游戏数据运营分析
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游戏数据运营分析思维导图模板大纲
这块主要看新老用户的活跃趋势,判断游戏运营情况是否稳定,看一下是否有在哪个环节出现了较大的下滑/上升
主要指标
七日注册
七日登陆(分新/老用户登陆)
七日活跃(按登陆天数划分)
七日充值(人数/金额)
七日登陆时长,时间段分布偏好
付费是核心问题,指标也是比较明确的,主要分析从两个角度,商品和用户。
主要搞清楚两个大问题和几个小问题
玩家因为什么理由/玩法付费
什么商品是吸引玩家付费的
一些没性价比的玩意玩家是否会上头去买
首充玩家的转化等
指标
总付费金额
ARPPU/ARPU
活跃玩家/付费玩家/付费率
按商品划分的充值金额
充值次数分布
人均充值次数
大R累计付费排名
大R付费明细记录(按天)
首次付费用户数,金额
这个部分主要看玩家进度,比如玩家推图推到多少,各个活动的完成度有多少。角色成长到多少等。
指标
玩家等级
主线推图进度
支线完成度
基建等级
干员数量,干员等级等
这个是比较大的项目,可以从很多个角度拆分,分析的目的也有很多,包括新用户从哪里来,到底有多喜欢我们游戏,老用户有多少活跃,对游戏的热情还有多少,用户为什么会流失,能否挽回。
具体指标分析
新增用户
按渠道划分
按操作系统划分
新手引导完成度(可再细分)
七日留存
首日付费/七日付费率,付费金额
活跃用户
日活/周活/月活
按地区划分
按操作系统/渠道划分
按付费数,付费能力划分
按角色等级,进度等级划分
按注册日期,活跃天数划分
流失用户
这一块可以更具体的拆分,归因,去分析是自然流失还是人为流失,挽回余地有多少,也可以通过一些字段做一个模型来监测用户流失的可能性。
新用户七日流失率
流失用户等级
流失用户充值等级
大R流失
流失归因
用户流失的归因
画面不喜欢
操作不舒服
玩法没意思,没新东西
抽卡太坑,氪金跟不上预期
重心转向其他游戏了
这个主要是按渠道进行划分,分析各渠道的贡献度和转化率
这个主要分析玩法是否平衡,玩家的通过率有多少,还有包括成功/失败后的充值转换。
对于老玩家来说,每一个新活动可能就是他们继续玩的动力,这块也是比较重要的。
一个活动主要的目的也是仨:留存老用户,拉来新用户,召回流失用户
指标体系
活动参与人数,参与率
人均参与活动次数
参与活动玩家等级
活动充值转化率
活动充值金额
活动分享人数/次数
活动分享拉新人数
活动拉新用户具体分析
流失用户召回数
流失用户重新充值数
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