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游戏数据运营分析思维导图

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游戏数据运营分析

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思维导图大纲

游戏数据运营分析思维导图模板大纲

活跃

这块主要看新老用户的活跃趋势,判断游戏运营情况是否稳定,看一下是否有在哪个环节出现了较大的下滑/上升

主要指标

七日注册

七日登陆(分新/老用户登陆)

七日活跃(按登陆天数划分)

七日充值(人数/金额)

七日登陆时长,时间段分布偏好

付费分析

付费是核心问题,指标也是比较明确的,主要分析从两个角度,商品和用户。

主要搞清楚两个大问题和几个小问题

玩家因为什么理由/玩法付费

什么商品是吸引玩家付费的

一些没性价比的玩意玩家是否会上头去买

首充玩家的转化等

指标

总付费金额

ARPPU/ARPU

活跃玩家/付费玩家/付费率

按商品划分的充值金额

充值次数分布

人均充值次数

大R累计付费排名

大R付费明细记录(按天)

首次付费用户数,金额

成长体系

这个部分主要看玩家进度,比如玩家推图推到多少,各个活动的完成度有多少。角色成长到多少等。

指标

玩家等级

主线推图进度

支线完成度

基建等级

干员数量,干员等级等

用户分析

这个是比较大的项目,可以从很多个角度拆分,分析的目的也有很多,包括新用户从哪里来,到底有多喜欢我们游戏,老用户有多少活跃,对游戏的热情还有多少,用户为什么会流失,能否挽回。

具体指标分析

新增用户

按渠道划分

按操作系统划分

新手引导完成度(可再细分)

七日留存

首日付费/七日付费率,付费金额

活跃用户

日活/周活/月活

按地区划分

按操作系统/渠道划分

按付费数,付费能力划分

按角色等级,进度等级划分

按注册日期,活跃天数划分

流失用户

这一块可以更具体的拆分,归因,去分析是自然流失还是人为流失,挽回余地有多少,也可以通过一些字段做一个模型来监测用户流失的可能性。

新用户七日流失率

流失用户等级

流失用户充值等级

大R流失

流失归因

用户流失的归因

画面不喜欢

操作不舒服

玩法没意思,没新东西

抽卡太坑,氪金跟不上预期

重心转向其他游戏了

市场推广

这个主要是按渠道进行划分,分析各渠道的贡献度和转化率

玩法分析

这个主要分析玩法是否平衡,玩家的通过率有多少,还有包括成功/失败后的充值转换。

活动分析

对于老玩家来说,每一个新活动可能就是他们继续玩的动力,这块也是比较重要的。

一个活动主要的目的也是仨:留存老用户,拉来新用户,召回流失用户

指标体系

活动参与人数,参与率

人均参与活动次数

参与活动玩家等级

活动充值转化率

活动充值金额

活动分享人数/次数

活动分享拉新人数

活动拉新用户具体分析

流失用户召回数

流失用户重新充值数

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