艺术概论知识梳理
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艺术概论思维导图模板大纲
人类用绘画记录和表现运动的愿望。
原始的动画意念
两三万年前西班牙阿尔塔米拉洞窟
奔跑的野牛,尾巴和腿均被重复绘画了几次,这就使原本静止的形象产生了视觉动感,这才是最早的 “动画现象”。
古埃及(墓室壁画)
古希腊陶瓶
中国
手影
走马灯
皮影戏
手翻书
彼德-罗杰(英)
1824年论文《移动物体的视觉暂留现象》
人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,经过短暂时间,光的作用结束,视觉形象并不会立即消失,视觉暂留时间约为0.1至0.4秒。
约翰 · 派里(英)
1825年幻盘
约瑟夫-普拉托(比利时)
1832年诡盘发明
霍纳尔(英)
1834年西洋镜
圆盘状的光学玩具装置
埃米尔-雷诺(法)
1877年光学影像机
现在动画和电影技术的雏形
被称为动画片的先驱者
卢米.埃尔兄弟 (法国)
1895年电影机
电影的诞生为以后的动画创造物质和技术条件.
史都华.布莱克顿(美国)
1906年<滑稽脸的幽默像>
世界上第一部动画影片
埃米尔.科尔(法国)
当代动画片之父
欧洲动画的源头
温瑟.麦凯(美国)
1911年<小尼莫>
动画有了颜色
1914年<恐龙葛蒂>
动画史有第一个自己的动画明星
发展全面动画观念,为动画开辟线路,预告了美式卡通的全面来临.
从此美国与欧洲动画开启分道扬镳
海厄特(美国)
1869年赛璐珞片(塑料的前身)
减轻动画创作者的工作量,将静止背景和活动的人物分层绘制,再加以重叠拍摄
又称"明片""化学版"
透明度强,无杂色,光滑平整,材质坚韧,厚度多为0.125毫米
埃米尔.科尔
欧洲动画源头
非主流动画
以创新和个性化个人化的动画体验
萨格勒布学派发端于1950年代,辉煌于1960年代,1980年代后渐渐淡出国际动画界的瞩目。动画作品素以内涵深刻且多元化而著称。
温瑟.麦凯
发展全面动画观念,为动画开辟线路,预告了美式卡通的全面来临.
主流动画
以观众和市场为目标创作的故事类动画片
迪士尼
1928年第一部音画同步有声动画电影《汽船威利》以米老鼠为主角
1932年<花与树>彩色电影胶片拍摄,世界上第一部彩色动画片,第一部奥斯卡动画短片奖
1397年第一部动画长片电影<白雪公主>,标志着主流商业技术趋于成熟
成功的商业化运作,运用了好莱坞模式来打造自己的动画链条
前期制作
1,研究文学剧本
2,撰写导演阐述
3,文字和画面分镜头台本
4,人物造型和背景风格设计
5,前期录音和前期对白录音
6,动作风格试验
7,摄影试验
制作阶段
1,原画,动画设计师
2,上色
后期制作
1,后期合成
2,配音
3,剪辑