云游戏商业模式分析之用户需求是什么、盈利模式有哪些模式
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云游戏商业模式分析思维导图模板大纲
用户标签
我国移动游戏用户市场中25岁-30岁之间用户占比主导,而女性群体一直在逐年增加
用户市场中小康及以上用户占比达67.2%,低收入用户占比为32.8%,中高收入用户占比较高,大多出现在二线及以上的城市
总结
主要用户在25-30岁之间,收入中上,二线以上城市,主要原因游戏大多存在付费环节
反应了中国移动游戏用户的高价值。随着社交网络整合,和消费能力发现女性占比较大,许多游戏公司针对女性玩家开发游戏
用户行为
网民最偏爱的前三类游戏为角色扮演类、射击类、多人在线竞技类,占比分别为46.4%、32.5%、31.8%,角色扮演类游戏题材丰富,人物结合故事情节更有代入感
用户群体
游戏玩家—端游用户
游戏玩家—云游用户
社区用户
用户画像
云服务+游戏
买断制
用户直接通过一次性购买,拥有游戏的永久使用权
订阅制
主要指按周/月/年等一定周期付费的订阅方式,买断一定的游戏时间
会员制
通过会员制度,降低单时长购买的门槛,免排队等,玩法依据平台策略而定
单时长购买
用户直接通过付费购买小时时长再进行玩游戏
云服务+广告
两种形式的计费方式
按时长计费、按点击计费
按时长计费:8%,按点击计费:15%
云服务+直播
结合云游戏“即点即玩”的特点,直播弹幕及礼物所能够带来的互动性,两者结合可打造“直播+云游戏”的玩法,大大增强用户的参与感
直播的存在,让更多用户的互动不再石沉大海,而是参与到游戏中来(通过弹幕、礼物来为游戏增加难度),是一种全新的直播+游戏的形式
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