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针对王者荣耀,我们来谈谈基于大数据的个性化精准营销思维导图

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心不动则不痛 浏览量:102023-03-02 19:17:57
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针对王者荣耀,我们来谈谈基于大数据的个性化精准营销今天讲讲基于大数据运营的拉新、付费用户防流失、游戏模式推荐等。一、防流失针对付费玩家1.1 付费玩家的流失因子:购买道具频率、付费金额、游戏时长、游戏频次、游戏等级、胜率等等。 1.2 将近三个月(可自定义)流失的用户,分成测试集和校验集。

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思维导图大纲

针对王者荣耀,我们来谈谈基于大数据的个性化精准营销思维导图模板大纲

针对王者荣耀,我们来谈谈基于大数据的个性化精准营销

今天讲讲基于大数据运营的拉新、付费用户防流失、游戏模式推荐等。

一、防流失

针对付费玩家

1.1 付费玩家的流失因子:购买道具频率、付费金额、游戏时长、游戏频次、游戏等级、胜率等等。1.2 将近三个月(可自定义)流失的用户,分成测试集和校验集。通过因子分析算法,得出强相关因子。通过逻辑回归算法,得出流失的付费玩家的回归方程式。 将未流失用户的这些流失因子,放入回归方程式计算。1.3 预测付费用户,是否接近流失临界点,进行流失预警。通过常见的流失的定性分析和用户访谈,开展有针对性的挽回营销活动

针对免费玩家

1.4 免费玩家的流失因子:游戏时长、游戏频次、游戏等级、胜率等等。通过因子分析算法,得出强相关因子。通过逻辑回归算法,得出流失的免费玩家的回归方程式。将未流失用户的这些流失因子,放入回归方程式计算。1.5 预测免费用户,是否接近流失临界点,进行流失预警。通过常见的流失的定性分析和用户访谈,开展有针对性的挽回营销活动

防流失上还需要考虑一些负反馈因子。比如某些用户是经常掉线的,网络延迟高的,所在大区服务器经常奔溃,客户端经常奔溃等等。 另外,还需要考虑时间衰减,在游戏频次的处理上。一个月前几天玩了30次,和一个月每天玩一次,玩家的活跃频次是不一样的。可能随着时间的延长,之前的频次需要做衰减。

二、游戏模式推荐

2.1 基于玩家的游戏模式、游戏时长、频次等。通过聚类算法,将玩家群体进行分类。 计算出每个整体用户的模式偏好,或者单个用户的模式偏好2.2 针对不同模式偏好的玩家,再分析其英雄或者皮肤或者其他道具偏好,根据相似度去推荐玩家还没有购买的英雄(皮肤),也就是玩家特定的道具进行精准的相关活动精准营销

三、拉新

理论上来说,王者荣耀这种全民对战的mmob,在腾讯社交关系链上,一条QQtips出去,已经不需要去考虑太多拉新的事,但还是新用户增长曲线不好看的时候,还是可以做一些事情的。

游戏初期

3.1 针对不同渠道、地域、性别等维度,观察用户的留存率、流失率、回流率等。3.2 对新用户的留存率高的用户群,分析其强相关特征:收入、游戏时长、频次、渠道、地域、性别等。使用决策树算法,进行分析,得出何种渠道下,地域下,符合哪些行为特征的用户,成为高留存的用户的概率

游戏成熟期

3.3 主流目标用户已经饱和,分析主流目标用户的基本属性特征。通过决策树算法等,分析出主流目标用户还符合哪些基本特征,进而去拉取。或者从竞品或者同类型的产品用户聚集的渠道,通过已知的用户属性特征获取新用户

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