短剧编剧介绍
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短剧编剧思维导图模板大纲
市场
横屏
平台
盈利模式
广告
竖屏
平台
盈利模式
免费
端上
轻付费+广告
小程序
盈利模式
重付费(>$200)
运营
流程
1.制片
2.素材+投放
3.转化
4.交付
玩家
小说商
优势
运营
内容
游戏商
优势
运营
影视商
优势
内容
用户
吸引力
解压
YY
优先级
长剧
1.故事
2.审美
3.解压
短剧
1.解压
2.审美
3.故事
创作
基本原则
解压
代入
粘度
交付
初始
人设
大纲
按照20个节拍写
600~800字
10~15集的剧本
最终
1集有1~2分钟
100多集
1分钟300字
重要元素
世界观
时间
地方
基本运行规律
切片(一种规律即可)
人物
事件
主题
从观众的获得感去考虑
短剧最注重的元素
要有爽感
衡量标准
对抗
变化
共情
感到与我有关
短剧最注重的元素
产品属性
解压
代入
粘性
用户充值的必要条件
贴近大众
文艺在诞生之初是贴合大众的
文艺在发展过程中会渐渐脱离大众,变成所谓的高雅艺术
因此,在某个时刻又会出现新的贴合大众的文艺,这是由大众的需求决定的
基础大众的审美绝对不会变
爽点
级别(爽感依次递减)
动物级(基因驱动)
两性(性)
繁殖
征服(暴力)
金钱是最暴力的东西
人性级
优势
希望战胜
归属
战胜不了就加入
秩序
无法战胜,也无法加入,那就希望有秩序和规矩
因果、善恶有报、伸张正义、报仇
秩序的回归也是一种爽感
智慧级
审美
效率
认知
爽点可以综合利用
不要做单一赛道
高充值的短剧的爽点往往很全面
男女的爽点是有差别的
男频靠自己
女频靠别人
男频、女频要搞清楚,要有选择
共鸣点
即YY点
把爽点落到日常生活的困境当中
充值短剧的主力用户大都是强YY人群
分类
两性(女更喜欢)
婚姻
离婚
赘婿
霸总
护卫
甜宠
征服(男更喜欢)
龙王
战王
圣主
暴富
金手指
开挂
穿越
优势
权利优势
阶层优势
家族优势
能力优势
神医
经验优势
穿越
归属
黑帮
修仙
秩序
复仇
打脸
惩恶扬善
翻身
重生
故事模板
观众在爽的时候能够连贯、被粘住、能够充值
导向/线索类型(主要靠什么让观众入戏)
人物
战王
神医
异能者
目标
报仇
发财
伟业
困境
末日
被追杀
奇遇
穿越
金手指
谜题/悬疑
剧本
人物
角色行为的总和
行为构成角色
通过角色在剧中的各种言行来体现
分类
主角
视角人物
在短剧当中,所有的叙事都是经典叙事/线性叙事
经典叙事/线性叙事
一个人物
一个视角
一条故事线
带着观众经历故事的那个人
男频为男,女频为女
代入感很重要
共鸣
共鸣/共情
从人设角度
可怜
缺陷
遭遇
不尽如人意
可信
一般体现在身份上