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聊聊产品工作流程拆分思维导图

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青衣衫 浏览量:52023-03-02 11:46:56
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思维导图大纲

聊聊产品工作流程拆分思维导图模板大纲

目录:

1、需求设计期1.1、需求收集1.2、需求预拟(自行完成)1.3、需求审核会议2、需求跟进期2.1、设计师环节(美术、切图)2.2、前端/后端环节3、测试协作期4、线上优化期

需求设计期

需求收集

1、0-1的产品,提前做好MRD(选对竞品),MRD内容重点分析:

2、优化迭代的产品,收集各个需求方的需求:

需求预拟(自行完成)

1、0-1的产品,几个重要的思考点:

2、迭代优化的产品,几个重要思考点:

(1)需求甄别,区分需求方的需求是需求还是一个解决方案

举个最近比较火的游戏狼人杀!用户说我想要能够通过微信邀请好友!溯源到真实情况,原来是APP中支持各种第三方登录,也支持游戏中添加好友,但是无法对好友进行实时要求,同时用户想要进行社交,不仅仅是微信,还有QQ、手机联系人等;这个时候用户的真实需求是社交+实时要求,而不是我要微信邀请!

(2)需求价值评估,对甄别后留下的真实需求进行优先级评估:

(3)如何去判断重要紧急程度,附带几个参数

需求审核会议

1. 与会人员

BOSS/上级、前端、后端、产品、运营等相关人员

2. 与会内容

3. 会后

需求跟进期

设计师环节(美术、切图)

1、需求文档,内容包含:

2、当面沟通,实现目的:

3、书面邮件周知

前端/后端环节

1、需求文档,内容包含:

2、当面沟通,实现目的:

3、书面邮件周知

测试协作期

1、测试用例

2、测试参与

3、确认测试时间进度

简单来说,就是规划测试时间进度,第一轮的测试时间是XX-XXX,诸如此类。

4、最终上线,报备,还是要,邮件通知!

线上优化期

1、意见反馈系统

建议每一个产品都有一个意见反馈入口,这个对产品的线上维护和下一次版本迭代更新起到一个直接/暴力的正引导作用。

2、用户沟通反馈

去融入到你的产品用户群,游戏类APP,可以去参与到各种游戏圈。生活类APP,就去找生活圈。

3、随意测试

在测试期,无论是产品还是测试工程师,进行的是系统化/逻辑关联化测试,目的是确保新功能无BUG;有个弊端就是,比较难去注意到新功能的用户体验问题。

针对这个,就需要随意测试:在家里,在车上,打开你的产品随意点击使用,让自己成为一个真实用户,体验用户体验环节,不断的发现一些体验性而非BUG性的问题!

小结

聊一聊产品推进过程中常见的问题如何解决吧:

技术说:这个功能做不了

技术是真做不了还是不想做?

然后看看竞品实现了吗?如果实现了,麻烦你啃下来!

啃不下来,再拉两个技术一起商量对策,集思广益;

技术说:时间来不及,太赶了!

真来不及还是技术想偷懒?

想偷懒,你可以把boss和技术拉到一个讨论组,问题/进度,直接在群里互相周知

真来不及,分两个情况:

大概就聊这么多了!真不是打广告,有喜欢狼人杀的小伙伴吗,哈哈!

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