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《计算机》处理机调度思维导图

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简单介绍《计算机》处理机调度内容

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思维导图大纲

处理机调度思维导图模板大纲

算法

短作业优先算法(SJF)

对短作业有利、对长作业不利

可能会导致长作业的“饥饿”现象

平均等待时间、平均周转时间最少

优先级调度算法

优先级用于描述作业的紧迫程度

算法分类

非剥夺式优先级调度

剥夺式优先级调度

优先级分类

动态优先级

可以动态调整

静态优先级

进程创建时已确定、不可改变

优先级原则

系统进程>用户进程

交互进程(前台)>非交互进程(后台)

I/O型进程>计算进程

高响应比优先算法

FCFS与SJF算法的平衡

服务时间短、响应比高,利于短作业(体现SJF)

等待时间长,响应比也会提高,同时兼顾长作业(体现FCFS)

克服了饥饿现象

时间片轮转算法

主要适用于分时操作系统

划分时间片,先来先服务,时间片到就被剥夺处理机

多级反馈队列调度算法

时间片轮转算法和优先级调度算法的综合,通过动态调整优先级和时间片大小

优点

短作业优先、周转时间短

长作业也能得到处理(但没有处理完的部分可能会饥饿)

设置多个就绪队列、赋予不同优先级

每降一个优先级的队列时间片递增

先来先服务算法(FCFS)

属于不可剥夺算法

对短作业不利,对长作业有利

有利于CPU繁忙型作业。不利于I/O繁忙型作业

评价准则

CPU利用率

系统吞吐量

单位时间内CPU完成的作业数量

周转时间

作业提交到作业完成的时间

公式

平均周转时间

每个作业周转时间的平均值

(作业1 T+作业2T+……+作业nT)/n

带权周转时间

周转时间/实际运行时间

平均带权周转时间

每个作业的带权周转时间的平均值

周转时间 T

作业完成时间-作业提交时间

等待时间

等待处理机的时间和

响应时间

从提交到首次响应的所用的时间

交互式系统中,响应时间是衡量调度算法的重要准则之一

方式

剥夺式

遵循一定原则的情况下,切换正在运行的进程

原则:优先权、短进程优先、时间片原则

非剥夺式

一旦CPU分配给一个进程,该进程就会保持CPU直至运行结束或转换到等待态

适合批处理系统、不能用于分时系统和实时系统

过程

应该调度与切换

不能调度与切换

处理中断的过程中

进程在操作系统内核程序的临界区中

完全屏蔽中断的原子操作过程中

层次

中级调度、内存调度

为了提高内存利用率和系统吞吐量,将暂时不能运行的进程调到外存(挂起状态),将能运行的进程从外存调到内存

低级调度、进程调度

按照某种策略在就绪队列挑选一个进程分配处理机给它

高级调度、作业调度

从外存上处于后备状态的作业中挑一个,分配内存、资源,建立相应进程

从外存到内存的调度

每个作业只调入一次、调出一次

概念

从就绪队列中按照一定算法选择一个进程分配处理机给它运行

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