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明日方舟思维导图

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明日方舟

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思维导图大纲

明日方舟思维导图模板大纲

档案系统

关系网

时装回廊

品牌分类

分布顺序分类

敌方档案库

普通

精英

种类

情报处理室

公共事务记录

特别行动记述

光荣之路

蚀刻章收藏

蚀刻章列表

自定义徽章展示

辅助系统

签到系统

任务系统

日常任务

周常任务

主线任务

邮件记录

公告

活动公告

系统公告

设置

账号

游戏

声音

提醒

资源

获取途径

关卡掉落

基建生产

活动奖励

商店购买

任务获得

类别

理智回复

应急理智浓缩液

应急理智加强剂

节日活动赠送

抽卡资源

合成玉

至纯源石

源石碎片

寻访凭证

基建材料

家具零件

建材

货币

龙门币

赤金

养成材料

作战记录

技巧概要

模组升级

模组数据块

数据增补仪

数据增补条

精英化,专精材料

芯片

潜能提升

干员信物

职业信物

商店兑换凭证

事相碎片

角色系统

战斗系统

精英化

消耗

芯片、通用强化养成材料、龙门币

结果

等级重置,属性上限提升,新技能,新天赋,改变稀有属性(攻击范围,阻挡数)

精英级

90级

精英2

更换立绘和对白

80级

精英1

50级

精英0

角色等级

消耗

作战记录增加经验

结果

增加属性,达到阶段性强化的前置条件

一星,二星

最高精0三十级

三星

最高精1五十五级

四星

最高精2七十级

五星

最高精2八十级

六星

最高精2九十级

信赖值

消耗

使用该干员通关的次数,有上限

结果

增加属性

技能等级

类型

技能*2-3

每次战斗只能携带其中一个技能

技能在7级前共用同一技能等级,7级到10级需对特定技能进行专属强化

随着精英化阶段的提升而获得新技能

6星干员在精英化二后可以获得3个技能,其他在精英化二时不获得新技能

天赋*1-2

通过精英化获得或升级

一般只有6星干员才有两个天赋,其他都是1个天赋

消耗

技巧概要,通用强化材料

结果

指定技能的攻击数值增强,有数值质变节点即特殊属性的提升如冷却时间,攻击目标,持续时间等

角色潜能

消耗

对应干员信物或通用信物

结果

最高五潜

主要是降低部署费用

角色星级

最高六星

角色模组

技能专精

最高转精三

角色职业

先锋

冲锋手

尖兵

情报家

战术家

执旗手

近卫

剑豪

强攻手

收割者

教官

斗士

无畏者

术战者

武者

解放者

重剑者

领主

狙击

投掷手

攻城手

散射手

炮手

神射手

速射手

重速手

术士

中坚术师

扩散术师

秘术师

轰击术师

阵法术师

驭械术师

医疗

医师

咒愈师

疗养师

群愈师

行医

链愈师

辅助

凝滞师

削弱师

召唤者

吟游者

工匠

护佑者

特种

伏击客

傀儡师

处决者

怪杰

推击手

行商

钩索师

陷阱师

重装

不屈者

决战者

守护者

要塞

铁卫

哨戒铁卫

驭法铁卫

剧情系统

人员档案

基础档案

综合体检测试

客观履历

临床诊断分析

档案资料

晋升记录

语音记录

角色秘录

视觉小说

商店系统

源石交易所

吉利数字+行业标准,每档首充双倍(6元为3倍)

6

1源石

30

6源石

98

20源石

198

40源石

328

66源石

648

130源石

组合包

时装商店

凭证交易所

家具商店

信用交易所

可露希尔系统

特色玩法

集成攻略

危机合约

悖论模拟

核心玩法

线性关卡塔防策略RPG

主线关卡

带剧情的主要关卡

剧情模式

普通模式

突袭模式

S编号开头无剧情关卡

H编号开头高难关卡

纯剧情关卡

训练关卡

活动关卡

活动主线关卡

任务关卡

ex关卡

普通模式

突袭模式

限时活动关卡

多维合作

引领者试炼

生息演算

联锁竞赛

故事集干员体验关卡

资源关卡

物资筹备

芯片搜索

常态事务

保全派驻

剿灭作战

特殊回费机制提升策略性,丰富了思考体验

干员部署费用不随时间恢复

危机合约

部分数值控制权交给玩家提升参与感,保证不同层级玩家都有游玩目标,并丰富游戏体验

玩家可以选择特定合约,使我方或敌方的关卡内数值产生变化

基础规则

单位组成

战前编排12个干员单位进入战斗(助战加1个)

进关卡消耗理智

控制养成节奏,防止玩家过快失去目标感

即时性战斗机制

部分关卡会有特殊机制

突破规则之外

有高台、地面等地形区别,以及会有特殊地形

干员放置时有朝向的区别,即实际攻击范围的区别

技能充能

时间恢复

攻击回复

受击回复

技能回复

同时上场数量限制

把控关卡设计边界

思考性玩法之一

部署

消耗费用

子主题1

随时间获得

主动撤退获得

开启技能获得

关卡装置开启获得

再部署

角色死亡后再次上场的冷却时间

多数干员平时会自动进行普通攻击,技能释放一般需要手动

小部分干员需手动开启技能才发挥最大功能

通关条件

在指定的敌人数量被清除前阻止敌方前进至终点

属性机制

物理

伤害计算与攻击,对标防御数值

魔法

伤害计算与攻击,对标魔法抗性数值

社交系统

好友列表

助战干员

好友之间互借干员,同时获得信用点

ID

访问基建

查看名片

删除好友

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最近登录时间

个人名片

入职日期

助理

家具保有数

作战记录

雇佣干员数

等级

ID

助战干员

蚀刻章

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运营

创作者激励计划

子主题1

社交媒体

微博

b站

微信公众号

百度贴吧

NGA

小红书

抖音

taptap

联动

广告投放

基建系统

控制中枢

扩展基建功能

办公室

定时提供刷新公开招募需求的机会

宿舍

恢复干员心情

装饰类

家具

训练室

干员进行技能专精的场所

贸易站

定时提供将赤金兑换为龙门币,源石碎片兑换为合成玉的机会

制造站

可定时产出赤金,作战记录,源石碎片以及定时合成高级芯片

发电站

增加建筑上限,产出无人机

加工站

低品质材料可根据需要合成高品质材料和芯片的减量更换种类

会客室

好友可为他人提供线索,信用点线索定时收集与交换给予

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