交互设计师应具备的技能树-原则(Principle),常见的平台、原则(Principle)、设计原则、 iOS10 强调三点
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交互设计师应具备的技能树-原则(Principle)思维导图模板大纲
产品整体的设计原则,和其他产品在理念上的区别
桌面端:Windows、Mac OS
移动端:iOS、Android
网页端:桌面Web、移动Web、H5、小程序
可穿戴设备:手表、VR、AR等
其他:比如电视、车载导航、智能家电的屏幕等
美学完整性:视觉表象、交互行为与其功能整合的优良程度
一致性:内部一致的标准和规范有助于塑造统一的用户模式
直接操作:用户直接操作对象(而不是通过控件)能够提升用户的参与度并有助于理解
反馈:用户的每个交互行为都需要有对应的反馈,如果有进度的话要有明确的提示,还可以适当加入动效和声音
隐喻:当界面的视觉表象和操作行为与用户熟悉的日常体验相似时,用户就能更快速地学会这款应用
用户控制:应用可以对用户行为做出智能提醒和建议,但不应该替用户做决定
清晰(Clarity)
纵观整个系统,任何尺寸的文字都清晰易读,图标精确易懂,恰当且微妙的修饰,聚焦于功能,一切设计由功能而驱动。留白、颜色、字体、图形以及其它界面元素能够巧妙地突出重点内容并且表达可交互性
遵从(Deference)
流畅的动效和清爽美观的界面有助于用户理解内容并与之交互,而不会干扰用户
当前内容占据整屏时,半透明和模糊处理能够暗示其它更多的内容
减少使用边框、渐变和阴影让界面尽可能地轻量化,从而突出内容
深度(Depth)
清楚的视觉层和生动的动效表达了层次结构,赋予了活力,并有助于理解
易于发现的且可触发的界面元素能提升体验愉悦感,让用户在成功触发相应功能或者获得更多内容的同时还能掌控当前位置的来龙去脉
当用户浏览内容时,流畅的过渡提供一种纵深感
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