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无聊的盒子思维导图

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无聊的盒子

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思维导图大纲

无聊的盒子思维导图模板大纲

跨学科知识

理科

物理学

力学

杠杆原理

杠杆原理也称“杠杆平衡条件”,要使杠杆保持平衡,作用在杠杆两端(动力点和阻力点)的两个力的大小跟它们的力臂的长短成反比。动力×动力臂=阻力×阻力臂,用代数式表示为F1 · L1= F2 · L2,式中F1表示动力、F2表示阻力、L1 表示动力臂、L2 表示阻力臂。盒子中应用杠杆原理实现机械臂的设计,目的是让机械臂成功的顶起盒盖,以及成功的实现目标技能。

摩擦力

两个相互接触并挤压的物体,当它们发生相对运动或具有相对运动趋势时,就会在接触面上产生阻碍相对运动或相对运动趋势的力,这种力叫做摩擦力(Ff或f)。 摩擦力的方向与物体相对运动或相对运动趋势的方向相反。 固体表面之间的摩擦力的原因有两个:固体表面原子、分子之间相互的吸引力(化学键重组的能量需求,胶力)和它们之间的表面粗糙所造成的互相之间卡住的阻力。

动力

意思是使机械作功的各种作用力

数学

几何学

平面几何

平面几何指按照欧几里得的《几何原本》构造的几何学。也称欧几里得几何。平面几何研究的是平面上的直线和二次曲线(即圆锥曲线, 就是椭圆、双曲线和抛物线)的几何结构和度量性质(面积、长度、角度,位置关系)

立体几何

立体几何(Solid geometry)是3维欧氏空间的几何的传统名称

统计度量

角度

角度是一个数学概念。用于描述角的大小,即两条相交直线中的任何一条与另一条相叠合时必须转动的量。度是用以度量角的大小的单位,符号为°。

长度

长度(Length)是一维空间的度量,为点到点的距离。通常在量度二维空间中量度线段边长时,称呼长度数值较大的为长,不比其值大或者在“侧边”的为宽。所以宽度其实也是长度量度的一种,故此在三维空间中量度“垂直长度”的高度都是长度。

控制学

数理逻辑

闭环控制

闭环控制是指控制论的一个基本概念。指作为被控的输出量以一定方式返回到作为控制的输入端,并对输入端施加控制影响的一种控制关系

循环控制

编程语句,该语句主要有while循环语句、do-while循环语句和for循环语句来实现循环结构。

函数及变量

函数变量跟整型等其他变量一样,本身没有实际意义,只是用来代替目标。函数变量分为自变量和因变量。自变量是在一定取值范围内(定义域)随意取值的变量,因变量指是自变量取值后根据函数法则得到的变量。

侦测-响应系统

侦测-响应系统是一种安全防护系统,旨在检测和响应潜在的安全威胁,以保护计算机系统和网络免受攻击。该系统通常由侦测和响应两个部分组成。

随机过程

随机过程X(t)是一组依赖于实参数t的随机变量,t一般具有时间的含义。随机过程{ X(t), t∈T }可能取值的全体所构成的集合称为此随机过程的状态空间,记作S 。

工科

计算机科学

电子技术

电子元件及内部结构的认识

工程学

榫卯及其他盒子结构

美学

艺术设计

色彩搭配

“色彩搭配”是指对色彩进行搭配,可以取得更好的视觉效果。

外观设计

外观设计是指对产品的形状、图案、色彩或者其结合所做出的富有美感并适于工业上应用的新设计。

技能

软件设计

mind+程序设计

要求

掌握编程语言的基础知识

具备良好的逻辑思维能力和解决问题的能力

具备良好的耐心和细心等方面的要求

程度

能够独立完成简单的编程任务,如编写小型的程序或脚本

能够理解和修改他人编写的程序;

能够使用编程语言的高级特性,如函数、类等;

能够进行程序的优化和整理,使其更加高效、易读和易于维护。

硬件设计

图纸设计(lasemaker)

要求

掌握相关的绘图软件和工具

具备良好的空间想象能力和美学观念

具备良好的沟通和协作能力等方面的要求

程度

能够独立完成简单的图纸设计任务,如平面图、剖面图等;

能够理解和修改他人设计的图纸;

能够使用绘图软件的高级特性,如三维建模、渲染等;

能够进行图纸的优化和整理,使其更加清晰、易读和易于理解。

动手实操

激光切割机操作

合页安装

热熔胶使用

逻辑电路组合

舵机等元件安装

其他工具的使用

小组合作

沟通技能

能够有效地与团队成员进行沟通和协作

问题解决

解决简单的问题和难题

思维模式

发散思维

能够快速分析问题的根本原因和影响因素,并提出可行的解决方案

抽象逻辑思维

创新思维

逆向思维

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