大学计算机知识点整理
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大学计算机知识点整理(九)思维导图模板大纲
顺序结构
选择结构
循环结构
程序流程图
N-S图
伪码
对象
在现实生活中,所有东西都是对象,例如某一辆车就是一个对象,指具体的一辆车,某个人也是一个对象,指具体的一个人
对象的属性和对象的操作
一个对象通常由对象名、属性和操作组成
属性
属性是用来描述对象的状态,对象的状态又称为对象的静态属性,包括对象内部所包含的信息,每个对象都具有自己专有的内部信息,这些信息说明了对象所处的状态
封装
封装就是把对象的属性和操作结合成一个不可分割的整体,在这个整体中一些属性(操作)是被保护的,以防外界的干扰和误操作,另一些属性(操作)是公共的,它们作为接口供外界使用
类
是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合
继承
继承是表达类之间相似性的一种机制,即在已有的类的基础之上增加构造新的类,前者称为父类(或超类),后者称为子类
消息
对象间的相互合作需要一个机制协助进行,这样的机制称为“消息”
多态性
对象在收到消息时要予以响应,不同的对象收到同一消息可产生完全不同的结果,这一现象叫做多态性
与人类习惯的思维方式一致
稳定性好
可重用行好
易于开发大型软件产品
可维护性好
指令是计算机可以识别的命令
计算机可以识别的只有二进制代码
做加法、做减法,还是把数据从存储器调入CPU
算法是一组明确的可执行步骤的有序集合
算法的5个特征
有穷性 (一个算法必须保证执行有限步之后结束)
确定性 (算法的每一步骤必须有确切的定义)
可行性
输入
输出
算法设计的基本方法
列举法、归纳法、递归法、减半递推法、回溯法
算法时间复杂度
算法中包含简单操作的次数
算法空间复杂度
算法运行过程中临时占用存储空间的大小
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