吸金能力猛增、买量成本翻倍、腾讯入局:SLG的2017都发生了什么?对于SLG而言,2017年注定是不平凡的一年。
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吸金能力猛增、买量成本翻倍、腾讯入局:SLG的2017都发生了什么?思维导图模板大纲
吸金能力猛增、买量成本翻倍、腾讯入局:SLG的2017都发生了什么?
当然这只是其中一部分,包括《汉王纷争》、《剑与家园》、《胡莱三国2》、《热血三国》、《战火与秩序》等在内不同题材的SLG或在国内,或在海外市场都有所斩获,他们的出现也促使着SLG市场格局发生着一些改变。
无论从产品数量还是质量上,SLG都已经实现了新高。为什么SLG会在2017年迎来一波爆发?从业者对SLG市场有怎样的看法?2018年SLG还会保持2017年的增速么?我们和几位SLG从业者聊了聊。
为什么在2017年爆发?
2017年涌现了不少刚刚入局的SLG团队,以妙聚游戏旗下《热血三国》为例,尽管它的页游已运营近10年,但手游直到去年才推出完成。总经理刘峰认为,之所以现在才入局手游,首先是看到SLG在移动端火了,而妙聚做了SLG很多年;其次是买量在移动端火了,而他们在买量上也有很多积累。
此外,网易也在年中推出了《汉王纷争》。某种程度上,在《率土之滨》爆发之后的两年,网易还没有SLG领域上的新作,与此同时国内SLG市场也很长时间没有新品能脱颖而出,因此《汉王纷争》也承载了与《率土之滨》双线收割SLG市场份额的任务。
莉莉丝创始人王信文在2016年新品发布会后曾透露过对发行业务的重视,这款《剑与家园》也是2017年攻坚SLG的主力产品,游戏在将创新品质、可玩性做成熟之后,莉莉丝不计成本的将资源投入到营销推广中,并在Q3上线期获取到了一定的流量。
《权倾三国》主策王宇睿在接触SLG之前还做的是卡牌项目,进入2017年《权倾三国》成为了他重点攻克的新目标。
“我认为SLG爆发主要是市场规律的结果,前两年COK爆发让很多厂商意识到这里有一个非常大而且没有被深度挖掘的市场,同时相比MOBA、MMORPG,当时SLG的准入门槛还没有那么高,中小厂商也可以参与进来,因此经历了研发周期后,今年SLG产品才会蜂拥而至。
“第一,SLG从2014年开始逐渐成为移动平台的主流品类之一。第一代产品在中国顺利打开局面,取得了不错的成绩,建立了玩家认知基础。但至今三四年时间头部SLG游戏老化严重,而后一代的产品并没有出现,正是品类更新换代最合适的时间窗口。第二,随着腾讯内部产品线的扩张,在战略布局上逐渐实现各品类的全覆盖。在腾讯的大盘上,SLG方向是少数仅存的“蓝海”市场之一。
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