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《饥饿游戏》思维导图

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《饥饿游戏》是美国作家苏珊·柯林斯所著的图书,主要内容讲述了一个虚拟的国度Panem的残酷统治下,人们进行反抗的故事。

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思维导图大纲

《饥饿游戏》思维导图模板大纲

作者简介

苏珊·柯林斯(Suzanne Collins,1962年8月10日-)

出生于美国康乃狄克州哈特福,美国女性电视编剧和小说家。

主要作品有《饥饿游戏》系列、《地底王国》系列。2010年被评为《时代​》杂志全球100名最具影响力人物。

创作背景

柯林斯对于《饥饿游戏》的写作动机是这样说的,那来自于她一天扫电视频道时得到的灵感,现实生活的真人秀竞赛和有关战争的报道"交织在一起,都令人感到不安"。

这两者间的界线模糊了,于是有了这个故事的构思。

同时柯林斯也借鉴希腊神话中雅典王特修斯和牛头人身怪兽米诺塔的故事。

内容简介

第一部

第七十四届饥饿游戏即将开始。24人参加竞赛,只有一人能够存活。

抽签日那天,凯特尼斯的人生彻底改变了。

在未来的北美洲,帕纳姆国建立在一片废墟之上,它的中心凯匹特位于十二个区的中央。

每年,十二个区都被迫向凯匹特送去年龄在12岁至18岁的少男少女各一名作为"贡品",参加"饥饿游戏"。这是一项残酷而可怕的生与死的竞赛,所有的贡品必须战斗到死,最后的幸存者就是胜者。

残酷的饥饿游戏并没有停止,仍在吞噬着青春和美好。

当凯特尼斯代替抽中"生死签"的妹妹参加饥饿游戏时,她明白这对她意味着死亡。如果她想生存,她必须在人性与生存、死亡与爱情之间做出选择。

第二部

饥饿游戏无休无止,燃烧的女孩飞箭点燃,星火必将燎原

第七十四届饥饿游戏已经结束,凯特尼斯出人意料地活了下来,她和"恋人"皮塔将会过上安定闲适的生活。然而,噩梦刚刚开始。此时,十二个区也暗波涌动,凯特尼斯竟然成了反叛的象征。

情窦初开的凯特尼斯陷入爱情的纠结中不能自拔,狩猎伙伴盖尔和竞技场"恋人"皮塔让她难以取舍。盖尔和皮塔都深爱着凯特尼斯,为了不让凯特尼斯痛苦,他们不约而同地冷落疏远她。

第七十五届饥饿游戏"世纪极限赛"的赛制是,选手是历届获胜者,他们中只有一人能存活。凯特尼斯又将重返赛场。凯特尼斯没有未来,她只有一死,才能挽救皮塔,这是对皮塔深情的最后报答。爱情与友谊,真诚与猜忌,血腥与牺牲,越来越扑朔迷离。

第三部

在"饥饿游戏"系列结篇里,伊夫狄恩·凯特尼斯--燃烧的女孩,她的家乡十二区被无情摧毁。

打猎伙伴盖尔逃离了虎口,成为了一名勇敢的战士,"恋人"皮塔被凯匹特抓走。传说中的十三区真的存在,那里出现了反抗和新的领导者,革命的序幕正在缓缓拉开。

凯特尼斯卷入了起义暴动的旋涡,她被迫成为没有退路的棋子,被迫为许多人的命运负责,她要肩负起唤醒民众和改变帕姆国未来命运的重任,为了正义、自由和皮塔,她必须抛却愤怒和不信任,她必须要成为反搞者的嘲笑鸟,不管要付出多大的代价。

残酷的饥饿游戏并没有停止,仍在吞噬着青春和美好。

《饥饿游戏》的欣赏群体大部分是青少年, 为此可以称之为一部"青春反乌托邦"创作。它和传统的"反乌托邦"作品不同,因为后者的结局都是主角纷纷死亡,黑暗世界和反面人物却横行一世,但在这部作品中能够让读者和观众体会到生活在奴役之下的一部分人们的愤怒之火。

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