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scratchS1/S2编程语言脑图思维导图

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人工智能scratch编程知识点全内容讲解

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思维导图大纲

scratchS1/S2思维导图模板大纲

S1阶段

初步接触scratch代码快,并学习在scratch中如何让角色移动和角色初始化

帮助小动物

博克斯想和小伙伴们一起去玩,他找到他们并协助小伙伴们完成他们的事情

熟悉编程软件

认识顺序结构和循环结构

海底奥秘

博克斯在看过《海底两万里》后,被书里所描绘的世界深深吸引了,想看看海底的世界是不是和书里描述的一模一样,于是他准备了潜水服等工具来到了海边,让我们跟随博克斯一起看看海底世界

熟悉代码块

认识海洋生物,养成保护环境的意识

掌握无限重复执行

躲避猫咪

博克斯终于上了岸边,他看到了一片雾蒙蒙的森林,他欢快的走了进去,这时突然有一个庞然大物过来追着博克斯,博克斯奋力逃跑

学习分支结构

学习侦测代码块

轮滑少年

博克斯在一间陌生的屋子里醒来,看到了不远处的童童,经童童介绍才知道,他流落到小人国,被去森林边缘游玩的童童看到,带回了家,童童正打算去轮滑馆训练,博克斯跟童童一起出发去轮滑馆

了解轮滑项目起源,倡导孩子多运动

了解多分枝结构

穿越时空

博克斯听了童童的话,跟随童童一起来到书爷爷家中,博克斯见到了书爷爷问:“书爷爷,我想要回家,你有什么办法吗?”书爷爷:“在森林边缘有一个时空机,或许可以帮助你回家”。博克斯告别童童和书爷爷,坐上了时空机

了解太空,掌握大气空间每层空间的应用

学习外观代码块

在经过前五节课的学习,学生掌握基本的角色移动之后,将带领孩子们认识侦测代码块,并用条件判断来控制角色移动

蹦床游戏

博克斯看到了熟悉的森林,欢快的跑了过去,看到童童惊讶的说:“你怎么在这里呀”。童童:“艾迪快要过生日了,我想把树上的松果摘下来送给艾迪,可是我不会爬树,你有什么办法吗?”。博克斯:“我们可以借助蹦床的力量”,童童借助蹦床的力量把松果摘下后,两个人一起愉快的玩耍起来

加强分支结构学习

了解蹦床项目发展历程以及弹力的概念

环形轨道

这时博克斯醒来看到周围,原来刚刚只是梦,原来是时空机突然颠簸起来,博克斯被撞到了头才觉得头痛,博克斯看到时空机飞快下落,赶紧去了驾驶室,将时空机恢复平稳,让时空机按照规定航线自动驾驶

学习运动、侦测、事件代码块的新指令

了解地球轨道

星球竞速

博克斯从时光机下来看到不远处的诺诺,您好,我是博克斯,我由于能量不足落在这里,请问哪里可以获得能量”诺诺:“我不知道哪里有能量不过学校图书馆应该会有线索,但是只有参加竞赛获得冠军才有资格进入学校图书馆”

了解八大行星,了解地球引力的概念

学习按键控制程序,实现交互效果

小心雪崩

博克斯很开心获得了能量石的消息在最高的山脉莱布尼茨山脉那里有能量石,不过传说那里危险重重,博克斯经历了雪崩后,终于在一个山洞里拿到了能量石

了解雪崩发生的原因及多发地带,了解自然灾害的影响,对大自然怀有敬畏之心

学习运算模块的新指令:”不成立“

国宝熊猫

突然咚的一声,周围很快就黑了起来,博克斯慢慢爬出时光机,他掉到了一个山脉里,他慢慢前进,看到了他的好朋友奔奔向他跑来,博克斯非常开心正想拥抱他,发现他正惊恐的向前跑,并且后边跟着一条大鳄鱼

了解熊猫特征以及生活环境,呼吁孩子保护动物,保护生态环境

增强分析,解决问题的能力

结合之前所学习的移动代码块和条件判断代码块,来进行制作更高难度的项目,并学习其余的代码块

星际拉力赛

博克斯开心的开着新获得的车,这时他看到远处一团可疑物品移动,走近一看是一颗糖?原来是糖果星人正在为参加迷宫比赛发愁,博克斯听到后决定跟她一起参加

了解汽车比赛,以及赛车与日常车的区别

学习侦测模块新指令

学习计时器的运用

勇闯迷宫

博克斯开心的开着新获得的车,这时他看到远处一团可疑物品移动,走近一看是一颗糖?原来是糖果星人正在为参加迷宫比赛发愁,博克斯听到后决定跟她一起参加

世界著名的迷宫有哪些,了解迷宫特点

学习另一种移动方法

惊险火圈

这天清晨,博克斯正在晨跑,忽然听到不远处有哭声。。。。原来是咘咘因为没通过火圈,无法完成表演而哭泣,博克斯决定跟咘咘一起飞跃火圈,帮助咘咘一起完成表演

了解火焰上窜的原因,以及火焰的颜色为什么不同

学习两种移动方法的区别

青蛙保卫战

博克斯告别咘咘后,就往居住地走去,博克斯听到不远处有呼救声,是弗劳格夫人(青蛙)母子在呼救,不远处有一只老鹰浩克出现,博克斯忙拿起附近的叶子来驱赶浩克

了解青蛙的生长过程,以及不同时期的变化

运算,运动模块的新指令

学会反弹效果

漂浮的气球

博克斯拿着弗劳格夫人的给的门票,去游乐园里游玩。忽然它恍惚间听到有人喊留声机。它朝声音走去,原来是只有扎到气球才能获得留声机,博克斯想把留声机送给童童,它决定参加

了解气球躺钉实验,以及实验原理

学习运动,声音模块新指令

巩固加强如果那么否则语句的应用学习

本五节课将学习新的模块,将学会如何导入音乐模块,使用音乐代码块来进行演奏我们想要的音乐

恐龙音乐会

博克斯由于童童给的地址不准确,进入了音乐星恐龙部落的范围,这里的恐龙对博克斯都非常友好,这天,霸王龙急急忙忙找到博克斯,说音乐会的乐器突然坏掉,能不能借博克斯的留声机一用,博克斯欣然答应,并参加音乐会

了解恐龙,以及最出名的10种恐龙

学习事件,声音模块新指令

学习广播

小小钢琴

博克斯和恐龙们过了一个非常开心的音乐会,第二天清晨,霸王龙来找博克斯询问是否能做交换将留声机留到恐龙部落,博克斯摇头表示是送给朋友的礼物不能留下来,不过博克斯答应可以制作一个简易的钢琴送给部落

了解古代和西方的声音音阶以及课程所涉及到的乐理知识。

学习音乐模块新指令

弹奏出简单的音乐

小星星

霸王龙非常喜欢钢琴,他请求博克斯弹奏一曲,博克斯答应了他,并演奏了小星星

了解乐谱,简谱等相关知识,对音乐知识有简单的认知

学习音乐模块新指令

新年快乐

博克斯告别了恐龙部落,来到了音乐星的首都,外边张灯结彩,原来是快到新年了,这时博克斯突然有些想念家乡,拿出随身带的吉他,弹起了家乡的歌谣-Happy

学习与克隆相关的指令,包括克隆自己,控制克隆体,删除克隆体

理解克隆的意义

根据简谱弹奏出 happy new year

文艺晚会

博克斯很开心找到了童童,童童高兴地和博克斯分享自己遇到的趣事,童童邀请博克斯参加文艺演出,童童希望能和博克斯一起登台演奏

简单认识打击乐器--颤音琴的组成

学习新的音乐代码块

综合运用所学代码独立完成撰写

S2阶段

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