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计算机理论知识随机访问思维导图

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思维导图大纲

随机访问思维导图模板大纲

CSMA协议

非坚持

空闲:立即发送

忙碌:等随机事件后再监听

p-坚持

空闲:p概率发送

忙碌:持续监听

1-坚持

空闲:立即发送

忙碌:持续监听

CSMA/CD协议

载波监听:先听后发;碰撞检测:边听边发;冲突停发;随机重发

二进制指数退避算法

确定基本退避时间,一般为争用期

定义参数k<=10,每次从[0,2^k-1]中随机选择

重传次数<=16,达16次还是出错,抛弃此帧并向高层报告出错

最小帧长计算方法

原理:发送方在发送数据帧的同时便能检测出是否可能发生碰撞,就需要发送时间尽可能长一些

最小帧长=总线传播时延

只能进行半双工通信

争用期/冲突窗口/碰撞窗口=端到端往返时间RTT

CSMA/CA协议(18、20)

工作流程

预约信道

CA:碰撞避免(尽量避免但不能完全避免);在发送数据帧的时候不能进行碰撞检测

预约信道

源站发送前先广播RTS帧(包含源地址、目的地址、通信时间)

若信道空闲,AP广播一个允许发送CTS帧

DIFS:用于一步竞争访问的时延,最长

SIFS:用来分割一次对话的各帧,如ACK\CTS,最短

适合在无线局域网

使用确认重传(ARQ)方案

ALOHA协议

时隙ALOHA协议

把时间划分为一段段等长的时隙

只能在时隙开始时发送,冲突则随机等待重传

吞吐量是纯ALOHA的2倍

纯ALOHA协议

任意发送,冲突则随机等待重传

吞吐量很低

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