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点金思维导图

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思维导图大纲

点金思维导图模板大纲

基础设定

基础属性

战斗属性

气血

扣完死亡

技能

攻击向

需要停下来释放,由普攻触发

包装为偏体修套路,停下来更容易受到伤害

可以边走边放,远程技能

包装为法修套路,更为灵动,靠各种法术砸死敌人

方向羁绊

体修羁绊

法修羁绊

效果

生命增强

子主题 2

法术护盾

五行羁绊

同系五行羁绊

效果

同系伤害加深

五行附带独有五行效果

金:流血

木:毒伤

水:迟缓

火:灼烧

土:眩晕

子主题 3

消耗

恢复

灵气转换

子主题 3

外部属性

根骨

转换物理攻击,物理防御

内息

体魄

身法

悟性

影响修为获取速度

可通过功法、天材地宝、境界提升等获得增长

气运

影响游戏内随机性事件出现高品质或者高属性的概率

战斗内特殊事件的概率影响

道龄

从创角开始计算,增加代入感

灵根

选择划分

五行单一天灵根

杂灵根

给予初始10点五行点数,玩家可以自由选择

灵根会影响战斗中功法的伤害加成,克制关系

后期可以通过修炼功法降低被克制关系,补全灵根

修炼设定

修为

玩家日常打坐会获取修为数值(相当于玩家恢复关卡挑战的体力)

灵根效果的提升会提升修为获取速度

境界

类比于点金的等阶(1个大境界相当于10级)

大境界

练气、筑基、结丹

小境界

前期、中期、后期

一重、二重、三重

体力

按时间回复

关卡战斗消耗体力

关卡可产出的点

炼丹材料

练气材料

核心战斗:带个葫芦玩法

代入

葫芦设定为玩家本命法宝

在洪荒传说中,先天葫芦藤生长在天柱不周山上。先天葫芦藤在天柱不周山上不断吸收天地灵气,最终结出了七个葫芦,赤金黄绿青蓝紫各一个。这七个葫芦化为七件法宝,被当时的几位天道圣人所得,光鸿钧老祖自己就得到了三个葫芦。

玩家看一段剧情动画后自己选一个颜色

属性

葫芦不具备生命值,不会死亡

百分比继承主角攻击力,百分比数值可打造

其他属性根据设定继承

战斗作用

普攻

葫芦自动攻击同时跟随主动移动

葫芦在不消耗灵气时不攻击

主角像点金一样,停下来才能进行攻击

技能效果可以与葫芦的攻击效果产生联动

吸取五行灵力

累积吸收过的灵力达到一定数值,可以提升等级

升级强化

技能五选一

每个五行一定会出一个

局内数值

五行

葫芦:消耗对应灵气进行攻击产生效果

斩仙飞刀,消耗较大

持续水剑,消耗较小

灵气有上限

主角

五行羁绊

3

6

9

技能分类羁绊:按技能特点分类

环绕法术

普攻强化

3

正向弹道+1

6

增加两条45度斜向弹道

9

攻速+50%

护盾法术

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