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艾塔优化思维导图

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痞子龙 浏览量:1312023-01-30 17:11:45
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树图思维导图提供 艾塔优化 在线思维导图免费制作,点击“编辑”按钮,可对 艾塔优化  进行在线思维导图编辑,本思维导图属于思维导图模板主题,文件编号是:92043f7a7f9565c0f60e215e5d964cc3

思维导图大纲

艾塔优化思维导图模板大纲

Neophoton超光镀层

概述

战斗中随时激活开启,开启时对大部分火力类型有霸体和减伤效果

战外

镀层养成

提供额外的镀层SP点数

镀层配置

提供自定义镀层参数(持续时间,再生时间,吸收率)

镀层维护

需要消耗能源维持光迁发射装置(自生产和资源消耗加速生成)

说明书

统一概述整个镀层系统

战中

镀层激活

大部分武器攻击有镀层和无镀层目标采用不同且具备辨识度和现实逻辑的特效

镀层击破

绝大部分单位镀层被击破后进入短暂宕机状态,机体涂装消失

镀层再生

再生期间,受到火力击打会产生僵直

涉及开发

NP实验室

原画

UI

代码

特效

说明书

配置表

策划案A1

战场表现

特效

代码

策划案A2

UI

类别

NEW

武器类型

类别

NEW

概述

机体的技能(包括普攻,触发等绝大部分武器类型)进行一个类型划分:火神炮,磁轨炮,导弹,光束,实体

战外

说明书

统一概述武器类型的对镀层销毁率和穿透率

损毁率

与火力呈百分比相关,实际销毁镀层的比率值

渗透率

与火力呈百分比相关,实际销毁HP的比率值

提供给玩家武器图标,以及注释

武器类别

火神(颗粒状密集弹幕)

火力:低

损毁:极高

渗透:无

僵直:无||低

镀层的对冲类武器

导弹

火力:中

损毁:高

渗透:低

僵直:无||中

镀层的对冲类武器

粒子(长激光类)

火力:高

损毁:低

子主题 1

渗透:中

僵直:无||高

对镀层弱势的高火力武器

磁轨(光束段)

火力:中

损毁:中

渗透:中

僵直:无||中

万金油

实体(近战or实体龙骑)

火力:中

损毁:无

渗透:高

僵直:低||中

单向克制镀层类武器

技能描述优化

在文字间穿插武器类型图标,参考MOBA

涉及开发

武器库说明书

原画

UI

代码

特效

策划案B1

配置表

技能描述调整

UI

配置表

策划案B2

特效归类整合

特效

策划案B3

引导

配置表

文案剧情设定

关卡引导

集火

类别

OPTIMIZE

概述

优化集火现有的反馈繁杂,不易传达等问题,简化战场信息明确套路针对性

战中

主控/僚机效果区分

高级机甲具备不同的集火效果,其中作为主控机体时,提供视觉和性能兼备的体验和玩法保障

触发调整

改为主控机体触发特殊效果,僚机均只有普攻和数值类效果

集火类别

共振

使目标攻击间隔,技能CD增加X%

适用(不包括免疫类目标)

目标拥有强命中机制且强效果的技能or普攻

克制

挂载龙骑兵or常驻被动类的敌人

磁能

使目标无法移动X秒,并使周围敌人拖拽向集火点X秒

适用

克制

单体远程强力目标

核动

使目标每X秒受到无视防御的真实伤害

适用

高防目标or高镀层低血目标

克制

低防类目标

暗质

使目标在后续X秒内受到的伤害增加,并在效果结束时造成一个区域AOE粒子类结算伤害

适用

高爆发Build以及需要快速消灭的目标

克制

我方持续输出类BUILD

光子

使目标在后续X秒内,受到任意伤害均有概率对其附加X点无视镀层的固定值追加伤害,追加伤害可以循环触发

适用

多段伤害类BUILD

克制

低段数BUILD

涉及开发

引导

战场表现

战斗数值调整

类别

OPTIMIZE

概述

重写1级属性;调整2级属性。1级属性全部归机娘,2级属性机体为主,外围养成位辅。通过小数值1级属性去辐射中数值2级属性,最后通过套路化学反应打出相对大额的最终伤害

战外

人物属性界面

1级属性

力量

提供机体火力和固伤

体能

提供机体生命和免伤

敏锐

提供机体闪避%和韧性%

精准

提供机体命中%和暴伤%

命数

提供机体暴击%和完全回避%

共鸣

提升集火的伤害数值,在该值达到指定点数后,集火的机制增强

共振

共鸣值达到50点,额外附加目标技能CD增加

共鸣值达到100点,CD数值增加

磁能

共鸣值达到50点,额外产生以目标为中心的聚怪效果

共鸣值达到100点,持续时间增加

核动

共鸣值达到50点,附加伤害变为真实伤害

共鸣值达到100点,持续时间增加

暗质

共鸣值达到50点,实际增伤值转化为一个AOE结算伤害

共鸣值达到100点,增伤效果提升

光子

共鸣值达到50点,追加伤害可以循环触发

共鸣值达到100点,触发概率增加

同步者神经元部署

用于调整同步者1级属性,玩家可以自由配置

战中

战力计算公式调整

涉及开发

策划案

UI

怪物特性

类别

OPTIMIZE

怪物特征

关卡配置

数值调整

类别

OPTIMIZE

资源投放

战力监测

时间/等级战力曲线

平衡性

我方强力AOE的build以及近战类目标思维导图模板大纲

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