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计算机二级知识点VFP表单设计与应用思维导图

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本思维导图主要总结计算机计算机二级考试知识点VFP表单设计与应用

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思维导图大纲

计算机二级知识点VFP表单设计与应用思维导图模板大纲

子类与继承

子类与继承在面向对象的方法里,继承是指在基于现有的类创建新类时,新类继承了现有类里的方法和属性。

此外,可以为新类添加新的方法和属性。我们把新类称为现有类的子类,而把现有类称为新类的父类。

一个子类的成员一般包括:

(1)从其父类继承的属性和方法。

(2)由子类自己定义的属性和方法。

基类Visual FoxPro

基类是系统本身内含的,并不存放在某个类库中。用户可以基于基类生成所需要的对象,也可以扩展基类创建自己的子类。

容器和控件

Visual FoxPro中的类一般可分为两种类型:容器类和控件类。相应地,可分别生成容器(对象)和控件(对象)。

控件:

是一个可以以图形化的方式显示出来并能与用户进行交互的对象。控件常被放置在一个容器里。

容器:

容器可以被认为是一种特殊的控件,它能包容其他的控件或容器控件是一个可以以图形化的方式显示出来,并能与用户进行交互的对象。

事件

事件是一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。

事件作用于对象,对象识别事件并作出相应反应与方法集可以无限扩展不同,事件集是固定的,用户不能定义新的事件。

事件与方法过程

事件:

当操作者对某一对象进行某种操作时,就会产生一个与此动作相关的事件,激发事件过程的执行,完成操作目的。比如单击按钮时,该按钮就发生了一个按钮事件,假设这是一个对数据库排序的按钮,那么程序员就应该在该按钮的单击(click)事件中加入排序的程序代码。

可视化开发的任务之一就是编写事件程序实现软件的功能。所以,掌握常用控件的常用事件是学习的任务之一。

方法:

对象包含一些完成特定工作的过程,允许程序员在事件过程中调用,这样的过程成为方法。

比如:

调用表单的Circle方法,可以在表单上画一个圆。

对比而言,方法过程只能被其他过程调用,事件过程主要是被事件触发,也可以被调用。

不同的对象有不同的方法集,对象的事件和方法名称都列在该对象的属性窗口的“方法程序”选项页中,双击事件或方法名称就可以启动代码窗口,编写相应的过程程序。

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