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计算机二级visual-foxpro知识点(八)思维导图

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计算机二级visual-foxpro知识点(八)

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思维导图大纲

计算机二级visual-foxpro知识点(八)思维导图模板大纲

面向对象的程序设计

面向对象的程序设计的基本概念

对象

是对客观事物的抽象表示:标识唯一性.分类性,多态性,封装性,模块独立性

是对对象的共性的抽象表示

基类

系统中预先定义好的类

子类

父类

属性

对象的状态与特征

事件

可以由对象识别的一个动作或者对象能够响应的某种操作可以编写相应的代码

方法

对象可以完成的一个操作

Visual foxpro基类的最小事件集

init:当对象创建时激活

Destroy:当对象从内存中释放时激活

Error:当类中事件或方法程序中发生错误时激活

容器类和控件类

容器类

容器,列,命令按钮组,表单,表单集,表格,选项按钮组,页面,页框,工具栏

控件类

复选框,组合框,命令按钮,编辑框,标签,列表框,选项按钮,微调,文本框,计时器

(容器可以包括其他控件,也可以包括其他容器,不同的容器所包含的对象类型可以是不相同的)

常见的事件

Load事件:创建对象前发生

Unload事件:在对象被释放时发生

Init事件:在创建对象时发生

Destroy事件:当释放一个对象时触发

Click事件:当用鼠标左键单击对象,或者在程序中包含触发此事件的代码,或者更改特定控件的值,或者在表单空白区单击是,此事件发生

常用方法

release:从内存中释放表单集或表单

Refrease:重画表单或控件,并刷新所有值或一个项目的显示

Remove:从文件集合和项目中移去一个指定的对象

Setfocus:为一个控件指定焦点

Show:显示一个表单

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