01 品效是不是一个"伪命题"? 我们先看一个案例:下图是某游戏今年1月底投放品牌广告,同期竞价广告的消耗增长和之后一段时间内的消耗增长曲线。
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广告品效协同玩法攻略 思维导图模板大纲
我们先看一个案例:下图是某游戏今年1月底投放品牌广告,同期竞价广告的消耗增长和之后一段时间内的消耗增长曲线。
期间广告主并没有做加价、大规模上素材等操作,为什么投放品牌广告前后,跑量效果差距这么大?这和巨量引擎本身的特性也有关——要求广告本身更"内容化"、"沉浸化"。抖音本来就是一个偏内容的场,广告主在这里进行品牌宣传,对于竞价转化效果的提升是可见的,也就是我们说的品效协同作用!
品效协同是一个实现高性价比的营销手段。以兼顾品牌长期影响与主动引导转化来达到协同的新营销效果。
巨量引擎体系下的品牌广告可以分为两类:
①强硬广——开屏/TopView:强视觉传导,快速建立品牌印象,提高用户对品牌的认知;
②内容营销-达人营销:软性传导,通过大量达人PUGC+用户UGC的内容输出传递品牌信息,塑造口碑,更偏"体验"。
特别是第二类内容营销,抖音偏内容的场景注定达人营销带来的增效更加好。
那品牌曝光是怎么配合竞价投放产生1+1>2的效果呢?
众所周知,品牌广告的效果很难量化评估,尤其是现在媒体平台这么多,用户可能同时活跃在多个媒体、平台、设备,归因起来很复杂。所以巨量引擎营销科学用增效度量方法论证出品效协同的价值。增效度量的原理是什么?我们引用卡思数据的一个比喻:
"有一个苹果园,我们将其划分为左右两个面积相等的果园。
左右两个果园,可享受到同样的阳光照耀和雨水灌溉,为了能评估"施肥"能否加大苹果收成,我们选择左边的果园不施肥,而右边的果园则进行每月一次的施肥。
到了收成季节,我们对比两个果园的收成情况,如果左侧不施肥的果园收成为500公斤,而右边施了肥果园产量为800公斤,那么,即可判断:
施肥带来的"增量"收益为300公斤。"
今天我们就"品效协同"具体分析下,对于广告主来说,它到底能帮助到我们什么?
首先,是不是所有的广告主都适合这么做?不同行业、不同体量、不同发展阶段的公司营销策略肯定也不一样。
所以品效协同的前置条件是——竞价广告的投放已经到了瓶颈。投放一段时间后,能很明显地感觉到"我就在这个圈子里",跑不出去了,现有的受众已经有效触达了,这时候才需要品牌的帮助,一方面把现有的人群打穿打透,把消费者的GMV、溢价做得更大;另一方面协助人群破圈,去辐射那些竞价广告原本难以触达的用户。
从行业来看,目前快消、游戏、房产、家居、汽车、社交、金融等行业都有了品效协同的正向案例,所以我们可以认为它是一个多行业适用的、普遍会产生效果的一种投放方式。
当前广告主的增长困境,
从去年特殊时期以来,能感受到大家都很焦虑。
增长的压力越来越大,总结下来无非两点:
随着互联网红利逐渐消失,流量增长放缓,大家对流量的索取却日渐增强,最直接的体现就是各大巨头逐个入场,eCPM也在不断上涨。所有的广告主都在追求同一个目标——降本提效。
2、现有的投放遇到瓶颈,人群需要破圈。想从投放端去解决人群破圈很难,因为定向设置就摆在那,哪怕通投也很难跑出原本受众之外的人群。同时单纯的效果投放就像一次性贩卖机——按一下出一瓶,没有长期的成交转化积累。
那我们结合具体案例来看看,品效协同能帮我解决哪些问题?
某游戏品牌长期投放竞价广告,其中某一天针对男性用户投放了TopView首刷(开屏+首条信息流视频)。品牌广告大曝光后,竞价广告触达的主要人群数量显著提升,提升率为94%-119%。其中对核心TA增长的影响更加明显。
可以看到当竞价广告到达触达瓶颈(7次)前,品效叠加对新锐白领人群带来120%的转化增长;当竞价广告到达触达瓶颈(7次)后,品效叠加对Genz人群转化作用更有效。可精准定位人群破圈。
同频次下,品牌+竞价叠加效果优于单纯品牌触达或单纯效果触达,有助于人群深度转化。下图是某地产行业案例:
对比单品或单效触达,被品效同时触达的人群增效转化率提升287%!
品效叠加有助于控制竞价转化成本。下图是某个游戏品牌持续投放竞价广告,于月末集中性执行了三天的品牌大曝光,期间达广告触达人数峰值。并且整体转化成本降低22%。
这里有人会问:"那你投品牌不也花了钱吗?这块成本怎么计算进去呢?"
首先在面临增量破圈时,我们得有个心理预期:肯定要付出比平时更大的代价才能触达到这部分用户。而品效协同在其中起了什么作用呢?举个例子:
原本受众用户,我们的转化成本可能在100块,如果没有品牌叠加,我们可能需要花200块的成本去拓展新的用户,在品效协同作用下,我们可能只要花150甚至更低就能触达这部分用户,这是品效协同的价值。
品效对商品转化既存在即时价值也存在长期影响。就像前面说的,没有"品",你只会得到一次性的"效"。
我们以具体案例为例:某食品品牌参与抖音超级品牌日活动,以品效组合策略引流获客参与直播间活动。在曝光触达-进入直播间-进入抖音小店的转化链路中,品效叠加为品牌带来4.6%的直接转化提升和123%的增效成交。
GMV增效:品效(123%)>品牌广告(64%)>竞价广告(59%)
投中曝光的人群在后续30天内仍有持续购买
GMV增效:品效(33.5%)>竞价(8.8%)>品牌(6.3%)
需要注意的是在曝光后的30天内,仍有持续购买增效,这就是长效价值。
增量、降成本、提高转化率、提高GMV,这些平时绞尽脑汁也没法做到的难题,换一种角度可以轻松破局。
最后,针对品效的具体玩法,我们给大家总结了一份攻略。
开头说了不是所有的广告主都适合这么玩,那具体什么样的广告主适合呢?例如以下场景,可以用品效来尝试创造第二增长曲线
① 破圈增长。需要引入新产品,或是当前产品需要实现人群破圈
② 效率、利润提升。想要提升拉新效率、加深转化行为、提高复购等
目前对于大众消费类品/效比例建议在 4:6 ,对于车房家等长决策链路行业比例建议为 6:4(品牌广告配比更高)。关注长期价值时应提高品牌广告配比。针对不同营销目的可使用Shapley方法做轻微调整。
*Shapley是一个衡量边际效果的方法,通过计算触点的边际效果来反向找到合理的预算分配点
还是以游戏行业为例
②以转化率为提升目标的最优品效频次组合
MaxCVR(最佳频次)= 品牌广告 S 次 + 竞价广告 N-S 次
①从触点形式来看,在触达-点击-转化的链路中,被品宣类广告(TopView/达人)触达后的人群在每一环中的表现皆更好;从助攻效果上看,TopView + 达人 > 达人 > TopView,可能由于前置品宣类广告频次更高的触达导致的品牌心智更强。并且IP对达人效果加成作用很明显,达人营销可以多和大IP合作,同频次下,多个达人分别触达比单个达人多次触达的UV触达率更高,建议选取多个达人,偏重于不同素材的叠加。
②品牌效应的延长时间为4-7天(很多广告主采取投一周隔一周的方式配合效果投放),可以提前一到两天投品牌。
③品牌的素材创意:要和竞价素材差异化,更多宣传品牌调性,不仅仅只是促销式素材内容。可以制作一些风格突出类似带明星元素这种高端的素材。
④人群定向:目前看来品牌和竞价定向保持一致,整体效果更好。
关于品效的探索还在继续。如果某一天,你的账户啥也没做突然起量,千万不要紧张,可能是你的品牌广告在给你助攻呢!
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