拆书笔记中有关《游戏改变世界》的,包括内容精华、要点、思考总结
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《游戏改变世界》拆书笔记思维导图模板大纲
作者
简·麦戈尼格尔
从“游戏之恶”到“游戏之美”,引领全球游戏业的未来
游戏化
游戏改变世界,不如说游戏化改变世界
我们理解这件事之后,反过来给我们一个启发,如果说我们自己想做一个事情,没有动力的时候,或者说我们想让其他人做一个事情没有动力的时候
所以,有一门非常小众的学科,但是非常管用的一门学科,就叫游戏化
四个准则
第一个要素,就叫目标
你去了解一下,任何一个能够叫游戏的东西,它一定有个终极目标
终极目标,它是我们所有游戏化的第一个准则
如果你没有目标的话,你不知道应该往哪儿走
但如果目标越来越明确,那么我们做任何事情的方向就会越来越清晰,这是第一个
第二个,叫做游戏规则
平时我们参与的游戏没人定规则
但是如果我们自己要把我们自己的工作、生活变成游戏化的话,规则得我们自己来定
当你有权利去定规则的时候,你更想去玩游戏
有了明确的规则之后,我们才知道应该怎么样明确的走到自己的目标,也就是终极目的地
第三个,叫做反馈系统,或者叫及时反馈
反馈就是打你一下,你知道疼,这就是反馈
第四要素,也要最后一个要素,叫做自愿参与
自愿参与这块儿不是强求的
我们刚才一直在说,就是不管我们给自己设计,还是给别人设计,那么人们愿不愿意来参与,这点很重要
游戏化的生活,才能游戏化的工作
想让别人过来参与,就要有乐趣
游戏化的本身在于
本身就在于我们找到乐趣,编织乐趣,然后去完成它
但是游戏化能够改变你我的自我认知和自我的世界
与其说游戏改变世界,不如说游戏化改变你我的世界