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游戏机发展史思维脑图思维导图

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从第三代的红白机,到最新的PS5、XBOX X/S系列,再到NS,详细列举了跨越九个世代,包含任天堂、世嘉、索尼和微软等几乎所有游戏公司出品的各型号电子游戏主机的发展历史

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思维导图大纲

游戏机发展史思维导图模板大纲

掌上游戏机

2010年以后

2017年3月3日 NS(Nintendo Switch)在日本,北美,欧洲,中国香港同时发售

代表作:《塞尔达传说》、《动物森友会》、《星之卡比》

2011年12月17日PS VITA(简称PSV)

除了游戏外,还可以使用3G数据网络或WiFi上网、听歌、看电影、拍照、应用软件、GPS定位导航等

2011年2月26日3DS

DS的后续机种,利用视差障壁技术,让玩家不需配戴特殊眼镜即可感受到裸眼3D图像

2000年以后

2009年6月3日PSP Go

玩家可以从电脑下载游戏,保存在记忆棒中插入PSP Go运行,也可以直接通过PSP Go上网下载游戏

2008年10月14日PSP3000

是PSP第2次改版型号,规格尺寸与现有PSP-2000大致相同

2004年12月12日PSP(PlayStation Portable)1000

PSP1000为SONY公司发售的第一版PSP,可以看视频,听歌,玩游戏和上网

2004年12月NDS

2003年10月7日N-Gage

世界上第一款专用的移动游戏终端

2001年12月Pokemon Mini

包括多款宝可梦小游戏的掌机

2001年3月21日GBA(Game Boy Advance)

采用了彩色的TFT液晶屏幕,可向下兼容上一代的的GameBoy(GB) 和GameBoyColor(GBC)的游戏。

2000年12月9日WSC(Wander Swan Color)

为BANDAI(万代)公司推出的掌机中文名为“神奇天鹅”。主机为16位主机,可支持横向和束向两种游戏方式,曾经是GBA的最大竞争者。

90年代

1998年4月21日GBC(Game Boy Color)

游戏卡带有金、银、蓝、红系列

1998年10月28日NGPC(NGP Color)

由SNK公司制造,是NGP(Neo Geo Pocket)的彩色版

1990年8月8日GG(Game Gear)

世嘉推出的第一代掌机,可外接TV调幅器充当成小型电视使用

80年代

19⒏⒐年GB(Game Boy)

代表作《口袋妖怪》

同年,LYNX公司发布第一台使用彩色液晶屏的掌机

1980年4月28日Game Watch

世界上最早的掌上液晶电子游戏机,是现代掌上游戏设备的雏形

家用游戏机

第九世代家用游戏机

2020年11月微软XBOX Series X 和Series S

2020年11月12日PS5全球发行

2021年5月15日在中国大陆发行

该主机是同系列机种PlayStation 4的后续机型,在硬件上比前代PS4有大幅的提升,使用了PCIe 4.0规格的高速定制固态硬盘和AMD的定制处理器

第八世代家用游戏机

2013年11月微软XBOX One

2017年11月升级为XBOX One X

2013年11月15日PS4

2016年11月升级为PS4 Pro

2011年6月7日,Wii U推出

加强了游戏画面分辨率,支持高清输出,最特别的地方是有新的装有一个6.2英寸的16:9触控屏幕的游戏控制器

第七世代家用游戏机

2006年11月19日,任天堂Wii

属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及索尼的PlayStation 3

2009年任天堂与Tec Toy合作研发的Zeebo

以游戏完全下载销售的形式在盗版盛行的巴西、中国、印度、俄罗斯等地区销售

2006年11月11日索尼PS3

是由索尼所开发的次时代家用游戏机,使用专门开发的Cell处理器和蓝光光驱

PS3 Slim:PS3的轻薄版,分为80G版和120G版

2005年11月微软XBOX360

微软的次时代游戏机,使用IBM的PowerPC处理器

第六世代家用游戏机

2001年11月15日微软XBOX

微软进军游戏机业的第一部主机,使用32位奔3处理器,架构和PC一样,性能高于PS2,游戏比PS2少,但也有很多高质量游戏,使用DVD光盘

2001年9月14日NGC(Nintendo Game Cube)⒍⒋位家用电视游戏机

GameCube,任天堂的128位主机,性能比PS2要好,游戏不多但质量较高,市场占有率不大,使用三英寸DVD光盘。

2000年3月4日PS2发售

索尼的128位主机,性能比DC好,有大量经典游戏,击败了同时期的DC和NGC,使用DVD光盘

1998年11月27日世嘉DC(Dream Cast)

世嘉的128位主机,世嘉转型前推出的最后一部主机,被PS2打败,使用容量1G的GD-ROM光盘

第五世代家用游戏机

1996年6月23日N ⒍⒋(Nintendo ⒍⒋)

任天堂的32位机,号称⒍⒋位,性能比土星好,游戏不多,但都比较经典,使用专用N⒍⒋卡带

1995年Virtual Boy

是由任天堂开发制造的台式32位游戏机,被称为第一个能够显示立体3D图形的游戏机

1994年12月3日PS(Play Station)第五世代电视游戏机

索尼进军游戏机业的开山之作,32位机,击败了土星和N,游戏比较多,使用CD光盘

1994年11月22日世嘉土星(SEGA Satum)

世嘉的准32位机,性能一般,使用CD光盘

1994年9月Neo-Geo CD

硬件方面没有大的改变(包括售价),只将卡带读入部分改成了CD-ROM

1994年4月8日3DO

松下电器是第一家制造3DO产品的公司,除了松下外,AT&T、三洋公司(SANYO)也获得了3DO公司开发3DO主机的授权,另有数百家软件公司取得了3DO的授权

第四世代家用游戏机

1990年Neo-Geo

由SNK公司开发的16位的家用游戏机,可以完美再现SNK发布的街机作品

1990年超级任天堂SFC(Super Family Computer)(美称Snes)

任天堂的16位机,有大量经典游戏,使用专用SFC卡带或接驱动器使用三英寸软盘

1988年世嘉MD(Mega Drive)(美称Genesis)

世嘉的16位机,性能优于FC,但市场表现不如SFC,使用专用MD卡带

1991年12月20日世嘉MD CD

1994年12月3日世嘉SUPER-32X

一旦Mega Drive接驳,性能将直接由16位元升级为32位元

1987年10月PC Engine或PC-E

由Hudson和NEC研发,可以使其使用CD-ROM作为存储介质的游戏软件,对游戏行业产生重大影响

第三世代家用游戏机

1985年10月20日在日本(1986年在美国)SG-1000和世嘉SMS

SEGA Master System(SMS)推出的8位元游戏机,又称世嘉三代

1983年7月年任天堂红白机

在欧洲被称为NES,即Nintendo Entertainment System的简称

在亚洲被称为FC,即Family Computer或Famicom

第二世代家用游戏机

1977年10月,雅达利Atari 2600/5200正式上市,起初新机被命名为VCS(Video Computer System)

第一世代家用游戏机

1975年,世界上资历最老的电视游戏厂商雅达利Atari,基于其街机游戏PONG,推出了一款家用游戏机版本的HOME-PONG

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