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VFP表单设计与应用思维导图

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本思维导图主要总结计算机计算机二级考试知识点VFP表单、对象和类

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思维导图大纲

VFP表单设计与应用思维导图模板大纲

1.表单

表单(Form)就是一个输入或显示某种信息的界面(窗口),是Visual FoxPro提供的用于建立应用程序界面的工具之一。被大量应用于人机交互界面的设计当中。

应用表单设计功能,可以设计出具有Windows风格的各种程序界面。

由于表单使用非常频繁,所以在VFP中,专门提供了一个表单设计器来设计表单程序。

表单是一个容器,除含有窗口的标准控件标题栏、控制按钮外,可以向表单中添加各种对象,如按钮、文本框、表格、图片等。

在表单设计器环境下可以进行添加、删除及布局控件的操作。

2.对象

对象(Object)是反映客观事物属性及行为特征的描述。客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。对象可以是具体的物,也可以指某些概念。

从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和函数)的集合体。事实上程序中的对象就是对客观世界中对象的一种抽象描述。每个对象都具有描述其特征的属性,及附属于它的行为。对象把事物的属性和行为封装在一起,是一个动态的概念。

对象是面向对象编程的基本元素,是“类”的具体实例。

(1)对象属性:

属性用来表示对象的状态。

(2)对象方法:

对象方法是描述对象行为的过程。

对象的属性特征标识了对象的物理性质,对象的行为特征描述了对象可执行的行为动作;对象的每一种属性,都是与其他对象加以区别的特性,都具有一定的含义,并赋予一定的值;对象大多数是可见的,也有一些特殊的对象是不可见的。

3.类

1)类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同种类的属性以及方法就好比是一个摸板。

对象是类的一个实例。

2)类的类型子类和父类

3)类的四大特征

继承性

说明了子类延用父类特征的能力;

多态性

指一些关联的类包含同名的方法程序,但方法程序的内容可以不同,具体调用在运行时根据对象的类确定;

封装性

说明包含和隐藏对象信息,如内部数据结构和代码的能力;

抽象性

指提取一个类或对象与众不同的特征,而不对该类的所有信息进行处理。

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