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高一物理必修一前五章知识点思维导图

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本思维导图总结了高一物理必修一前五章的重要知识点

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思维导图大纲

高一物理必修一前五章知识点总结思维导图模板大纲

运动学的基本概念

参考系

描述一个物体的运动时,选来作为标准的的另外的物体

运动是绝对的,静止是相对的

一个物体是运动的还是静止的,都是相对于参考系在而言的

参考系的选择

被选为参考系的物体,我们假定它是静止的

选择不同的物体作为参考系,可能得出不同的结论,但选择时要使运动的描述尽量的简单

通常以地面为参考系

质点

定义

用来代替物体的有质量的点

是一种理想化的模型,是科学的抽象

物体可看做质点的条件

研究物体的运动时,物体的大小和形状对研究结果的影响可以忽略

物体可被看做质点的几种情况

平动的物体

有转动但相对平动而言可以忽略时

当物体的大小和形状对所研究的问题的影响可以忽略不计时

质点并不是质量很小的点,要区别于几何学中的“点”

时间和时刻

时刻

某一瞬间,用时间轴上的一个点来表示它与状态量相对应

时间

起始时刻到终止时刻之间的间隔,用时间轴上的一段线段来表示,它与过程量相对应

位移和路程

位移

描述质点位置的变化,是质点的由初位置指向末位置的有向线段,是矢量

路程

质点运动轨迹的长度,是标量

速度

用来描述质点运动快慢和方向的物理量,是矢量

平均速度

是位移与通过这段位移所用时间的比值

瞬时速度

是质点在某一时刻或通过某一位置的速度

加速度

用来描述速度变化快慢的的物理量

加速度是矢量,其方向与速度的变化量方向相同(注意与速度的方向没有关系),大小由两个因素决定

匀变速直线运动的规律及其应用

定义

在任意相等的时间内速度的变化都相等的直线运动

匀变速直线运动的基本规律

任意两个连续相等的时间T内的位移之差为恒量

某段时间内时间中点瞬时速度等于这段时间内的平均速度

自由落体运动,竖直上抛运动

自由落体运动

只在重力作用下由静止开始的下落运动,因为忽略了空气的阻力,所以是一种理想的运动,是初速度为零、加速度为g的匀加速直线运动

竖直上抛运动

可以看作是初速度为v0,加速度方向与v0方向相反,大小等于的g的匀减速直线运动

竖直上抛运动的对称性

物体以初速度v0竖直上抛,A、B为途中的任意两点,C为最高点

时间对称性

物体上升过程中从A→C所用时间tAC和下降过程中从C→A所用时间tCA相等,同理tAB=tBA.

速度对称性

物体上升过程经过A点的速度与下降过程经过A点的速度大小相等.

运动的图象运动的相遇和追及问题

图象

可以形象直观地反映物理量间的函数关系

位移和速度都是时间的函数,在描述运动规律时,常用x—t图象和v—t图象

x—t图象

物理意义

反映了做直线运动的物体的位移随时间变化的规律

表示物体处于静止状态

图线斜率的意义

图线上某点切线的斜率的大小表示物体速度的大小.

图线上某点切线的斜率的正负表示物体方向

两种特殊的x-t图象

匀速直线运动的x-t图象

匀速直线运动的x-t图象

物体处于静止状态

一条平行于时间轴的直线

v—t图象

物理意义

反映了做直线运动的物体的速度随时间变化的规律.

图线斜率的意义

图线上某点切线的斜率的大小表示物体运动的加速度的大小

图线上某点切线的斜率的正负表示加速度的方向

图象与坐标轴围成的“面积”的意义

图象与坐标轴围成的面积的数值表示相应时间内的位移的大小

面积在时间轴的上方

这段时间内的位移方向为正方向

面积在时间轴的下方

这段时间内的位移方向为负方向.

常见的两种图象形式

匀速直线运动的v-t图象

匀速直线运动的v-t图象

匀速直线运动的v-t图象

一条倾斜的直线

相遇和追及问题

问题的关键是两物体在运动过程中,速度关系和位移关系注意寻找问题中隐含的临界条件

力、重力、弹力、摩擦力

定义

物体之间的相互作用,有力必有施力物体和受力物体

力的三要素

力的大小、方向、作用点

力的图示

用一条有向线段把力的三要素表示出来的方法

力的分类

按性质命名的力

重力、弹力、摩擦力、

按效果命名的力

拉力、压力、支持力、动力

力的作用效果

形变

改变运动状态

重力

重力的定义

由于地球的吸引而使物体受到的力

重力的大小

G=mg

方向竖直向下

物体的重心

作用点

重心的位置与物体的质量分布和形状有关

质量均匀分布形状规则的物体

重心在其几何中心处

薄板类物体的重心

用悬挂法确定

弹力

弹力的定义

发生形变的物体,由于要恢复原状,会对跟它接触的且使其发生形变的物体产生力的作用

条件

接触

形变

不能超过弹性限度

弹力的方向和产生弹力的那个形变方向相反

大小

F=kx

弹力的大小与物体同时所受的其他力及物体的运动状态有关

摩擦力

产生的条件

接触面粗糙

有弹力作用

有相对运动(或相对运动趋势)

摩擦力的方向

跟接触面相切,与相对运动或相对运动趋势方向相反

摩擦力的大小

FN为接触面间的弹力,可以大于G;也可以等于G;也可以小于G

滑动摩擦系数

只与接触面材料和粗糙程度有关,与接触面积大小、接触面相对运动快慢以及正压力FN无关

静摩擦

由物体的平衡条件或牛顿第二定律求解,与正压力无关

力的合成和分解

标量和矢量

根本区别

遵从不同的运算法则

标量用代数法

矢量用平行四边形定则或三角形定则

力的合成与分解

合力与分力

如果一个力作用在物体上,它产生的效果跟几个力共同作用在物体上产生的效果相同,这个力就叫做那几个力的合力,而那几个力叫做这个力的分力

共点力的合成

共点力

几个力如果都作用在物体的同一点上,或者它们的作用线相交于同一点,这几个力叫共点力

力的合成方法

在同一条直线上

同向:合力 方向与、的方向一致

反向:合力,方向与、这两个力中较大的那个力向

互成θ角——用力的平行四边形定则

平行四边形定则

两个互成角度的力的合力,可以用表示这两个力的有向线段为邻边,作平行四边形,它的对角线就表示合力的大小及方向,这是矢量合成的普遍法则

注意事项

力的合成和分解都均遵从平行四边行法则

合力可以大于分力、也可以小于分力、也可以等于分力

两个分力成直角时,用勾股定理或三角函数

不能以物体的大小和形状为标准来判断物体是否可以看做质点思维导图模板大纲

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