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⼋⾓⾏为分析思维模型思维导图

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互联网思维模型之⼋⾓⾏为分析思维模型概括总结思维导图

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思维导图大纲

⼋⾓⾏为分析思维模型思维导图模板大纲

模型价值:

最初是帮助游戏设计师去设计产品或者是规则/机制,以满⾜⽤户的游戏体验,从⽽实现⽤户增长。现在已经被⼴泛应⽤于⽤户运营、提⾼转化的各类场景之中。

模型概述:

⼋⼤⾏为模块对应的是以⽤户⼼理为参考标准的相应策略,除了在游戏场景内应⽤,在其他产品中同样可以引申适⽤。

1.使命-史诗意义和使命感。

指⼈类认为⾃⼰正在做的事情,其意义⽐事情本⾝更重要,他必须⾝体⼒⾏竭尽全⼒去完成⽬标以宽慰他内⼼的世界。

2.成就-成长和成就感。

指我们通过使⽤产品取得进展、学习技能、掌握精通和克服困难的驱动⼒,挑战尤为重要,没有挑战性⽽获得的奖杯和勋章毫⽆意义可⾔。

3.授权-创意和及时反馈。

驱使玩家全⾝⼼投⼊到创造性的过程,不断找出新事物,并尝试不同的组合。通过不断体验创造的过程,同时注重创造的结果,并获得及时的反馈。

4.拥有-所有权和拥有感。

能驱使玩家拥有或控制某样东西,因此⽽受到激励。

5.社交-社交影响和关联性。

是⼈们所有社交因素的集合体,包括师徒关系、社会认同、社交反馈、伙伴关系、竞争关系。

6.稀缺-稀缺性和渴望。

们想要某样东西原因仅仅是它太罕见,或者⽆法⽴刻获得。

7.未知-未知性与好奇。

⼈们⼀直受到吸引,是因为不知道接下来会发⽣什么,这就是未知性与好奇⼼驱动⼒。

8.亏损-亏损与逃避⼼。

我们都不希望坏的事情发⽣,就是不希望之前的努⼒⽩费,不想承认⾃⼰做了⽆⽤功,正在消失的机会也是对这⼀核⼼驱动⼒的有效应⽤。

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