本思维导图主要介绍国家计算机考试网络工程师知识点简单网络管理协议SNMP
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计算机四级网络工程师知识点简单网络管理协议SNMP 思维导图模板大纲
设计时围绕四个概念和目标进行设计:
保持管理代理的软件成本尽可能低;
zui大限度地保持远程管理的功能,以便充分利用因特网资源;
体系结构必须有扩充的余地;
保持SNMP独立性,不依赖于具体的计算机、网关和网络传输协议。
提供了四类管理操作:
get操作用来提取特定的网络管理信息;
get-next操作通过遍历活动来提供强大的管理信息提取能力;
set操作用来对管理信息进行控制;
trap用来报告重要的事件。
SNMP定义了管理进程和管理代理之间的关系,这个关系称为共同体。
位于网络管理工作站和各网络元素上利用SNMP相互通信对网络进行管理的软件统称为SNMP应用实体。
SNMP的应用实体对internet管理信息库MIB中的管理对象进行操作。
SNMP的报文总是源自每个应用实体,报文中包括访应用实体所在的共同的名字。
这种报文称为"有身份标志的报文",共同体名字是在管理进程和管理代理之间交换管理信息报文时使用。
管理信息报文包括:共同体名,数据。
SNMP的实现方式:SNMP在其MIB中采用了树状命名方法对每个管理对象实例命名。SNMP中各种管理信息大多以表格形式存在,一个表格对应一个对象类,每个元素对应于该类的一个对象实例。
是一个异步的请求/响应协议,是一个非面向连接的协议,是一个对称的协议,没有主从关系。
SNMP的设计是基于无连接的用户数据报协议UDP。
四种基本协议的交互过程,都是请求管理进程给管理代理,响应则都是由管理代理发给管理进程的。
只有Trap是无响应的,有管理代理单向发给管理进程。
SNMP协议实体之间的协议数据单元PDU只有两种不同的结构和模式,一个PDU格式在大部分操作中使用,而另一个则在Trap操作中作为trap的协议数据单元。
4、Trap操作,是一种捕捉事件并报告的操作,实际上几乎所有网络管理系统和管理协议都具有这种机制。
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