iOS设计规范-系统能力增强现实,创造引人入胜的舒适体验11个方面详细介绍有哪些舒适体验
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iOS设计规范-系统能力增强现实思维导图模板大纲
让人们使用整个显示器
尽可能多地在屏幕上显示物理世界和应用程序的虚拟对象。避免使用会削弱沉浸式体验的控件和信息来使屏幕混乱
放置物体时力求表现出令人信服的视觉效果
设计具有逼真纹理的3D素材,反射环境光照条件并模拟相机纹理,在真实表面上投射自上而下的漫射对象阴影,并随着相机位置的变化而更新视觉效果
为了避免破坏您创建的错觉,请确保您的应用每秒更新场景60次,以使对象看起来不会跳跃或闪烁
考虑具有反射表面的虚拟对象如何显示环境
ARKit中的反射是基于相机捕获的环境的近似值。为了帮助维持AR体验是真实的幻觉,请选择较小或粗糙的反射表面
使用音频和触觉来增强沉浸式体验
声音效果或碰撞感是确认虚拟对象已与物理表面或其他虚拟对象接触的一种好方法
使环境中的文本最小化
仅显示人们对应用程序体验所需的最基本的信 息
如果需要其他信息或控件,请考虑在屏幕空间中固定显示
屏幕空间中的内容在虚拟世界中或在设备屏幕上显示为固定在一个一致的位置
当您需要提供持久性控件时,请考虑使用间接控件
间接控件不是虚拟环境的一部分,而是在屏幕空间中显示的2D控件
预期人们会在各种现实环境中使用您的应用程序
可能会在没有太多移动空间或没有大而平坦的表面的地方打开您的应用程序
注意人们的舒适感
将设备长时间保持一定距离或一定角度可能会 很疲劳。为避免引起疲劳,请考虑将物体放置 在一定距离处,以减少将设备移近物体的需要
如果您的应用鼓励人们运动,请逐步引入运动
例如,可能不想让别人在进入自己的AR游戏 后就躲避虚拟弹丸。给用户时间以适应应用 程序中的AR体验,然后逐步鼓励移动
注意人身安全
进行快速的横扫或 张开的动作可能很危险。考虑使您的应用安全 运行的方法
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