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阿凡达1解说思维导图

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该片讲述了在未来,人类飞到遥远的星球潘多拉开采资源,受伤后以轮椅代步的前海军杰克,自愿接受实验并以他的阿凡达来到潘多拉。然而,在结识了当地纳美族人公主涅提妮之后,杰克在一场人类与潘多拉居民的战争中陷入两难的故事。

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思维导图大纲

阿凡达1思维导图模板大纲

基本信息

《阿凡达》是由二十世纪福克斯电影公司出品,詹姆斯·卡梅隆执导,萨姆·沃辛顿、佐伊·索尔达娜、西格妮·韦弗领衔主演的科幻电影。该片于2009年12月16日在北美上映 [1] 。2010年1月4日在中国部分地区上映。

该片讲述了在未来,人类飞到遥远的星球潘多拉开采资源,受伤后以轮椅代步的前海军杰克,自愿接受实验并以他的阿凡达来到潘多拉。然而,在结识了当地纳美族人公主涅提妮之后,杰克在一场人类与潘多拉居民的战争中陷入两难的故事。

角色介绍

杰克·萨利

男主角,杰克在和涅提妮的相处过程中逐渐转变了对人类来这里采矿的看法,他意识到已经找到值得为之战斗的东西了。在他的呼吁下,纳美族人联络了潘多拉星球上了其他民族的人,一起组建了一支几千人的反抗军。

涅提妮

一个纳美人的女战士,她的父亲和母亲分别是他们生活的纳威人部落的领导人和精神领袖,她热爱自己的家园,当地球人侵占了她的土地,大势破坏她的家园,她非常的愤怒。她在保卫家园的过程中认识了地球人杰克·萨利的“化身”纳美人,并爱上了他

格蕾丝·奥古斯汀博士

奥古斯汀教授也是阿凡达计划的成员,她也有一个属于自己的纳威人化身,是一个非常有经验的操控者,她外表坚毅,内心善良且富有同情心,同时是一个有自己原则的人,她不主张武力解决问题。

迈尔斯·夸奇

迈尔斯·夸奇上校,一个严格的军人,是阿凡达计划的管理者,杰克·萨利就是被他招到潘多拉来操控纳威人化身,他在潘多拉星球上已经待了很多年,为地球人在潘多拉开采矿石提供强大武力保障。

帕克·塞尔弗里奇

帕克·塞尔弗里奇是阿凡达计划的成员,也是一个技术工程师,是地球开采部队不可或缺的人,他其貌不扬,但是充满心机,认为纳威人是人类资源开拓的绊脚石,为地球人开采资源而不择手段。

阿凡达讲述了一个什么故事

一、故事简述

《阿凡达》讲述了杰克帮助纳美人保卫家园的故事。

故事的主导冲突是人类与纳美人之间的冲突:纳美人的家园座落在一片巨大的超导矿藏之上,人类对此垂涎已久,他们希望纳美人搬离家园,但纳美人坚决不从,最终人类只能动用武力。

故事主要的从属冲突有两个:

杰克与纳美人的冲突。作为间谍,杰克将纳美人的信息报告给上校迈尔斯,这对纳美人极其不利。

杰克与人类阵营的冲突。作为人类的一员,杰克一心帮助纳美人,这也令上校非常不爽。

注:在第一幕,人类与纳美人的冲突,杰克与人类的冲突,杰克与纳美人的冲突,都建立起来了。思维导图模板大纲

在第二幕,人类与纳美人的冲突,杰克与纳美人的冲突,杰克与人类的冲突,都发展到了顶点。思维导图模板大纲

在第三幕,人类与纳美人的冲突,杰克与纳美人的冲突,杰克与人类的冲突,都得到了解决。思维导图模板大纲

整个故事的剧情大致如下思维导图模板大纲

第一幕,建立冲突

杰克为了治疗萎缩的双腿前往潘多拉星球。他在上校迈尔斯的要求下,作为间谍成功打入了纳美人内部。

第二幕,发展冲突。

杰克通过了纳美人的所有考验,成为一名纳美战士,并与女主人公娜塔瑞相爱。纳美人迟迟不肯搬迁,人类失去耐心,动用导弹、汽油弹摧毁了家园树。杰克为了劝说纳美人,坦白了自己间谍的身份,娜塔瑞悲痛不已,将他赶走。杰克被人类阵营抛弃,被纳美人不齿,还失去了娜塔瑞的爱情。

第三幕,解决冲突。

杰克孤注一掷,驯服红龙成为终影骑士,重新赢得了娜塔瑞和部落的信任。其他部落也响应杰克的召唤,共同反抗贪婪的人类。人类科技先进、火力强大,部落联军渐渐不敌,终至于溃败。危急时刻,神灵艾娃回应了杰克的请求,潘多拉星球的飞禽走兽一起协助杰克将人类击败。杰克手下留情,将人类遣送回了地球。

二、情节分析思维导图模板大纲

第一幕:建立冲突

1.冲突萌芽

这段情节主要展示冲突形成的一些要素,包括冲突的背景、根源,主要人物的目的等。

2.激励事件

情节概述:上校迈尔斯要求杰克打入纳美人内部,并随时向他报告。作为回报,上校承诺任务结束后帮助杰克治好双腿。看起来,杰克完全没有理由拒绝,他爽快地答应了上校的要求。

情节功能:和之前不同,杰克现在的任务具有了攻击性和侵略性。而他之前的任务不过是协助博士进行科学研究,对纳美人没有威胁性。答应上校的要求,使得杰克卷入了人类与纳美人的冲突,他作为人类的间谍,被要求去做对纳美人不利的事。如果杰克不答应,他就只是这场冲突的局外人。这是杰克卷入冲突的第一步,所以是故事的激励事件。

3.推向火坑

这段情节的作用,是进一步将主人公推向冲突。

4.第一幕高潮

这一段情节的作用,是完成整个故事冲突的建立。

第二幕:发展冲突

5.轻松游戏

这一段情节,是冲突发展的初级阶段,冲突程度较弱,主要是为了让主人公适应新世界。

6.惊险游戏

这一段情节,冲突的稍微升级,强度得到提升。但依然是为了让主人公适应新的世界。

7.中点

这一段情节,是为了承前启后,将故事引入一个新的方向。

《阿凡达》的中点,在三个意义上是全新的起点。

首先,三个月的任务时间已经到了,人类即将开始行动。这是人类与纳美人冲突的全新起点。冲突的压力开始弥漫,就像一颗定时炸弹开始了计时。

其次,杰克不仅从内心上变成了纳美人,而且通过仪式变成了纳美人的一员。这是主人公个人成长的全新起点。一开始,他的目的只是治好双腿,这个目的对他而言不再重要,他放弃了回地球的机会,只想为纳美人再次争取和解的可能性。这是第二次出身。

最后,杰克和娜塔瑞确立了恋爱关系。这是主人公情感关系的全新起点。 现在三条线都汇聚在了一个点,准备再次出发。

8.反派进攻

冲突开始爆发,而且是高强度的冲突。

9.穷途末路

冲突发展到最顶点,主人公似乎到了极限。

第三幕:解决冲突

10.准备反击

杰克准备对人类发起反攻。

11.开始反击

部落联军与人类部队的战斗开始打响。

12.互有胜负

情节功能:

艾娃回应了杰克的祈祷。在雷兽、斑溪兽、毒狼、死神兽的攻击下,人类部队损失殆尽。场景情绪再一次上扬。

13.尘埃落定

这是杰克、娜塔瑞与上校最终的战斗,是他们之间面对面的对决。

《阿凡达》到底有哪些黑科技思维导图模板大纲

1.表演捕捉

演员戴上一些已经配备了摄像头的特殊头饰。当演员们表演时,摄像机通过捕捉演员身体和面部的定位点传送到虚拟人物的面部动作。把每个演员脸上的肌肉运动应用到他或她扮演的阿凡达或纳威人的脸上。

光是表演捕捉当然还不足以完成全部的模型和特效制作,负责该项目的维塔数码(Weta Digital)处理了来自多个表演者的动作捕捉数据,这些数据共同作用于动作捕捉体上。之后Weta Digital开始实施FACETS系统,这个系统从HMC接收跟踪数据来驱动面部求解器,再加上能够编辑和控制求解的动作编辑器和动画师的输入。并用绑定进行再次检查,确保一切运行在正确的组合中工作。也正是这一次次的技术迭代,让Weta的动作捕捉技术站在一个无法撼动的高地,以至于后来开发了开发了可应用于各种场景的捕捉服装,比如《猩球崛起》中可在雨中的动捕等等。

2.3D虚拟影像摄像系统(Simul cam)

这是一个由詹姆斯卡梅隆和文斯佩斯共同开发的影响摄像系统——Simul cam,该技术支持的摄像机可以跟随或者监视用“表演捕捉”技术创造的虚拟角色并即时将其合成到一个现场表演环境中,有助于导演像其他任何正常的实景场景一样观看和指导CGI场景。虚拟摄像机的作用更像一个虚拟监视器,允许导演判断电影最终剪辑的整体效果,超级计算机将CGI数据输入剪辑。

这里最重要的技术是卡梅隆开发了实时工具包和生物圈。

3.灯光与合成

阿凡达》采用了全局照明系统进行打光。主要基于基于图像的灯光,但随后将整个系统转换为球谐函数,可以预先计算场景中所有的灯光,然后将角色和所有的东西都放入灯光中,TD可以自由移动灯光,然后它会显示对周围所有物体的影响。

他们还为3D设计了一种新的全合成系统。它可以为渲染的所有内容输出所有深度信息,所以不再需要依赖遮罩。这样就可以知道空间中所有物体并可以找出它们之间的关系。对于像树林这样的环境非常重要,里面有很多植物,需要逐像素地处理,所以可以根据深度把它们按正确的顺序分层。灵活性非常强,比在2D中合成还要容易

阿凡达对科幻电影的意义思维导图模板大纲

《阿凡达》对世界影坛意味着科幻电影的里程碑。

在《阿凡达》上映之前,没有任何一部科幻电影采用3D电影技术,那个时候的科幻电影主要是以2D的方式呈现。也正是因为《阿凡达》的存在,我们第1次可以在电影院看到3D立体效果的科幻电影,同时也可以通过身临其境的方式感受科幻电影的无穷魅力。

《阿凡达》也意味着电影技术制作的里程碑。

阿凡达》具有着一定的历史突破意义,在《阿凡达》拍摄和制作的时候,《阿凡达》所采用的电影技术制作无与伦比,在《阿凡达》上映成功之后,很多科幻电影的制片方主动找到了《阿凡达》剧组,同时也希望《阿凡达》能够给自己授权相应技术。从某种意义上来讲,《阿凡达》是所有的科幻电影的开山鼻祖。

《阿凡达》在世界影坛注的位置独一无二。

《阿凡达》在整个世界影坛保持了多年的票房历史记录,即便这个记录后来被人打破,但《阿凡达2》很有可能会重新打破这个记录。《阿凡达》的成功不仅取决于完美无瑕的视觉呈现效果,更取决于《阿凡达》的宏达叙事方式,这是一部让大家打心底佩服的科幻巨作!

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