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计算机二级JAVA常量和变量思维导图

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思维导图大纲

计算机二级JAVA常量和变量思维导图模板大纲

计算机二级JAVA常量和变量

常量和变量

1:什么是常量

常量是值不可以改变的标识符。

对常量的定义规则:建议大家尽量全部大写,并用下划线将词分隔。

如:JAVASS_CLASS_NUMBER ,FILE_PATH

2:什么是 变量

变量是值可以改变的标识符,用来引用一个存储单元,用标识符来表示,可以通过操作变量来操作变量所对应的内存区域或值块的值。

下面来理解一下:

2.1: 变量是标识符

也就是说变量本质上是标识符,但是所有的标识符都是变量吗?很显然不是的,那么哪些标识符才是变量呢?

2.2: 值可以改变

一定是值可以改变的这些标识符才被称为变量,注意是可以改变,不是一定要改变。

比如:

我们定义人的体重叫做 weight,现在测量某人的体重是 70kg,也就是 weight 的值是 70,然后让他吃饭,吃完饭过后马上再次测量,此时体重可能是 71kg,也就是说 weight 的值发生了变化,变成了 71 了。对象并没有发生变化,属性也没有发生变化,只是这个属性的值发生了变化。

2.3 变量的定义规则

(1):遵从所有标识符的规则

(2):所有变量都可大小写混用,但首字符应小写

(3):尽量不要使用下划线和$符号

(4):可以先声明再赋值,如:

int i;

i=9;

也可以声明的同时进行赋值:

int i=9;

2.4 几点说明

(1):变量在计算机内部对应着一个存储单元,而且总是具有某种数据类型:基本数据类型或引用数据类型

(2):变量总是具有与其数据类型相对应的值

(3):每个变量均具有: 名字、类型、一定大小的存储单元以及值

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