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新媒体运营免费移动应用思维导图

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新媒体运营中有关免费移动应用的思维导图,包括免费移动应用盈利方式、重要的指标、安装量、平均每位用户营收、付费用户比例、难题、要点

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思维导图大纲

新媒体运营免费移动应用思维导图思维导图模板大纲

免费移动应用盈利方式

可下载内容

例如新的地图或车型

角色天赋、虚拟外观定制和游戏内容

宠物或虚拟角色的一套衣服

优势

更好的武器、装备升级等

节省时间

游戏原地复活

跳过冷却/等待时间

追加销售至付费版本

广告

重要的指标

下载量

应用的已下载数量,应用商店排名和评分等相关指标

客户获取成本(CAC)

获取一位用户和付费客户的所需成本

应用运行率

有多少下载用户真正开启了该项应用,并注册了账号

活跃用户/玩家比例

每天/月保持活跃在线的用户比例

即日活跃用户数(DAU)和月活跃用户数(MAU)

付费用户率

有多少用户曾支付过费用

首次付费时间

用户激活后需要多久才会开始付费

用户平均每月营收

该指标是购买和广告的收入总和

通常还包括特定于某个应用程序的信息,例如哪一屏或哪个物品最能吸引用户购买

点评率

在应用商店为应用评分或评论的用户比例

病毒性

评论每位用户可以邀请多少新用户

流失率

卸载应用或一定时间段内没有开启过应用的用户比例

客户终生价值

用户在使用应用期间为公司贡献的营收

安装量

对于移动开发者而言,应用商店几乎是应用成功普及的最重要因素

保证在应用商店内的高排名,商店的推荐对营收的增长也是大有助益

平均每位用户营收

平均每位用户营收,指应用总营收除以活跃用户或玩家人数

游戏设计的艺术和精妙所在

提高游戏的可玩性以降低流失率和更为鼓励玩家消费以提高平均每位用户营收之间的矛盾

付费用户比例

跟踪平均每位用户营收有助于了解付费用户的支付金额

用户分组和同期群分析

难题

变现手段是使移动应用模式稍显复杂的一大因素

要点

大部分营收来自于一小部分用户,应将该部分用户单独划归一组进行分析处理

虽然关键指标是平均每位用户营收,但最好同时跟踪平均每位付费用户营收

因为“鲸鱼”玩家和其他玩家的行为想法往往相差甚远

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