目录:1、需求设计期1.1、需求收集1.2、需求预拟(自行完成)1.3、需求审核会议2、需求跟进期2.1、设计师环节(美术、切图)2.2、前端/后端环节3、测试协作期4、线上优化期需求设计期需求收集1、0-1的…
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聊聊产品工作流程拆分思维导图模板大纲
1、需求设计期1.1、需求收集1.2、需求预拟(自行完成)1.3、需求审核会议2、需求跟进期2.1、设计师环节(美术、切图)2.2、前端/后端环节3、测试协作期4、线上优化期
需求设计期
需求收集
1、0-1的产品,提前做好MRD(选对竞品),MRD内容重点分析:
需求预拟(自行完成)
1、0-1的产品,几个重要的思考点:
(1)需求甄别,区分需求方的需求是需求还是一个解决方案
举个最近比较火的游戏狼人杀!用户说我想要能够通过微信邀请好友!溯源到真实情况,原来是APP中支持各种第三方登录,也支持游戏中添加好友,但是无法对好友进行实时要求,同时用户想要进行社交,不仅仅是微信,还有QQ、手机联系人等;这个时候用户的真实需求是社交+实时要求,而不是我要微信邀请!
(3)如何去判断重要紧急程度,附带几个参数
需求审核会议
1. 与会人员
BOSS/上级、前端、后端、产品、运营等相关人员
2. 与会内容
3. 会后
需求跟进期
设计师环节(美术、切图)
1、需求文档,内容包含:
3、书面邮件周知
前端/后端环节
1、需求文档,内容包含:
3、书面邮件周知
测试协作期
1、测试用例
2、测试参与
3、确认测试时间进度
简单来说,就是规划测试时间进度,第一轮的测试时间是XX-XXX,诸如此类。
4、最终上线,报备,还是要,邮件通知!
线上优化期
1、意见反馈系统
建议每一个产品都有一个意见反馈入口,这个对产品的线上维护和下一次版本迭代更新起到一个直接/暴力的正引导作用。
2、用户沟通反馈
去融入到你的产品用户群,游戏类APP,可以去参与到各种游戏圈。生活类APP,就去找生活圈。
3、随意测试
在测试期,无论是产品还是测试工程师,进行的是系统化/逻辑关联化测试,目的是确保新功能无BUG;有个弊端就是,比较难去注意到新功能的用户体验问题。
针对这个,就需要随意测试:在家里,在车上,打开你的产品随意点击使用,让自己成为一个真实用户,体验用户体验环节,不断的发现一些体验性而非BUG性的问题!
小结
技术说:这个功能做不了
技术是真做不了还是不想做?
然后看看竞品实现了吗?如果实现了,麻烦你啃下来!
啃不下来,再拉两个技术一起商量对策,集思广益;
技术说:时间来不及,太赶了!
真来不及还是技术想偷懒?
想偷懒,你可以把boss和技术拉到一个讨论组,问题/进度,直接在群里互相周知
大概就聊这么多了!真不是打广告,有喜欢狼人杀的小伙伴吗,哈哈!
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