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大学计算机知识点整理(九)思维导图

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大学计算机知识点整理

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思维导图大纲

大学计算机知识点整理(九)思维导图模板大纲

结构化基本结构

顺序结构

选择结构

循环结构

程序流程图

N-S图

伪码

面向对象的程序设计

对象

在现实生活中,所有东西都是对象,例如某一辆车就是一个对象,指具体的一辆车,某个人也是一个对象,指具体的一个人

对象的属性和对象的操作

一个对象通常由对象名、属性和操作组成

属性

属性是用来描述对象的状态,对象的状态又称为对象的静态属性,包括对象内部所包含的信息,每个对象都具有自己专有的内部信息,这些信息说明了对象所处的状态

封装

封装就是把对象的属性和操作结合成一个不可分割的整体,在这个整体中一些属性(操作)是被保护的,以防外界的干扰和误操作,另一些属性(操作)是公共的,它们作为接口供外界使用

是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合

继承

继承是表达类之间相似性的一种机制,即在已有的类的基础之上增加构造新的类,前者称为父类(或超类),后者称为子类

消息

对象间的相互合作需要一个机制协助进行,这样的机制称为“消息”

多态性

对象在收到消息时要予以响应,不同的对象收到同一消息可产生完全不同的结果,这一现象叫做多态性

面向对象方法的优点

与人类习惯的思维方式一致

稳定性好

可重用行好

易于开发大型软件产品

可维护性好

指令指令是计算机能够识别和执行的命令

指令是计算机可以识别的命令

计算机可以识别的只有二进制代码

做加法、做减法,还是把数据从存储器调入CPU

算法的定义

算法是一组明确的可执行步骤的有序集合

算法的5个特征

有穷性 (一个算法必须保证执行有限步之后结束)

确定性 (算法的每一步骤必须有确切的定义)

可行性

输入

输出

算法设计的基本方法

列举法、归纳法、递归法、减半递推法、回溯法

算法时间复杂度

算法中包含简单操作的次数

算法空间复杂度

算法运行过程中临时占用存储空间的大小

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