iOS11来了,新版App Store游戏权重大幅增加,刷榜业务造重创据国外媒体报道,苹果将在下周二开展2017年秋季新品发布会。除了硬件,App Store也将进行大刀阔斧的整改。此前媒体曾报道的“排行榜”分类被取消一事属实,除此之外,新版App Store还有其他的重要改动。
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iOS11来了,新版App Store游戏权重大幅增加,刷榜业务造重创思维导图模板大纲
据国外媒体报道,苹果将在下周二开展2017年秋季新品发布会。除了硬件,App Store也将进行大刀阔斧的整改。此前媒体曾报道的“排行榜”分类被取消一事属实,除此之外,新版App Store还有其他的重要改动。那么在发布会到来之前,让我们先来谈一谈新版App Store都有哪些改动?这些改动又将带来哪些影响?
一、底部导航栏将“游戏”单独划分出来,对游戏群体的重视度大幅提升
相比起旧版App Store将游戏归在“分类”里,iOS11将游戏单独划分出来作为一个类别,与“应用”并肩对等,显示出苹果对于游戏群体的高度重视。同时,游戏作为单独的一个分类,游戏开发者的机遇被放大。App Store在“游戏”分类中设置了“苹果编辑推荐”,向用户推荐当天发行量最大的游戏,展示游戏宣传视频;“最美游戏”向用户推荐优质游戏;另外还设有“TOP分类”。
二、排行榜只显示TOP3,冲榜或成鸡肋
新版App Store不仅在底部导航栏取消了“排行榜”分类,在榜单名次显示上也做了改动,进一步弱化了榜单影响力。iOS11之前,用户在“排行榜”分类即可看到游戏排名,往下拉动可以查看前200名的所有游戏。而在新版App Store大大削减了展示数量,仅有前三名会被展示。用户点击“查看全部”才能看到完整榜单。这也意味着游戏在TOP3的位置才能被最多的用户看到,毕竟不是所有的用户都会点击“查看全部”来浏览TOP3之后的游戏排名。
游戏榜单的进一步弱化将导致手游冲榜成为鸡肋,当然如果要冲到TOP3成本又大大提高。通过冲榜来进行宣传的投入产出是否划算?iOS11到来后冲榜的性价比和其他营销方式相比是高还是低?游戏开发者需要更加慎重地考虑冲榜了。
三、“今日”分类新增用户内容,加强内容型分发功能
除了将“游戏”单独划为一个分类,新版App Store的亮点还在于底部导航栏新增的“今日”分类。在App Store的“今日”分类下,用户可以看到每日更新的App,同时新增了“编辑故事”,以信息流的形式向用户展示一个个故事卡。对比旧版App Store,新版加强了编辑推荐的比重,除了在“游戏”分类中设置“苹果编辑推荐”和“最美游戏”,还在“今日”分类新增“编辑故事”,多方面加强对优质游戏和App的曝光,弱化开发者进行产品宣传时对App Store的负面影响。简单来说,被推荐的游戏将比以往获得更多的曝光,带来的下载量也可能翻倍。
此外,“今日”分类还新增了用户可分享被推荐的App或推荐理由和游戏周边消息。这令人想到TapTap的“安利墙”,玩家发表的游戏评价和推荐理由会显示在“安利墙”,用户可以直接参考他人对游戏的评价来选择游戏,这同样是TapTap作为内容型分发平台的表现。新版App Store增加用户内容,再加上此前App Store开始允许游戏开发商回复用户评价,手游那点事认为,App Store正逐渐加强内容型分发功能。
四、标题字符数限制再次缩减到30个字符
2016年,App Store将App名称的字符数限制从255个砍到50个,而这次改版将再次缩减到30个字符。游戏开发者需要更加精简和优化游戏名称。也意味着ASO难度也将随之提高。有趣的是,Google Play却反其道而行之,将App字符数限制从原来的30个增加到50个。
结语:
新版的App Store进一步弱化排行榜,向内容型分发靠拢。对于游戏开发者来说,好的产品和长线运营才是应对改版的最佳方式。
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