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第三人称游戏思维导图

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第三人称游戏

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思维导图大纲

第三人称游戏思维导图模板大纲

玩家活动

1、玩家移动(视角为摄像机所设置的第三人称视角)

键盘主要旋转移动,玩家ad键位左右移动时,视角(摄像机)会旋转相应角度。

鼠标主要控制旋转,鼠标左右移动时,视角(摄像机)会旋转相应角度。

空格控制跳跃(含重力,跳跃速度,下降速度),并且对高处楼梯边缘掉落进行了更加精测检测。

2、动画器设置

动画内容:静止,走路,跑步,跳跃。

动画之间的转换,在脚本对应位置改变动画器中定义的int Speed和bool Jump来实现。

3、与物体的交互

与场景中的大部分物体碰撞后阻隔或推动物体。

4种道具的收集(碰撞后销毁)。

与两道门进行开门和关门的交互。

场景设置

组成大环境的物体

基本作为背景或障碍物的物体:地板,内墙,外墙,楼梯。

箱子:与玩家碰撞后被推动。

道具:可被收集至道具库,后可被装备至背包库并使用实现其功能。

门:分为两种打开方式和两种打开其的方法。

门铃:靠近可通过鼠标中键实现颜色任意变化。

GUI中的道具库与背包库

道具库:没有道具时显示No items,通过玩家收集显示道具种类与数量(显示于屏幕左上角)。

背包库:没有道具装备时没有显示,通过道具库中的装备显示已装备的道具种类与数量(显示于屏幕右上角)。

血量health:共显示5颗空心,health为20为一颗红心。目前只有恢复血量的方式,没有掉血的机制。

门的交互

门的分类

场景中一共有两个门。door1为绿色,door2为红色。

door1运用平移的开关门方式和响应鼠标中键点击的开门方法,door2运用围绕轴心旋转的开关门方式和响应鼠标中键点击或进入一定区域需要钥匙开门的开门方法。

打开方式

平移开关门:开门为向下平移至地面,关门为向上平移至恢复原状。

围绕轴心旋转开关门:设置一个轴心在门的左方,修改门物体的旋转方式为绕轴心旋转。开门为逆时针旋转90度,关门为顺时针旋转90度恢复原状。

打开门的方法

玩家靠近门,门响应鼠标中键点击进行开关门操作

玩家进入门附近的一片透明区域需要背包库拥有开启该门所需的钥匙数量才可以开门,关门无需钥匙。

道具收集

道具分类

道具分为4类:key,health,energy,ore

道具收集与装备

道具库没有道具时显示No items,玩家碰撞道具来收集,道具库显示道具种类与数量,并且每个道具下有一个装备按钮(显示于屏幕左上角)。

装备道具后,道具库中的道具减少,背包库中的对应道具增加,可以修改一次装备道具的个数

钥匙key和血包health的使用

钥匙key在装备至背包库后,进入门附近的区域,消耗背包库一定数量的钥匙,门打开

道具库中的血包health下额外拥有一个use Health,按下后道具库中血包数量减少,血量health加20即为加一颗红心

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