设计规范的原则,设计语言的概念、设计原则有遵循用户行为特征、遵循产品的定位、 遵循用户成熟的习惯、设计的借鉴与创新等方面
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设计规范的原则思维导图模板大纲
设计语言就是把设计作为一种“沟通的方式”,用于在特定的范围、场景内,做适当的表达,进行特定的信息传递
设计是把产品的使用说明用简洁易懂、标准的语言传达给用户。设计语言的价值就是让产品“说话”,用标准且规范的语言传达有效的信息
遵循用户行为特征
比较常用的方式有:线上问卷、线下访谈、数据分析、场景分析、定性和定量的研究
优秀的产品在前期都会做大量的用户调研和人物建模,充分了解用户特点,在产品的功能和设计上“取悦”用户
K12教育中幼儿教育
用户的年龄段一般是3-6岁,这类的目标性用户的特点是:天真、幼稚、纯洁、活波、好奇、注意力时间短等特点
针对这一特征设计的产品从设计色彩上,偏向于色彩鲜艳,操作便捷、产品结构简单,趣味性和娱乐性较强
遵循产品的定位
设计随着产品的方向会放生变化,比如原本是工具的产品定位,后面加了直播、短视频,这明显改变工具的产品定位,同时更改了设计产品的初衷
产品可以在特定的阶段适当的摸索,但产品定位的属性在一开始就已经确定,在开发功能的时候要时刻回顾产品的定位,而不是“风”抄袭
百词斩
百词斩本身是工具类产品,电商功能对于它而言并不重要
遵循用户成熟的习惯
用户使用产品的习惯是我们在设计的过程中要考虑的重要因素
用户习惯性操作是用户潜意识的表达,在设计的过程中要充分考虑用户的操作习惯
案例
微信的双击头部可以快速回到顶部、华为手机的手势截屏、人脸解锁手机等等
这一列便捷的操作是充分研究用户的使用场景而设计,优秀的设计是解决用户在使用产品过程中的痛点,能够让用户眼前一亮
设计的借鉴与创新
产品中每一个功能的设计都是有其特定的场景,贴近场景,准确的表述场景下用户的操作的目的,是设计情感化表达的初衷
《王者荣耀》和《英雄联盟》在游戏的设计风格、交互体验、游戏策略都来自于《DOTA》
倾听用户的反馈
设计的好坏,用户的反馈是评价的唯一标准。 产品的最终受众都是用户,用户的有效反馈可 以帮助产品改善不足
产品大版本的迭代一般都要经过压力测试、场景测试、灰度测试、AB测试等,反复的测试的目的是为了得到用户对于新功能的反馈
微信灰度测试表情包(自己的表情包)回复功能
设计要有理有据
用专业的设计语言阐述你的设计方案,做到每一处设计都有理有据,这样的设计才有说服力,才能让其他人信服,同时也能够体现专业能力
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