《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》《王者联盟》。《王者荣耀》的欧美版本为《传说对决》
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地图介绍思维导图模板大纲
王者峡谷地图中心对称,我方上路对应敌方下路,反之亦然,水晶附近的高地路口是上中下三路高地塔,往外依次是二塔和一塔,也称外塔,三路之间是红蓝野区,阵营边界横穿地图的是河道,两侧靠近红buff野区有大小龙坑
所有玩家进入游戏都会显示自己在左下方,而对手在右上方
地图上所有单位的信息可以通过对战模式-地图攻略-地图介绍页面进行查看,包括buff持续时间等
专业术语思维导图模板大纲
物理输出
法术输出
物理输出核心
暴君(黑暗暴君)
打出致命的一击
最大化经济获取
最大化团队经济获取
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基本技巧思维导图模板大纲
一般指用远距离高伤害技能消耗敌方英雄血量
抓住时机用具有强控、强制位移等效果的技能给队友制造击杀机会造成敌方减员
坦克类英雄用肉身、走位以及技能骗对面输出交出技能为团战创造优势
规避敌方技能,找到适合输出或撤退的位置
通过观察走位习惯以及分析当时情境判断对手下一步动作,先发制人
普通攻击前面的动作叫攻击前摇,后面的动作叫攻击后摇,通过移动取消后摇就叫走A
普攻过后使用一些特定的技能可以立即进行下次普攻,重置普攻会让你在最短时间内进行更多的输出
观察敌方英雄使用过的技能、走位、健康程度等信息然后在合适时机恰当的方位入场参与团战
战斗或逃跑时通过反走、侧转等动作扰乱对方判断,规避敌方的直线轨道技能
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基础设置-画面设置思维导图模板大纲
画面质量、粒子质量:先流畅,再画面
角色描边:开 相机高度:高
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局内打字:开(好好交流) 推荐装描述:关(前期不熟悉可开)金币回赠:开
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自由目标模式(这个有争议吗?)
辅助罗盘施法(为了准确度)
补兵+推塔攻击(每次出兵就不打水晶了?必须开这个)
显示可攻击头像(想打谁就打谁)
优先血量最少,最近(按需,不同英雄不同选择)
指定区域(小屏幕一般都是这个)
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说到这个自定义,我就想起曾经玩赵云,3技能经常因为拉的太远取消的问题
因为大部分人还是手机玩,屏幕小的放技能其实很尴尬
自定义就可以解决一些英雄技能放不准,放不出的问题
《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》《王者联盟》。《王者荣耀》的欧美版本为《传说对决》思维导图模板大纲
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏思维导图模板大纲
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出装思维导图模板大纲
熟悉装备,所有装备都要有了解哦!至少要了解最常用的转隔壁
抛弃系统推荐出装,自己搭配或者参考大神出装。(思考题:为什么这件装备大家都出?为什么它是核心装?)
在装备方案第一件战斧第二件韧性鞋的情况下,系统给的推荐装是这样的,所以一定不要盲目出装,出装的先后对你的战斗也有不小的影响
首先大件装备是通过小装备合成的,我们一开始出小装备获得属性过渡
最后合成一件大装备
但是在你获得钱的过程中,系统的推荐装不是固定先帮你合成一件再做下一件的,意味着最好能知道哪个小装备是做哪个大装备的,这样就能自己想怎么出就怎么出了
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