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云游戏商业模式分析思维导图

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云游戏商业模式分析之用户需求是什么、盈利模式有哪些模式

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思维导图大纲

云游戏商业模式分析思维导图模板大纲

 用户需求

用户标签

我国移动游戏用户市场中25岁-30岁之间用户占比主导,而女性群体一直在逐年增加

用户市场中小康及以上用户占比达67.2%,低收入用户占比为32.8%,中高收入用户占比较高,大多出现在二线及以上的城市

总结

主要用户在25-30岁之间,收入中上,二线以上城市,主要原因游戏大多存在付费环节

反应了中国移动游戏用户的高价值。随着社交网络整合,和消费能力发现女性占比较大,许多游戏公司针对女性玩家开发游戏

用户行为

网民最偏爱的前三类游戏为角色扮演类、射击类、多人在线竞技类,占比分别为46.4%、32.5%、31.8%,角色扮演类游戏题材丰富,人物结合故事情节更有代入感

用户群体

游戏玩家—端游用户

游戏玩家—云游用户

社区用户

用户画像

盈利模式

云服务+游戏

买断制

用户直接通过一次性购买,拥有游戏的永久使用权

订阅制

主要指按周/月/年等一定周期付费的订阅方式,买断一定的游戏时间

会员制

通过会员制度,降低单时长购买的门槛,免排队等,玩法依据平台策略而定

单时长购买

用户直接通过付费购买小时时长再进行玩游戏

云服务+广告

两种形式的计费方式

按时长计费、按点击计费

按时长计费:8%,按点击计费:15%

云服务+直播

结合云游戏“即点即玩”的特点,直播弹幕及礼物所能够带来的互动性,两者结合可打造“直播+云游戏”的玩法,大大增强用户的参与感

直播的存在,让更多用户的互动不再石沉大海,而是参与到游戏中来(通过弹幕、礼物来为游戏增加难度),是一种全新的直播+游戏的形式

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