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K1教育思维导图

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概括K1教育课程学习、传统习俗、文学创作等

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思维导图大纲

K1教育思维导图模板大纲

传统习俗

赏红叶

吃芝麻

喝菊花茶

秋钓边,醉江蟹

文学创作

寒露时节人人忙,种麦摘花打豆场。

时到寒露天,捕咸鱼,采藕芡。

《池上》 唐·白居易

袅袅凉风动,凄凄寒露零。 兰衰花始白,荷破叶犹青。 独立栖沙鹤,双飞照水萤。 若为寥落境,仍值酒初醒。

第一课:输入、输出、算术运算符

1.输出语句 换行

1. cout 语句

cout 是 C++的输出语句,通过 cout 可以在屏幕上显示我们需要它显示的内容。例如,想要使用 cout 输出一句“你好,c++”。 cout<<"你好,C++";

2. endl 换行符

#include<iostream> using namespace std; int main(){ cout<<"你好"<<endl; cout<<"c++"<<endl; return 0; }

3. 程序框架

程序是由代码按照正确的顺序组合而成的,也就是说只有一行代码程序是无法正常运行的,需要接下来的程序基本框架将代码补充成一个完整的程序。

#include<iostream> using namespace std; int main(){ cout<<"你好,C++"; return 0; }

2.算术运算符、变量

1. 算术运算符

五种算术运算符:+、-、*、/、% 两个整数相除的商为整数求余运算符“%”只对整数有意义,结果为两个整数相除的余数 求一个数的个位数:%10 去掉一个数的个位数:/10

2.变量

1.变量是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念,在计算机语言中变量表示某个存储数据空间的名称,就可以看成一个小房子,在这个小房子中,可以使用赋值运算符进行赋值,将数据存入房子里。

2.变量命名规则在声明变量时,需要给变量起一个名字,而这个名字也是有规则的: ①只能由字母、数字、下划线组成,且第一个必须是字母或下划线,不能是数字。 ②大小写敏感,如 a 与 A 是不同的变量名。 例如:3days 、#44、a>b 这些名字就是不合法的。

3.交换变量 输入语句

1. 变量重赋值

一个变量中只能存一个数据,如果对一个变量进行多次赋值,这个变量最终存放的是最后一次赋值的数据: a=1; a=2; a=3; a=4; 以上四条语句执行完后,变量 a 中最终存放的是 4。

2. 交换变量

假设现在有 a,b 两个整型变量,想要交换 a,b 中的值,可以使用一个中间变量进行数据的过渡,这样可以实现两个变量值的交换。一般来说,我们进行变量的交换时都将第三个变量定义为 t,执行的步骤为: t = a; a = b; b = t;

3. cin 语句

1、赋值符

当有了一个变量之后,如果想要在变量中存入数据,就可以使用赋值运算符‘=’,就像是在房子中放入一个东西,例如给变量 a 赋值为 100: int a = 100; 需要注意的是,使用赋值运算符进行赋值时,是将右侧的值赋给左边。

2、输入语句

在程序运行时,用键盘像计算机输入一个数据,并将数据存入变量中: cin>>a; 执行以上语句,如果我们从键盘上输入了一个 38,那么变量 a 中存放的就是 38。 注意:cin 语句只能把数据存入变量中,因此 cin 后只能跟变量。

3、连续输入

cout 语句能够连续输出,cin 语句也能够连续输入: cin>>a>>b; 连续输入需要使用输入连接符“>>”将需要输入数据的变量进行分隔,并且在输入几个不同的数据时,要注意使用空格键或回车进行分隔。

起居养生

饮食多滋阴

谨慎喝凉茶

穿着别露脚

早睡不熬夜

情绪莫焦虑

运动别过度

第二课:数据类型及类型转换、保留小数点后确定位数、顺序结构

1.数据类型、类型转换

1. 数据类型

如果想让变量存放一个整数,那么变量应该定义为整数类型(int),如果想在变量中存放一个浮点数,那么这个变量应该定义为单精度浮点数数据类型(float)或者双精度浮点数数据类型(double)。

2. 数据类型转换

1.隐示类型转换

如果算式中有整数也有浮点数,那么整数会自动转换为浮点数再进行计算,并且遵守算术运算法则: 3/2 + 1.5 = 1 + 1.5 = 1.0 + 1.5 =2.5

2.显式类型转换

又称为强制类型转换,该转换方式可以将数据转化成任意一种我们需要的数据类型,并且转化时同样遵守算数运算法则: (int)5.3 = 5 (double)(5/2)+1.5 = 2.0 + 1.5 = 3.5

2.保留小数点后确定位数位数

当我们需要保留小数点后确定位数的时候,首先我们要改变输出语句的写法,应写成 cout<<fixed<<setprecision(n)<<表达式;的形式,括号中的 n 表示要保留小数点后几位;其次头文件#include<iomanip>不要忘了。

3.顺序结构

1. 程序控制结构-顺序结构

顺序结构:程序按代码的顺序一行一行自上而下执行。 例:换行输出两个数的加减乘除等式 int a,b; cin>>a>>b; cout<<a<< "+" <<b<< "=" <<(a+b)<< endl; cout<<a<< "-" <<b<< "=" <<(a-b)<< endl; cout<<a<< "*" <<b<< "=" <<(a*b)<< endl; cout<<a<< "/" <<b<< "=" <<(a/b)<< endl; 

2. 万圣节活动分组

题目描述输入参加万圣节的人数,把这些人分组,每个组最少 3 人,最多 5人,需求出最多分的组数。分析得出一个组的人数越少分的组数越多。所以每个组 3 人,组数最多。

3. 德国人数数

题目描述输入一个三位数 n,把该数的每一位上数字从右往左依次输出。首先考虑的是把每个数数位分离出来,保存到变量当中。求一个数的个位,n%10运算;求一个数的十位,n/10%10 运算;求一个数的百位,n/100。

4. 时间计算

输入时间的秒数 n,求出对应的格式为时:分:秒。根据分析可知,求出该秒数进位后对应的小时、分钟、秒数。求出对应小时为:n/60/60。求出对应的分钟为:n/60%60。求出秒数为 n%60。

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