Go全链路工程化架构师
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Go全链路工程化架构师思维导图模板大纲
计算机组成与原理
计算机操作系统
计算机网络
Linux操作系统
Ubuntu
CentOS
Linux Shell脚本编程
shell脚本编程之shell简介
shell脚本编程之shell变量
shell脚本编程之内容格式化
shell脚本编程本章要点总结
shell脚本编程之内容格式化
shell脚本编程之脚本交互
shell脚本编程之shell表达式
shell脚本编程之数组实践
shell脚本编程之流程控制
shell脚本编程之函数
shell脚本编程之函数进阶
shell脚本编程之脚本自动化
shell脚本编程之正则表达式
shell脚本编程之正则表达式进阶实践
shell脚本编程之sed命令
shell脚本编程之awk命令
shell脚本进阶
shell脚本编程实战 项目发布
云原生核心技术之一 容器管理工具 Docker
Go编程基础核心实战
第1章:走进Golang
Golang引入
Golang简史
Golang语言特性介绍
开发工具介绍
开发环境搭建
环境变量
DOS命令讲解
测试SDK环境搭建成功
第一段程序:HelloWorld快速入门
Golang执行流程
语法注意事项
注释
代码风格
优步语法规范
go fmt ...
API
第2章:变量与数据类型
变量
数据类型
基本数据类型
整数类型
浮点类型
字符类型
布尔类型
字符串类型
基本数据类型的默认值
基本数据类型之间的转换
基本数据类型转为string
string转为基本数据类型
cast
复杂数据类型
指针
指针细节
标识符的使用
关键字和预定义标识符
第3章:运算符
算术运算符
赋值运算符
关系运算符
逻辑运算符
位运算符
其他运算符
运算符的优先级别
获取用户终端输入
exec
第4章:流程控制
引入
分支结构
if分支
单分支
双分支
多分支
switch分支
循环结构
for循环
细节
for range
坑
关键字
break
continue
goto
return
第5章:函数
函数的引入
函数细节详讲01
函数细节详讲02
函数细节详讲03
函数细节详讲04
包的引入
包的细节详讲01
包的细节详讲02
init函数
匿名函数
闭包
defer关键字
系统函数
字符串相关函数
详讲1
详讲2
日期和时间相关函数
详讲
内置函数
第6章:错误处理
defer+recover机制处理错误
自定义错误
log
第7章:数组
数组的引入
内存分析
数组的遍历
数组的初始化方式
注意事项
二维数组
二维数组的遍历
第8章:切片
切片的引入
内存分析
切片的定义
切片的遍历
切片注意事项
第9章:映射
map的引入
map的3种创建方式
map的操作
第10章:面向对象
面向对象的引入
结构体
内存分析
结构体实例创建方式
结构体之间的转换
结构体和map之间的转换
方法的引入
方法的注意事项
方法和函数的区别
创建结构体实例时指定字段值
跨包创建结构体实例
封装
继承的引入
继承注意事项
接口的引入
接口注意事项
多态
断言
第11章:文件的操作
文件
io的引入
读取文件(—次性)
seek
读取文件(带缓冲区)
写入文件
csv
json
编解码
配置文件
cobra
案例:文件复制操作
第13章:反射
第15章:协程和管道
程序、进程、线程、协程
协程入门
主死从随
启动多个协程
使用WaitGroup控制协程退出
多个协程操纵同—数据案例(互斥锁)
读写锁的使用
管道介绍
管道入门案例
管道的关闭
管道的遍历
协程和管道协同工作案例
声明只读只写管道
管道的阻塞
select功能
defer+recover机制处理错误
第14章:Go Module
GoModule介绍、如何开启GoModule
命令行方式创建GoModule管理的项目
Golang开发利器-Goland安装与下载
GoModule基本介绍(了解)
使用Goand创建GoModule项目
Goland配置File Warchers
golang进阶-网络通信
golang进阶-并发编程
GoLang并发编程基础
并发的问题及解决方案
协程与管道的综合应用
流程分析原理解读源码
生产者&消费者模型
定时任务&续时器
MPG模型 & runtime源码详解
HTML
CSS
JS
JQuery
VUE
GORM前置:MySQL
GORM
Redis_高效的NoSQL数据库
Redis缓存数据库
消息中间件-Kafka实战
Elasticsearch 企业级搜索引擎
Elasticsearch核心知识篇
Web框架-Gin
Gin 介绍
Gin 的路由系统
Gin 的处理器函数
Gin 的请求 Context 对象操作
Gin 获取请求数据
Gin 操作响应数据
Gin 的中间件系统
Gin 测试
Gin 项目的部署
Gin核心流程原理分析
Gin框架源码解读
Gin框架快速应用
beego 简介
beego 安装及快速使用
beego 的路由系统
beego 的 MVC 模式
beego 的 controller
beego 的 model
beego 的 view
beego 核心模块
beego 的监控
beego 的 API 自动化管理
beego 项目的部署
Beego 框架开发实战
Echo 安装
Echo 的 Context 上下文对象
Echo 的路由控制
Echo 的请求操作
Echo 的响应操作
Echo 的静态文件服务
Echo 的模板
Echo 的测试
微服务架构
微服务架构介绍
服务拆分原则
服务发现
服务间通信
API 网关
监控和追踪
分布式数据一致性
服务网格
Logrus日志管理系统
日志的引入
logrus日志管理系统使用
Go项目实战之百万并发IM系统
项目需求分析
项目开发环境搭建
项目功能实现
项目发布与部署
Go微服务项目实战之微服务网关
网络协议基础
协议代理服务器实战
负载均衡策略
横向扩容
项目整合及部署
Go微服务项目实战之老马代驾
项目介绍
项目架构与设计
司机服务
顾客服务
查找司机与订单生成
路线服务
计费服务
安全保障措施
Go微服务项目实战之严选商城
Go微服务基本应用
服务注册与发现GoMicro+Proto+Grpc综合应用
商城实战-用户服务
商城实战-商品服务
商城实战-购物车服务
商城实战-订单服务
发布镜像云原生对接
golang运维平台实战项目
Go 高性能游戏服务器开发
Go语言快速入门
Go语言的协程和通道
Go实现一个WebSocket服务器
Go怎么使用Protobuf
如何设计消息曾到业务层的框架机制
处理游戏角色入场消息并返回结果
重构,完成指令处理器上下文
Go语言读写Mysql数据库完成游戏角色注册功能
异步IO操作的GO语言版本
完成角色的移动
完成广播逻辑
数据库据操作优化
如何正确处理玩家离线
创建网关服务器
有去,怎么讲玩家消息从网关服务器正确的传递给业务服务器
有会,怎么将结果消息从业务服务器正确的返回给网关服务器
什么叫被动式?怎么清理用户会话
网关服务器怎么将结果消息发送给客户端,遇到循环依赖怎么办?
怎么通过Etcd实现分布式架构
准备分离登录逻辑
怎么通过消息代号来找到对应的业务服务器
理论篇,怎么找到一个最优的服务器
实战篇,找到一个最优的服务器,代码怎么实现
怎么避免玩家重复登录
怎么借助Etcd实现一个分布式锁
怎么让玩家在断线后回到原来的服务器?
闪断,怎么转移玩家的连接?
分布式系统中怎么处理玩家下线逻辑?
分布式系统中怎么处理广播逻辑?
算法与数据结构
选择、冒泡、插入排序、复杂度
前缀和数组、二分查找、异或运算
哈希表、有序表、对数器、比较器
递归、Master公式、归并排序、小和问题
partition过程、快速排序、寻找第K大的数
堆结构、堆排序、堆相关的题目
链表、队列、栈
链表相关的经典面试题
常见的递归
二叉树结构与常见题目(上)
设计模式
简历指导与模拟面试
组织力与沟通力