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贪吃蛇程序设计的总体设计思维导图

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游戏结构规划,流程设计,数据结构设计等内容讲解

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思维导图大纲

贪吃蛇程序设计的总体设计思维导图模板大纲

游戏结构规划

游戏模块划分

主模块:包括游戏初始化、游戏主循环、游戏结束处理。

蛇模块:实现蛇的移动、生长、碰撞检测。

食物模块:生成食物、食物被蛇吃掉的处理。

游戏流程设计

游戏开始

初始化游戏环境

启动游戏主循环

游戏主循环

判断蛇是否吃到食物

更新蛇的位置和状态

碰撞检测及处理

游戏结束条件

蛇碰到自身

蛇碰到边界

达到游戏时间限制

数据结构设计

游戏数据

蛇的数据结构:包括蛇的头部、身体、方向等。

食物数据结构:包括食物的位置、类型等。

游戏状态数据:包括游戏分数等。

游戏数据结构优化

使用数组保存蛇的身体部分。

使用二维数组表示游戏区域。

功能实现

蛇的移动

根据蛇的方向移动头部

更新蛇身体的位置

食物的生成和检测

随机生成食物位置

检测蛇是否碰到食物

碰撞检测和处理

检测蛇是否碰到自身或边界

碰撞时的处理,如游戏结束或蛇的反弹。

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