世界”+自己家园、自由、美好、实现自我价值

家具设计

①日常生活与工作物质器具~使用者需求与工艺+综合各因素+图纸形式、设想与意图

②过程(草、三视、效果图及小、实物模型)

③分类

①功能(坐卧、凭依、贮存)

②使用环境(卧室、会客厅、书房、餐厅)

③材料(木、金属、塑料)

④体型(单体与组合)

服饰设计

①衣服(广义通俗、成衣)

②世界各地区、民族+除服装设计、附属装饰品设计

纺织品设计

①纤维设计(纤维素材所制及使用纤维素材制品)

②西服、领带、围巾+选用材料、式样、色彩

③纤维与纤维制品(日常用品、衣服和装饰配件、家具与日用器具)

交通工具设计

①“衣、食、住、行”中“行”

②汽车设计(融入流行文化)~社会潮流+汽车设计(社会时尚引导者与新生活方式开创者)翻新

简答

简述产品设计的基本要求

①功能性

①物理(性能、构造)

②生理(方便、安全性)

③心理(造型、色彩)

④社会(象征、彰显个人地位、价值)

②审美性

①美观外在形式、美的享受~大多数产品满足大众需求+不是设计师个人主观审美

②新颖和简洁性+满足功能、美好形体

③经济性——消费者利益+保质、降低生产成本与用户成本+用户带来实惠、企业创造效益

④创造性——设计内涵(创造)~产品周期日益缩短、更新更便利

⑤适应性——人、物、时间、地点所组成的使用环境

简述产品设计的分类——手工艺设计的分类+工业设计的分类

①手工艺设计分类——陶、瓷、木、竹、纸制品

②工业设计分类

①设计性质

①式样设计——现有技艺、材料+加以改良

②形式设计——人生活与行为+超越现有、数年后新所需+生活方式

③概念设计——不考察现有技艺、材料+设计师所预见所能达到未来设计(开发性、对未来根本概念出发)

②产品种类

①家具

②服饰

③纺织品

④交通工具

第三节 环境设计

名词解释

环境设计

①对人居住空间~其创造人居住空间+产品设计创造空间中的要素

②人(环境主角)+“人——建筑——环境”+和谐统一+完整、美好、舒适宜人

物理环境设计

①概述——室内体感气候、通风

②考虑因素

①空气质量【清新、良好(适当通风、空气净化)】

②声音控制(减少噪音、提供声音隔离+创造安静)

③温度和气候控制(适当温度管理+满足季节性需求)

④可访问性【各种人群需求(老年人、残疾人、儿童)轻松进入且使用】

⑤可持续性【可持续设计原则(能源、材料、废物管控)+减少环境负面影响】

⑥安全性【安全标准(消防安全、紧急疏散计划、防止事故)】

简答

简述环境设计的类型

①城市规划

①城市环境建筑发展综合性设计(城市居民生活、工作所需安全、便利、舒适)

②巴西利亚城规(布局骨架、南北与东西两条功能不同抽线交叉)

②建筑

①建筑物结构、造型、空间+建筑工程与艺术设计

②建筑功能、物质技术条件、形象【构成建筑三要素(实用、坚固、美观)】(目的、手段、表现形式的关系)

③室内

①概述——建筑内部空间~对象空间实际情形与使用性质+物质技术与艺术处理手段+功能合理、美观舒适、符合使用者需求

②内容

①空间(室内空间组织调整所需空间结构)

②装修(围护实体界面)

③陈设(室内空间陈设品)

④物理环境(室内体感气候、通风)

④室外

①风景、景观设计(建筑外部空间)~园林设计、独立性室外设计

②不是无限延申自然空间~“场地识别感”(创作原则之一)+自然与人工要素+融于、源于、高于自然~(日)安藤忠雄20BC80s末“教堂三部曲”

⑤公共艺术

①开放性公共艺术空间+艺术创造

②城市公共艺术+城市形象标志+市民精神视觉呈现~美化都市环境+城市精神文化面貌~(美)林瑛“越战纪念碑”

第四节 新媒介设计

名词解释

新媒介

①概述

①洛根+双向传播的互动媒介

②个人使用的互动媒介~参与者不再信息接收者+内容与信息生产者~新媒介设计【依托(新媒介)+(目的)实现其互动性能)】

②当下新媒介——互联网

①概述——计算机和通信结合

②万维网

①世界上No.1网页浏览与编辑器

②个人瞬时获取海量信息+搜索引擎、便捷

③谷歌浏览器——区别于传统搜索技术+字眼出现次数排序+网站间关系精析+网页排名技术、相关与重要性~其算法为用户、潜在标尺+潜在价值(流行程度)

第一章 作为学科的设计

第一节 设计的理论阐述

名词解释

佩夫斯纳

①英国艺术史协会主席+1949《现代设计的先驱者》+设计史研究+设计史引入大众视野

②社会艺术史+独立+引入类型研究

《美的分析》

①荷加斯+最早的设计理论著作~罗可可风格+线条曲线美+线条组合

②线条的视觉美(丰富变化+整体统一)+实用的理性美(最大限度满足使用者需求)

形式主义批评

①完美性+设计(合理安排艺术视觉元素+合理安排基本原则)~文艺复兴+艺术批评术语

②20BC初+沃尔夫林“无名风格史”+弗莱+贝尔

③沃尔夫林对美术风格史的研究+贝尔“有意味的形式”

④(美)罗斯《纯设计理论:谐调、平衡、节奏》~分析作品三大形式因素

功能主义批评

①(古罗马)维特鲁威《建筑十书》+结构设计+功能

②英国经验主义者“美与适用”

③沙利文“形式服从功能”~20BC功能主义口号

④反装饰理论家卢斯《装饰与罪恶》

⑤包豪斯、功能主义+建筑“国际现代风格”、设计“现代风格”

⑥德国乌尔姆设计学院+教与学+战后德国工业(博朗公司)~拉姆斯设计原则

①创新

②有用

③美感

④一目了然

⑤不喧宾夺主

⑥真诚

⑦历久弥新

⑧细节

⑨环境

⑩少设计

历史主义批评

传统设计书籍+借以整理研究传统设计图样~琼斯《装饰的基本原理》~提供大量图样+设计批评中传统继承性讨论

①现代运动+历史主义偏爱+前卫派反对

②战后大众文化+传统设计得到认可

③历史主义思潮+后现代主义运动+20BC90s设计界特征

折衷主义批评

①综合不同时代、来源的风格

②现代运动强硬派+20BC设计界主流~选择自由

简答

设计是如何变成一门学科的?研究对象是什么?——设计概念的提出+设计理论的阐述

①设计概念提出

①学科+文艺复兴+瓦萨里1563佛罗伦萨+设计学院为标志

②design+“图案”

③“经营”+设计行为

②设计理论阐述

①新兴学科+20BC以来事件+人类创造行为的理论阐述+以功能性与审美性为目标~阐述对象+功能性与审美性

②学科规范+设计史、设计理论、设计批评

现代意义上的设计理论著作从19BC开始,分为两种类型,分别是什么?——19BC设计理论发展的两种类型

①1837设计学习为中心的设计教育理论研究

①琼斯《装饰的基本原理》“美是一种感觉,当各种欲望满足时,心灵便能体会”

②德雷瑟

①《装饰设计的原则》《日本:其建筑、美术与美术工艺》《现代装饰》+过去古典装饰形式+自然装饰中引入几何形式

②具体设计+真诚、美丽、力量

②工业革命

①皮金《尖顶建筑或基督教建筑原理》+哥特风格+平面图案+装饰与功能一致

②拉斯金《建筑的七盏明灯》+恢复中BC状况

③莫里斯工艺美术运动+手工艺+机器、工业化~设计师关心社会、改造社会

试探讨设计批评与设计史之间的关系——设计批评与设计史

①设计史家(批评判断)+设计批评家(设计史教育、经验)

②设计史家(设计史)+设计批评家(当代设计品)

③设计批评【多层次行为(历史、再造性、批评性)】+任务(独立表达媒介描述、阐述、评价具体设计品)

简述博朗设计原则

①创新

②有用

③美感

④一目了然

⑤不喧宾夺主

⑥真诚

⑦历久弥新

⑧细节

⑨环境

⑩少设计

第二节 设计研究的现状

名词解释

绿色设计

①产生——20BC60s反消费运动~汽车工业所带来的废料污染问题

②主旨——保存自然资源、防止工业污染、破环生态平衡~萌芽+重要新趋向

③生态设计特征

①生态设计(实践形态+理想形态)~(生态学付诸实践+人与自然和谐统一设计)+人与自然~生态哲学+研究基本方向(人与自然关系)

②生态设计观(整体设计观)~生态学+“人—社会—自然”整体性复合生态系统~生态(系统生态+自然系统+整体性存在)~余谋昌《生态学哲学》最主要客观性质、生态哲学根本观点(整体性)~整体性表现+整体设计主要特征

①和谐性

②有序性

③动态性

④生态设计领域——新设计形式+新生态化产业体系+其他第三产业+城乡建设、资源开发、环保

《畴人传》

①概述

①清乾隆朱琰《陶说》+世界No.1设计史类专著

②“畴人”(从事天文、历法、算学)+“家业世世相传为畴”~阮元《畴人传》+上吉至乾隆末243“畴人”+37洋人

②地位——中国历史No.1纪传体科技史+No.1科学家、设计师传记

论述

试论述西方现代设计的六种思潮——符号学理论+结构主义+解构方法+混沌理论+绿色设计+信息技术

①符号学理论

①概述

①20BC60s+符号学(理解视觉世界方法)~人的思维活动和交流+人的意识过程

②符号【人认识事物媒介+信息载体(实现信息储存和记忆的工具+表达思想情感的手段)+实现知识传递和交流】

②分类

(德)本塞+世界4种对象

①自然

②技术

③设计

④艺术

③参量

4种对象+3种参量

①固有性

②确定性

③预期性

④发展——设计对象+规划、实施、应用(3个阶段)

⑤评价——分析方法(探索视觉世界)~(意大利)艾柯(分析建筑)+(法)巴特(分析作品)+设计师(理解消费者意愿和需求)

②结构主义

①概述——社会学方法+目的(理解人思维活动的手段)~斯特劳斯(法国知识运动~社会学、人类学、语言学)

②人物

①(法)福柯+无意识结构

②(法)巴特《神话》+设计世界推导出图像与形式的意义+左右社会的框架结构

③解构方法

①概述——分析方法

②人物

①20BC60s后+(法)德里达《论语法学》

②(法)鲍德里亚+探索广告与消费文化对社会的影响

③多默+1990《现代设计的意义》+“显隐设计”

④绿色设计

①产生——20BC60s反消费运动~汽车工业所带来的废料污染问题

②主旨——保存自然资源、防止工业污染、破环生态平衡~萌芽+重要新趋向

③生态设计特征

①生态设计(实践形态+理想形态)~(生态学付诸实践+人与自然和谐统一设计)+人与自然~生态哲学+研究基本方向(人与自然关系)

②生态设计观(整体设计观)~生态学+“人—社会—自然”整体性复合生态系统~生态(系统生态+自然系统+整体性存在)~余谋昌《生态学哲学》最主要客观性质、生态哲学根本观点(整体性)~整体性表现+整体设计主要特征

①和谐性

②有序性

③动态性

④生态设计领域——新设计形式+新生态化产业体系+其他第三产业+城乡建设、资源开发、环保

⑤混沌理论

①源于自然界~理解自然复杂性(自然现象及连锁反应)

②时间变化或空间图案+简单确定的基本规则重复使用~寻求现象的简单根源

⑥信息技术

①信息获取、传递、处理+计算机科学与通信技术(改变20BC设计过程与生产)开发、安装、实施信息系统与app

②微电子革命改变“功能决定形式”

第二章 设计:人类的第一行为

第一节 功能需求的设计

名词解释

雷蒙·罗维

①概述

①生于法国巴黎+移居美国~美国工业设计重要奠基人之一+设计内容广泛+第一代美国工业设计师无所不为

②20BC30s设计交通工具+引入流线型特征+发动流线型运动~设计高度专业和商业化+其设计公司(20BC世界最大设计公司之一)

③视觉敏感性+设计(工业化特征+人情味)~1949《时代》封面人物

②设计原则

①外形简练、易维修保养、美观典雅+实用性强+式样追随市场

②用1:1模型+发现隐藏问题~二战后用缩小模型

③设计哲学归纳MAYA(先进且大众所接受)

③代表作品

①1929斯特纳公司设计复印机壳

②1933西尔斯百货公司、宾夕法尼亚铁路公司与灰狗长途汽车3家设计委托

③20BC30s可口可乐公司系列设计

④1935西尔斯百货公司“冷点冰箱”

⑤1937宾夕法尼亚铁路公司流线型火车头

⑥1957英国石油公司企业形象和标志

⑦19654肯尼迪纪念邮票

⑧1968“壳牌”石油公司企业形象和标志+同年美国宇航局设计顾问一直到1974~“波音707”

⑨1974“莫斯科人”汽车

④影响——“让民众生活质量完美”+当代工业设计师种生涯最长之一+以自己成功设计帮助客户企业成功+设计重要性+成立设计部门+雇佣设计师+推动设计发展

索涅特椅

①作者——索涅特(奥地利)1859

②工艺——蒸汽木材软化法+胶合板弯曲工业

③成就——咖啡馆椅+1851水晶宫博览会+1859摩托维亚批量生产~20BC30s获得巨大成功

赛璐珞动画

①定义——运动物体与背景在不同透明胶片+专用摄制台~分层技术

②代表——《白雪公主和七个小矮人》No.1

流水线

①概述——提高生产效率~复杂的分解成多个连续、独立+各自完成任务

②优势——提高生产效率与产量+降低生产成本~有助于减少时间+提高资源利用率+控制质量

流线型运动

①概述

①20BC30s式样设计运动+“装饰艺术”运动~“运动中的装饰艺术”+动力学~强调速率新美学观念+美国现代设计视觉语言

②交通工具外形+流线体形式+流线型风格特征

③盖迪斯1932流线型风格+交通工具到日常生活用品

②特点

①水平方向+表面整洁、少有装饰

②外形简洁+轮廓流畅

③建筑+玻璃砖+轮船的舷窗

④连续不中断直线装饰

⑤镀铬装饰的金属硬件、玻璃、漆器+铝材新材料、瓷板~材料固有性

③影响

①局限于美国+交通工具快速发展、产量增加、速度加快、外形要求变高~空气动力学+减少阻力、增加效益~世界性流线型运动

②空气动力学相关领域积极+纯粹式样设计+纯粹形式主义+商业失败

③二战后美国流线型式样设计走向理性科学+注重功能+审美造型淡化

④人物——罗维、门德尔松、盖迪斯

简答

设计师应如何应对人类不断发展变化的现时需求?——现时需求如何满足

①设计对象有改善空间+对象不断改变以适应缺点~优秀设计师(生活体察入微发现者+现时需求改良者)

②器物需求+微观有所个体差异+大体一致

①商家+多项化选择(满足消费者需求)

②制造商+产品式样(销量)

③制造商与设计师+用怎样形象去表达社会群体属性

③设计(器物现时需求与理想状态过程)

①设计师(器物缺陷信息的整合与管理者)+更好反映信息+了解其设计发展史

②器物升级、设计发展(接近理想状态)

第二节 心理需求的设计

名词解释

空白恐惧

①概述——设计行为源自心理需求+装饰~20BC西方视觉艺术领域术语

②发展

①亚里士多德《物理学》“自然界憎恶真空”

②黑格尔+物理学“真空恐惧”~李格尔完整表述

③线条(人认识世界抽象工具)+填空欲望(填充构图中可用空间的倾向)+装饰性或非装饰性+附加元素加以填充

④“面壁思过”

③格式塔心理学(理解方法)——空白=基底、母题=图形+二者谁>谁+关系清晰、不易颠倒

填腋原则

①向内卷曲螺旋线+相交曲线(花瓣、卷须)+镜角或空隙

②空白恐惧心理需求+合适布局附加元素(填腋物)

③植物或花卉+螺旋内转结构、相近卷曲或内卷元素

宝相花

①8BC中直到唐末~卷草纹+不以具象化描述、无固定形式、丰富变化

②果实(葡萄、石榴、两者混合)~葡萄(有裂纹、无裂纹、羽毛状复叶)~花(牡丹或莲花)

简答

就风格而言,图案类型一般分为几种?各自有怎样的特征?——就风格而言,图案类型一半分为几类

①几何风格(几何图案)~直线变为三角、方形+曲线变为圆形、螺旋~平面几何抽取+艺术史研究被称为“几何图案”

②纹章风格【两边绝对对称(相向配对作对称组群)】+饕餮纹

③植物装饰(花)+李格尔“花在艺术上是植物中最重要、最完美的部分”+宝相花纹

第三节 设计附加值

名词解释

商品的附加价值

①概述——劳动者所创的新价值~销售金额扣除成本费剩余及人工、利息、利润

②考虑因素——功能、材料、感性

③如何提高

①需求量可观+严控数量+小批量设计

②优良CI设计

③提高信息价值+最新信息寓于其中

④艺术内涵(永远保证)

企业识别系统

①概述——企业识别系统(企业、公司在大众心目中的整体形象)

②构成

①视觉识别(VI)(企业标志、企业名称)

②行为识别(BI)(企业内部和市场行为)

③理念识别(MI)(经营宗旨、企业精神)

简答

简述设计对企业管理的重要意义——企业识别系统+设计管理的定义、认识与目标

①企业识别系统

①概述——企业识别系统(企业、公司在大众心目中的整体形象)

②构成

①视觉识别(VI)(企业标志、企业名称)

②行为识别(BI)(企业内部和市场行为)

③理念识别(MI)(经营宗旨、企业精神)

②设计管理

①定义——设计活动组织与管理+借鉴和利用管理学中的方法

②认识

①涉及设计与管理两方面+各自有各自内涵+有时为制造商设计工程管理+有时为设计组织团体管理

②用管理学知识与方法对设计组织、活动、过程进行全过程管理

③根本任务(联合创造性及合理性去完成组织战略——设计战略)

③目标——为设计的管理+为企业良性发展的管理

①合作设计管理(最高标准)

②设计组织管理(战术标准层面运行)

③设计工程管理(操作标准层面运行)

企业如何提高商品的附加价值?

①需求量可观+严控数量+小批量设计

②优良CI设计

③提高信息价值+最新信息寓于其中

④艺术内涵(永远保证)

简述设计与生产之间的关系——设计与生产的关系

①生产组成部分——生产首要步骤(开发和改良产品)

②为生产服务——当下设计中心(服务)

③设计师向生产人员学习——全面接触生产人员

④生产部门必须认识设计——生产系统所有人应正确认识设计+企业共识

⑤生产部门只有正确认识设计+充分支持设计——启动阶段(科技成果转变产品)+审定阶段(各部门共同参与在各方面给予科学评价)+实施阶段(各部门协作)

简述设计与消费之间的关系——设计与消费的关系

①设计的消费——物的创造+物质化了的设计(设计师的劳动成果)

②为消费服务——消费(设计的动力与归宿)~产品进入消费圈+视觉化+更清晰、有效的目的+刺激消费~商品保护、存储、宣传需设计投入

③设计创造消费

①最有效推动消费方法+触发动机

②唤起隐性消费欲望

③物质消费(精神和文化消费)

第三章 设计溯源

第二节 古代设计(上):公元前3500年——公元16BC初

名词解释

楔形文字

①产生

①人早期+三维方式传达信息+陶筹(记账单和计算筹码+商业交易标准形式)

②泥板留下印痕和图形(苏美尔人文字“楔形字母”)+从三维至二维

②发展

①最初图形符号~书吏用简单图形把事物画下来

②固定+书写与阅读一致

手抄本

①含义

①文字与图像关系+手抄本~中BC发展+平面设计

②发明基本字母形式及各种书体+包含字体历史及传播信息~审美与实用+帮助区分不同类型文件及辨识其文化价值

③中BC+借助图像传播知识+为宗教和大众所服务的出版业

②代表

①7BC末8BC初《林迪斯法恩福音书》(爱尔兰手抄本艺术巅峰)“世界上最美的书”

②受拜占庭影响和复兴罗马愿望+更臻于精美

简答

陶器与瓷器的主要区别是什么?

①胎质不同(陶用黏土、烧制粗松+瓷用瓷土、烧制紧致)

②用釉不同(陶大多无釉或用釉简陋+瓷一定有釉且精致)

③火候不同(陶800℃+瓷1200℃)

论述

试论述文字的出现和纸张的发明在设计史上的意义——文字的产生+纸张的发明

①文字的产生

①公元前3500+农业至蒸汽时代

②起源生产剩余产品环境+硬谷物成功培育同时发生

③谷物多于所需+记账系统对谷物所有权、分配、存储+表示数值与特定事物的符号

②纸张的发明

①载体~古人勒碑刻石+公元前3000古埃及人莎草纸~8BC造纸术

②最早纸张源于100中国(破布取代木片和竹条)

③105东汉蔡伦用廉价物造纸+纸的普及

第三节 古代设计(下):古代建筑

名词解释

柱式

①外国

①富有表现性古埃及建筑语言~石柱设计(支撑重量+建筑艺术装饰中心部位)~式样优美、变化多样、象形文字且有色彩

②列柱(希腊神庙首要建筑语言)~多立克式、爱奥尼亚式、科林斯式

③罗马+托斯卡纳式(多立克式简化)和组合式(爱奥尼亚式与科林斯式的柱头组合)~拱券

②中国

①史前(夯土墙和木架构)~商代后(规模较大的木架构)

②西周(瓦)+春秋(砖)+结束“茅茨土阶”

《建筑十书》

①概述

①(古罗马)维特鲁威+建筑实践与理论的建筑师手册

②多次编译+几个BC有关古典建筑的权威观点

③结构设计由功能决定

②影响——记载诸多希腊与罗马的建筑、绘画、雕塑+古代艺术史主要文献来源

巴西利卡

①概述——古典文化时代大型会堂建筑+室内市场或公开法庭

②特征

①主体为长方形大殿+大殿两侧以排柱隔开低窄的隔间

②尽头有圆形壁龛(主持会议人或法官)

③基督教建筑师对其改造

①缩小尺度

② 其布局(柱廊对柱廊、后殿对后殿)+中心点~取消后殿

花饰窗格

①哥特式建筑重要元素之一~苏美尔人发明玻璃(设计史上最早的人工装饰材料)

②考虑光的效果+表达宗教神秘、利于建筑来光

简答

简述建筑的早期构造方式——柱式

①外国

①富有表现性古埃及建筑语言~石柱设计(支撑重量+建筑艺术装饰中心部位)~式样优美、变化多样、象形文字且有色彩

②列柱(希腊神庙首要建筑语言)~多立克式、爱奥尼亚式、科林斯式

③罗马+托斯卡纳式(多立克式简化)和组合式(爱奥尼亚式与科林斯式的柱头组合)~拱券

②中国

①史前(夯土墙和木架构)~商代后(规模较大的木架构)

②西周(瓦)+春秋(砖)+结束“茅茨土阶”

第四节 近代设计:15BC初——1769年

名词解释

《谷登堡圣经》

①概述——1456谷登堡+德国印刷品店首次使用活字印刷

②意义

①基于活字印刷+打破知识垄断+瓦解修道院制度~印刷品的流行(商人的商机)

②大众印刷品~除神职和贵族所需书籍+通俗类、历史类文学及关于色情、怪异

布鲁内莱斯基——文艺复兴时期建筑实践的代表

①具体建筑设计所展现卓越天才及巨人体魄+人文主义者推崇~佛罗伦萨大教堂的圆顶

②新风格特征

①古典建筑兴趣及人格化追求+重新引入古典柱式

②几何化(目标)+基本几何形式及简单数学比例

③空间集中性

④两色配色方案与13BC表面的丰富用色

巴洛克风格

①概述——畸形珍珠(不合常规)(文艺复兴建筑风格蜕化为意大利、德国、西班牙反宗教运动的华丽风格)

②特征

①空间(占统治地位中心+无限延伸动感+说服力造型力量)~手法(空间内外张力+建筑中戏剧化尝试)

②建筑世界(大剧院)+手法多样

③综合性艺术

④国际性风格+不是统一艺术运动或风格

③建筑

①代表

①17BC早期+马代尔诺圣苏珊娜教堂

②17BC盛期+博洛米尼、贝尔尼尼

②特点——外形自由、追求动感、华丽装饰、强烈色彩、穿插曲面及椭圆形空间

④家具

①与文艺复兴家具一致+更加奢华+炫耀

②路易十四(内敛端庄与豪华奢侈的法国巴洛克风格)~“皇家家具制造厂”

③最重要装饰材料(刺绣织品)~为华丽效果+椅子覆以各种织绣品、床结构几乎隐藏~织锦工艺(葛帛兰花毯)

罗可可风格

①概述——贝壳和石子的岩状装饰~特别不规则且过分古怪的事物

②特点——纤细柔美造型与华丽(自然主义)装饰、夸张色彩

③中国风

①奇彭代尔家具设计+引入中国家具风格元素+融入哥特式装饰+符合英国人趣味且风格多样化(18BC晚期设计特征)

②仿效中国古代设计~设计史+17、18BC西方采用中国样式现象(中国风)

③18BC欧洲园林设计新突破~“如画”首先英国+理论讨论+园林设计师以各种方式演绎

简答

简述巴洛克风格的特点——巴洛克风格特征

①空间(占统治地位中心+无限延伸动感+说服力造型力量)~手法(空间内外张力+建筑中戏剧化尝试)

②建筑世界(大剧院)+手法多样

③综合性艺术

④国际性风格+不是统一艺术运动或风格

简述明式家具的设计特点——明式家具

①定义

①中国家具史+明代所设计和制造家具的独特风格+中外家具设计典范

②以硬木制作与明清前期+设计精巧、制作精致、风格简洁

②分类——椅凳、床榻、几案、橱柜、台桌、屏座

③特点

①结构美(榫卯结构)

②材质美(利用材料色泽及纹理)

③造型美(浑厚、稳重大方)

④装饰美(简洁、朴实无华)

④评价——中国家具设计史巅峰之作+中国家具民族形式的典范+世界家具设计史独树一帜

简述清代家具在结构和造型设计上形成的独特风格——清代家具

①概述——结构与造型设计继承+体量更加庞大+组合柜、可拆装与可折叠桌椅

②特征——装饰设计(为追求华丽+滥用技法、材料)

③评价——只重技巧、忽略效果+破坏整体美感+背离简洁实用原则

第六章 设计师

第一节 设计师 的历史演变

名词解释

百工

①概述——古代+中国手工匠人及手工行业

②工匠精神

①职业道德、能力、品质体现+职业价值取向与行为表现

②基本内涵(敬业、创新)

③发展特点

①师徒传承基础+一定范围内固定+对内论尊卑、讲诚信+对外论交请、讲义气+互惠往来

②行规、行业禁忌、行话

④意义——辉煌灿烂古代设计文化~近代前No.1~中国古代手工匠人(设计手工设计时期杰出“设计师”)

手艺行会

①概述——中BC+除宫廷、庄园雇佣工匠+其他自由手工艺人开设家庭式手工作坊

②成员划分——店主、作坊主、工匠(集设计、制作、销售一身)+学员与帮工

③代表——《林迪斯法恩福音书》林迪斯法恩主教(伊德弗雷兹)

简答

简述古代中国工匠社会角色的历史演变——设计师的演变一:工匠

①辛勤劳动+社会提供劳动与生活用具+社会生产力发展~社会分工细化(专业设计师+必要社会条件)

②手工匠人+生产实践+设计制作知识与经验(物质技术条件)

③百工(古代+中国手工匠人及手工行业)

④古罗马制陶作坊+青铜翻模+快速、标准、批量化+从事陶器造型与装饰设计~建筑业(复杂、艰巨)+不同专业工匠与工人

简述三位现代意义上的专业设计师——设计师的演变三:专业设计师

①1851水晶宫博览会后+(英)莫里斯“现代设计之父”为自己商行“美术加技术”工艺设计+工艺美术运动

②德雷瑟(No.1自觉扮演工业设计师)~德意志制造联盟实现与工业结合~贝伦斯最早驻厂设计师之一

③二战后经济、社会、技术飞速发展~1949(美)罗维(“走在销售曲线前面的人”)《时代》周刊封面人物

第二节 设计师的类型

名词解释

视觉传达设计师

①视觉设计师(从事视觉传达设计)

②任务(设计、选择、编排最佳视觉符号+充分、准确、快速传达信息)

③职业范畴——不局限于传统平面视觉媒介设计+依靠视觉以二维影像呈现

④设计领域(标志、广告、包装设计师)

产品设计师

①从事产品设计~职责与目标(设计最符合客户需求产品+标准批量化)

②生产手段+工业(批量生产)与手工艺设计师(单体制作)~现代设计+未来发展趋势(产品设计与多学科、职业交叉)

③设计领域(工业、家具、工艺设计师)

环境设计师

①从事环境设计~职责(设计完整、美好、舒适宜人的环境)

②职责(人需求器物与对象+对社会与自然环境可持续发展负责)

③设计领域(建筑、室内、室外设计师)

驻厂设计师

①企业设计师(工厂企业内专门从事设计工作)

②现代大中型企业+设计部门+集中设计师工作

③明确专业范围+本专业行家~有利于产品开发保密+提高产品深度、企业竞争力

自由设计师

①独立设计师(群体或个体+职业性设计公司、事务所、工作室及受雇于此类机构)

②20BC20s美国~罗维、德雷夫斯(No.1开设私人设计事务所)

③接受企业或个人委托+报酬

业余设计师

①正式职业外+以设计作为兴趣爱好或获利手段~设艺院校教师、画家

②像自由设计师开设设计公司、事务所

③从事设计理论研究+设计实力与学术水准

简答

简述设计师的纵向分类

①纵向+复杂设计工作+不是个人+一个设计群体(每个人工作内容、所负职责、素质要求各不相同)

②No.1总设计师+一个或以上设计项目+制定总方案+确定总目标、总计划

③No.2主管设计师(主任设计师)+具体设计项目

④No.3设计师+某一具体设计工作

⑤No.4助理设计师+协助设计师完成设计制作

⑥四个层次设计师+工作内容不同+地位相等(团队协作关系)

第三节 设计师的从业指南

名词解释

知识产权

①智力创造成果(文学和艺术作品)~法律上受专利、版权+发明或创造加以承认或经济利益

②创新者与大众利益平衡+其制度+有利于创造创新

简答

试分析如何确保客户结构的平衡,以使设计师的业务持续发展——设计师的从业准备

①信心和热情

②客观评估自己设技水平

③聆听、提问、接受批评能力

④营销技巧+客观评价自己与他人作品

⑤写作能力+想法转为书面语言

⑥读懂客户需求能力+个性化服务

⑦合理安排工作计划+区分优先次序

⑧了解商业工作与交流形式

第四节 设计师的业务发展

名词解释

范娜·文丘里住宅

①概述——“母亲别墅”+范娜·文丘里(面对客户+激发建筑师天赋与个性的母亲)

②特点——建筑实践+1962至19654+历史建筑符号+戏谑、游戏+后现代主义最早建筑

③地位——“建筑矛盾性与复杂性”+普利兹克建筑奖

简答

简述“SMART”原则的主要内容

①概述——目标管理方法~任务(有效成员组织与目标制定控制+工作绩效)+德鲁克1954

②原则

①明确性(目标明确)

②衡量性(目标有衡量进程的逻辑体系)

③可实现性(目标可实现、客观、设计师能力范围内)

④相关性(目标与目标制定者属性相关)

⑤时限性(目标在一定时间内完成)

第七章 设计批评

第一节 设计的批评对象及其主体

名词解释

设计的批评对象

①设计批判对象

①设计现象+具体设计品

②设计品绝对依赖批判者~设计批判者与设计品(互动关系)

②设计批判主体

①设计欣赏和使用者

②设艺不同+不可能孤芳自赏、不能后世待价而沽+当时所接受、被消费(目的性决定)~设计批判无权威意见+消费者自己决定

③作品价值、地位、意义+不由其本身决定+观者欣赏、批判活动、接受程度决定

④族群性~实用与社会特征+族群批评者(若干文化群体)

⑤除消费方式+文字、言论批评

简答

简述设计批评的主体及其主要特征是什么?——设计批评的主体

①设计欣赏和使用者

②设艺不同+不可能孤芳自赏、不能后世待价而沽+当时所接受、被消费(目的性决定)~设计批判无权威意见+消费者自己决定

③作品价值、地位、意义+不由其本身决定+观者欣赏、批判活动、接受程度决定

④族群性~实用与社会特征+族群批评者(若干文化群体)

⑤除消费方式+文字、言论批评

第二节 设计批评的标准

名词解释

装饰即罪恶

①概述——现代建筑设想建筑家(奥地利)卢斯+“装饰即罪恶”~一战后+欧洲新一代青年建筑家+促使现代设计运动~欧洲建筑发展起决定性作用

②作品——《装饰与罪恶》~反装饰的原则立场+简单几何形式、功能主义建筑+20BC潮流+建筑精神(民主的、大众的)~继续设计新建筑

③评价及影响——建筑设计尤为突出+高度抽象形式语言~1910维也纳史泰尔诺住宅(抛弃与功能无关装饰、保留素壁窗口)+现代建筑语言(从“体量”“装饰”至“空间”)

机器美学——出现于19BC末的机器美学有以下几个特征

①建筑像机器+符合实际功用+功能与形式的逻辑关系+反对附加装饰

②建筑像机器+置于任何地方+普遍适用性

③建筑像机器+高效+建筑与经济间关系

④(法)柯布西耶“房屋是居住的机器”

简答

简述设计评价体系的参照标准是怎样的?

①中国——当今评价设计科学性、适用性、艺术性(技术、功能、材料评价)

②德国——IF奖评选标准和项目最全+15项(实用性、功能性、安全性、低公害性、人因工程、启发性)

③参照原则

①不同类型设计各有偏重(产品、技术)

②同一设计品+批评者立足差异不同(设计师、创意+商家、市场)

第三节 设计批评的特殊方式

名词解释

族群批判

①概述

审查批评与族群购买

①审查批评

①设计方案审查小组+消费者+设计方案审查评估+设计投资方与设计方谈判

②消费者角度+市场眼光对设计方案分析和审查(图纸、样品、模型)

②族群购买——消费者直接参与设计批评~消费者(不同购买群体)+各个群体有各自行为、语言、消费需求

②特点

①消费者自我无意识反映~公司市场机构高度重视+制定一系列规划+研究框架+个体意见统计归纳+最准确、适时把握设计更新

②文化因素

女性主义的族群批判

①概述

20BC60s女性主义运动产物

①女性主义设计史家和批评家+文化学、社会学、人类学+女性对设计发展的贡献

②以女性消费者眼光评价男性设计环境+以物质形态反应女性地位

②意义——庞大的购物生力军+商家悉心分析、分类的对象

简答

简述设计批评的博览会模式和族群批评模式——第一次博览会——英国伦敦博览会+族群批判

①第一次博览会——英国伦敦博览会

①产生——英国举办No.1国际工业博览会+目的(炫耀工业革命成就+试图以博览会方式改善大众审美趣味+制止对旧风格无节制模仿)

②成果

①1851炫耀工业革命成就+试图以博览会方式改善大众审美趣味+制止对旧风格无节制模仿+维多利亚女王和她丈夫+英国伦敦海德公园+9BC水晶宫博览会

②潘克星顿用钢铁与玻璃+温室结构用于展厅设计+“水晶宫”(“玻璃方舟”)~外形简单阶梯形长方体、垂直拱顶、工业生产机械本能~开创用标准建筑构件、钢铁与玻璃设计建造先河

③结果

①失败——大多机制产品+参展特制~各式历史样式(漠视设计和滥用装饰)

②成功——美国简朴而有效+多为农机、军械产品+机器生产特点和既定功能

④影响

①英国工业品订货量激增

②推动设计批判和设计发展+促进各国工业化竞争

②族群批判

①概述

审查批评与族群购买

①审查批评

①设计方案审查小组+消费者+设计方案审查评估+设计投资方与设计方谈判

②消费者角度+市场眼光对设计方案分析和审查(图纸、样品、模型)

②族群购买——消费者直接参与设计批评~消费者(不同购买群体)+各个群体有各自行为、语言、消费需求

②特点

①消费者自我无意识反映~公司市场机构高度重视+制定一系列规划+研究框架+个体意见统计归纳+最准确、适时把握设计更新

②文化因素

第四节 设计批评的理论

名词解释

国际式风格

①概述

①现代主义经美国发展成战后国际主义风格~6、70s达到顶峰

②建筑设计~密斯纽约西格莱姆大厦(国际主义建筑典范)+欧洲发展~(意大利)庞蒂米兰皮瑞利大厦(欧洲现代建筑里程碑)

②发展——源于现代主义建筑设计~1927约翰逊+德国斯图加特近郊“魏森霍夫现代建筑展”+流行风格+单纯、理性、冷漠(“国际风格”)~开端

③特征——形式简单、反装饰性、系统化+设计方式“少即是多”+50s下半叶减少形式主义特征

④现代主义与国际主义比较

①风格(一脉相传+形式简单、反装饰性、系统化)

②形式(现代主义“功能第一、形式第二”)

构成主义美学——构成主义的设计批评理论

①概述——20BC早期设计批评理论(构成主义美学和新造型美学)~苏联构成主义理论去掉其政治色彩+西方广泛接纳的构成主义美学

②思想

①标准艺术思想性、形式性、民主性

②技艺不可分+结构(设计出发点)(现代主义设计、建筑设计的起点+对包豪斯影响的主要表现)

③特征——非具象造型+新技术、新材料“理性主义”~研究建筑空间(理性结构)对于表达单纯性(摆脱代表性后自由单纯和功能表述)

④人物

①马列维奇+立体和未来主义成立“至上主义小组”+目的(结构和物质基础+探索全新造型语言)~完全几何抽象+最少色彩

②塔特林+机械精神与技艺结合+设计与工程相连~赞美技术、崇尚工程结构~第三国际纪念塔

商品美学

①概述——20BC70s设计界热门话题+分析商品需求和交换双价值+借助其唤起消费欲望+能动构造作用

②作用——改进、完善商品+满足审美需求、提高商品价值

③影响——揭示商品实用和审美价值+为商品生产、包装的艺术构思提供方法原则与规律

先驱设计(软设计)

①概述——探索高技术变化多端的潜能+灵活、适度感觉空间~控制光、检测湿度和温度+减少使用环境硬性结构的负担

②发展——20BC90s批评家关注+设计与科学发展相同+领域不再以“物品”为核心+过程

③作用——后机械时代(人人均可参与设计)+抛弃传统美学+社会服务过程(观众、演员)

论述

试论述设计批评理论的形成与发展对现代设计的影响——现代主义设计批评理论的总结

①现代主义设计批评理论将道德责任放于重要位置

②相比于现代主义艺术批评理论+温和、有限制~信条(不是当时历史条件能实现+长久道德观)

试论述设计批评理论的多元化对当代设计发展的深刻意义——设计批评多元化的意义

①理论与实践互动方式+设计批评与设计相互促进+推动设计健康发展、丰富设计文化、现实学术价值

②树立正确设计观+更完美设计作品+清醒审视+培养与提高设计师和大众的审美能力及鉴赏水平

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