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艺术概论思维导图

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艺术概论知识梳理

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思维导图大纲

艺术概论思维导图模板大纲

动画起源

人类用绘画记录和表现运动的愿望。

原始的动画意念

两三万年前西班牙阿尔塔米拉洞窟

奔跑的野牛,尾巴和腿均被重复绘画了几次,这就使原本静止的形象产生了视觉动感,这才是最早的 “动画现象”。

古埃及(墓室壁画)

古希腊陶瓶

中国

手影

走马灯

皮影戏

手翻书

彼德-罗杰(英)

1824年论文《移动物体的视觉暂留现象》

人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,经过短暂时间,光的作用结束,视觉形象并不会立即消失,视觉暂留时间约为0.1至0.4秒。

约翰 · 派里(英)

1825年幻盘

约瑟夫-普拉托(比利时)

1832年诡盘发明

霍纳尔(英)

1834年西洋镜

圆盘状的光学玩具装置

埃米尔-雷诺(法)

1877年光学影像机

现在动画和电影技术的雏形

被称为动画片的先驱者

卢米.埃尔兄弟 (法国)

1895年电影机

电影的诞生为以后的动画创造物质和技术条件.

动画发展

史都华.布莱克顿(美国)

1906年<滑稽脸的幽默像>

世界上第一部动画影片

埃米尔.科尔(法国)

当代动画片之父

欧洲动画的源头

温瑟.麦凯(美国)

1911年<小尼莫>

动画有了颜色

1914年<恐龙葛蒂>

动画史有第一个自己的动画明星

发展全面动画观念,为动画开辟线路,预告了美式卡通的全面来临.

从此美国与欧洲动画开启分道扬镳

海厄特(美国)

1869年赛璐珞片(塑料的前身)

减轻动画创作者的工作量,将静止背景和活动的人物分层绘制,再加以重叠拍摄

又称"明片""化学版"

透明度强,无杂色,光滑平整,材质坚韧,厚度多为0.125毫米

欧洲动画

埃米尔.科尔

欧洲动画源头

非主流动画

以创新和个性化个人化的动画体验

萨格勒布学派发端于1950年代,辉煌于1960年代,1980年代后渐渐淡出国际动画界的瞩目。动画作品素以内涵深刻且多元化而著称。

美国动画

温瑟.麦凯

发展全面动画观念,为动画开辟线路,预告了美式卡通的全面来临.

主流动画

以观众和市场为目标创作的故事类动画片

迪士尼

1928年第一部音画同步有声动画电影《汽船威利》以米老鼠为主角

1932年<花与树>彩色电影胶片拍摄,世界上第一部彩色动画片,第一部奥斯卡动画短片奖

1397年第一部动画长片电影<白雪公主>,标志着主流商业技术趋于成熟

成功的商业化运作,运用了好莱坞模式来打造自己的动画链条

动画制作流程

前期制作

1,研究文学剧本

2,撰写导演阐述

3,文字和画面分镜头台本

4,人物造型和背景风格设计

5,前期录音和前期对白录音

6,动作风格试验

7,摄影试验

制作阶段

1,原画,动画设计师

2,上色

后期制作

1,后期合成

2,配音

3,剪辑

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