新媒体运营基本概念思维导图
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新媒体运营基本概念思维导图模板大纲
与SEO类似,只是ASO是做的如App Store、安卓市场的优化
核心作用是让自己的APP在搜索时可以在一个比较的好名次,从而获得更多的下载
ASO做的好的还会出现在搜索下拉框中,不过现在市场中的,尤其是各家的安卓市场,都是可以购买广告位的
主要用于广告投放时,用户每点击一次,均需要付费给广告平台,这个是平台最喜欢的投放方式
比如我们经常看到很多很low的游戏广告,为什么要做的这么low
主要原因是点击广告的,本身就对这种很low的游戏感兴趣,这样才能将广告费用降到最低
做的高端大气,你既然打开了也不会玩,一个两个没什么,但是投放量级大时,这个还是很伤的
所以除非深度合作,否则基本上没什么人会用;
EDM:这个我觉得就不用多说了,现在应该没谁没收到过垃圾邮件了吧;
这个概念最初是从游戏行业开始普及,主要作用是定义每天与产品进行交互的人数
与UV很像,但是DAU中交互是可以自行定义,比如打开软件算一个标准用户
比如必须使用超过3分钟的才算标准用户等等,DAU的定义并无统一标准
往往都由公司自行制定,与之对应的有WAU(周活跃用户),MAU(月活跃用户)等
这个概念最初也是从网游开始普及,主要作用是定义每个用户平均产生的收入
如我们有10W用户,收入为100W,则ARPU为10元,这个时候
所有低于10元的获取客户方式,都是可以采用的,因为所有新增客户都相当于白来的一样
在互联网广告产业中,DSP是一个系统,也是一种在线广告平台
帮助广告主在互联网或者移动互联网上进行广告投放
DSP可以使广告主更简单便捷地遵循统一的竞价和反馈方式
对位于多家广告交易平台的在线广告,以合理的价格实时购买高质量的广告库存
主要用户广告页面每展示1000次就需要进行付费给广告平台,头条比较喜欢的投放方式
因为CPM每次大概只需要15元钱,所以只要质量够高,很容易形成传播从而降低营销成本
主要是完成一定的动作就需要付费给广告平台,这是平台最不喜欢的方式
因为很多不可控环节,可能造成最终的下载、打开不成功,这个方式更多的用于刷榜
比如一个下载并且试玩3分钟5块钱这种
主要是完成一笔交易才会进行付费,这也是平台很不喜欢的结算方式
CPS:就是我们常用的转介绍,大大小小的联盟更是不计其数;
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