熟悉相关建筑规范,具备独立完成项目的经验; 拥有完全独立自主的谈单能力,能独立完成设计方案
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(干货)资深设计师工作内容及岗位职责思维导图模板大纲
设计师应该是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等。设计师更应该具备和客户建立良好关系,给客户量身打造设计方案。
1、 服从上级工作安排,配合专业负责人及项目负责人,确保按时按质完成本专业设计工作,对其设计内容负主要责任。
2、 在设计过程中贯彻执行有关设计工作的政策、标准、法规及本公司质量管理体系文件。
3、 设计师应严格遵守本专业的技术统一措施。
4、 设计师应熟悉自身工作的内容和计划安排。过程中如有问题,应及时向专业负责人及项目负责人汇报。
5、 在设计过程中应及时与项目组其他设计人员协调、沟通。
6、 互提设计资料及时准确,并满足接受专业的深度要求。
7、 认真完成设计文件的自校工作。
8、 完成图纸会签。自我评定相应的设计质量等级、设计总结,并及时归档。
9、 参加施工图交底,做好后期服务。
10、 整理设计过程中个人文件记录及相关外部往来文件,并及时交给技术管理委员会存档。
扩展资料:
设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计 三维设计师、杂志封面设计师、包装设计师、形象设计师等领域。
作为一名优秀的游戏设计师需要掌握的常用软件包括以下几点:
(1)3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。 MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
(2)ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
(3)Photoshop与Painter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
(4)Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
(5)C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
UI设计多指UI视觉设计,主要负责APP、Web、H5等页面的色彩、布局、icon、字体方面的设计工作。
但互联网的不断发展,纯视觉的工作已经开始日益减少,行业要求UI设计师也要懂点交互设计和产品方面的知识,即懂用户体验设计(User experience)
所以资深UI设计师一定是视觉设计+用户体验设计的结合体。
技能
普通设计师:只懂得一些基础的软件使用:大部分会用CAD绘图,比较初级的图纸,图纸全凭感觉,没有任何规范,设计上只会模仿室内设计联盟等设计平台上的设计作品,模仿的作品缺乏表现力,商业价值不大,没有灵动的感觉。
资深设计师:技能上更加全面,工作效率上更加高效:除了CAD,3D之外,还擅长使用sketchup,sketchbook等设计软件。设计过程中,不完全只会模仿,就算是模仿,也会对模仿作品与自身的思想进行融合,创作出更加优秀而且更具有商业价值的作品。
沟通
普通设计师:一般有两种,一种是整天闲聊,无所事事,上班等下班。另外一种是只会设计,不会主动交流,领导叫干就干嘛,没有自己的思想,不懂得沟通的方法与技巧,为人比较封闭的。
资深设计师:更多情况下是辅助设计经理、设计总监做较多执行层面的事情,可作为项目临时负责人,直接与需求方进行沟通,了解对方的想法,然后做出最优的执行方案。(设计经理、设计总监主要是把控最终的项目结果)
管理
普通设计师:按时上、下班、不希望经常加班,也没有团队管理的能力与经验,没有对职场、人生做很仔细的规划,没有较为长期的奋斗目标。简单来说就是整天把月入过万挂在口中,确没有实际行动的那群人。
资深设计师:有较为明确的奋斗目标,有自我管理的能力。资深设计师在公司里可能不需要直接管理团队,但是能分担上司的管理压力,比如带领团队完成一些任务、分享一些经验给团队成员,在团队中比较有公信力与成就感,能为将来更远大的目标奠定基础。
设计师岗位职责范本(一)
平面设计师岗位职责范本:
1、负责公司日常宣传、策划设计制作、公司展览会议布置;
2、广告平面设计、制作及其它图文处理;企业宣传资料的设计、制作与创新。
3、协助其他部门人员对设计及美学方面的工作顺利完成;
4、协助网页设计人员对公司网站风格的把握,色调搭配,布局合理性,图片整理、企业徽标处理等等;
5、公司其他设计文件的使用,修改、数码照相处理、公司市场活动宣传品配合;
6、建立规范以保持设计执行高品质、高可靠性和高安全性标准;
7、按照现有规范及组织实际状况,确定并执行质量和安全标准;
8、负责设计控制的执行和维护,不断改进设计水平,以达到公司日益发展的要求。
设计师岗位职责范本(二)
室内设计师岗位职责范本:
1.参与公司装饰工程项目的设计管理,提出设计意见;
2.参加方案设计、初步设计、施工图设计审核;制定项目设计计划及设计任务书;
3.设计师需掌握公司所有硬装软装材料种类,在必要时与材料部进行工作对接确认;
4.负责和客户跟进对接,具备有良好的沟通能力;
5.在项目执行的后期能参与现场制作环节的沟通与协调,并进行施工制作现场的控制。
设计师岗位职责范本(三)
家装设计师岗位职责范本:
1、参与公司装饰工程项目的设计管理,提出设计意见;
能独立完成设计方案及效果图、施工图的绘制,熟悉材料装饰及施工工艺。
2、负责装修施工质量管理
3、参加方案设计、施工图、公司的空间设计等工作,熟练掌握各种建模、渲染及表现技法
4、具有美术功底,较强的空间构造能力、空间想象能力,独特的设计理念,较强的创新能力及效果表现力。
5、参加市场调研,编制本系统相关技术经济方案;
6、负责对项目进行跟踪和监督;
7、负责案例,技术及资源的整理;
8、配合项目经理制定工作进度。
设计师岗位职责范本(四)
Ui设计师岗位职责范本:
1.负责产品移动平台的图形界面设计;
2.参与产品前期界面UI研究、设计流行趋势分析;
3.设定移动端产品的整体视觉风格和UI设计(软件界面和图标等);
4.配合技术工程师进行界面优化,提高美观性和用户体验;
5.对产品的界面改善和UI优化提出合理化建议。
设计师岗位职责范本(五)
建筑设计师岗位职责范本:
1、制定设计工作节点计划,配合项目实际开发过程中各方变化条件及时进行动态跟进;
2、负责项目设计工作,组织建筑专业设计方案效果评审及优化;
3、编制项目设计任务书、施工图指导书;根据出图计划负责阶段性设计成果,组织设计图纸内部审核,包括各专业报建图、各阶段设计文件和最终施工图,严控图纸质量;有效控制设计成本和工程造价符合项目成本控制要求;负责各专业协调,把控建筑、装饰、景观效果;负责设计、施工和验收交接过程中的技术问题的协调,负责设计变更的编制、审定跟踪、发放工作;
4、负责跟进项目设计委托,包括考察、选择设计单位、提交设计要求、合同会签、设计费支付控制;协调各专业设计单位;编制建筑设计单位后评估报告;
5、负责协调“两点一线”的设计,参与 “两点一线”设计效果环节的验收;
6、跟进材料样板的提交、选定和设备选型、评审,定板、签板,参与材料和设备的招投标工作;
7、代表设计部参加各管线建筑技术支持和协调的会议,参与联合检查工作;
资深是有时间考验,首席是地位安排,总监是角色定位。
基本定义
设计师(a designer;a creator)是专业称呼,对设计事物之人的一种泛称。
实习设计师是用来称呼在某种设计领域还处于学习阶段的人,他们通常没有执照或是修习还没达到设计师的水平。
设计内容
设计分为平面设计、空间设计、工业设计、珠宝设计、游戏设计、家具设计、建筑设计、室内设计、景观设计、服装设计、网页设计、系统设计、剧场设计、动漫设计、品牌设计、造型设计等领域。
从事用思维进行工作安排的人,比如室内装饰、企业工作安排等。婚礼场地设计师是一个杂家,设计内容包括以上所有的设计,同时婚礼场地设计还分为时间顺序和空间顺序,它是所有设计的综合展现。
本段专业知识
设计师必须知道各种设计会带来怎样的效果,譬如不同的造型所得的力学效果,实际实用性的影响,所涉及的人体工程学,成本和加工方法等等。这些知识决非一朝一日就可以掌握的,而且还要融会贯通、综合运用。
设计师的职责是通过与客户的洽谈,现场勘察,尽可能多地了解客户从事的职业、喜好、业主要求的使用功能和追求的风格等,和客户建立良好关系,给客户量身打造设计方案。
1、 服从上级工作安排,配合专业负责人及项目负责人,确保按时按质完成本专业设计工作,对其设计内容负主要责任。
2、 在设计过程中贯彻执行有关设计工作的政策、标准、法规及本公司质量管理体系文件
3、 设计师应严格遵守本专业的技术统一措施。
4、 设计师应熟悉自身工作的内容和计划安排。过程中如有问题,应及时向专业负责人及项目负责人汇报。
5、 在设计过程中应及时与项目组其他设计人员协调、沟通。
6、 互提设计资料及时准确,并满足接受专业的深度要求。
7、 认真完成设计文件的自校工作。
8、 完成图纸会签。自我评定相应的设计质量等级、设计总结,并及时归档。
9、 参加施工图交底,做好后期服务。
10、 整理设计过程中个人文件记录及相关外部往来文件,并及时交给技术管理委员会存档
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