我欲成仙开发计划
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我欲成仙开发计划思维导图模板大纲
2-3个月
游戏数据
人物创建生成、游戏存档、场景创建等基础架构
人物可以在场景中自由行走
场景/人物可先用白盒替代
战斗系统
基础搭建,可进行行走、攻击的基本战斗逻辑
怪物AI(寻路、基础攻击)
NPC交互功能
可进行对话、送礼。
人物策划案设计
人物属性设计
人物天赋设计
战斗数值设计
技能设计
新手村角色/NPC/怪物的技能设计
子主题 1
UI
人物创建UI
游戏封面UI/游戏封面宣传图
人物面板UI
对话、送礼UI
战斗UI
新手村场景美术需求
镜湖村
牛首山
至少完成镜湖村,可暂无地图。
新手村人物/怪物美术需求(形象、动作、特效)
先出主角和一个怪物用与开发功能
只有简单的走、跑、基础攻击、受击即可。
可暂无特效
6-8个月
自创功法
包括系统功能玩法、规则、实现。
术类玩法
书法、儒、魔
不包括天劫
新手村场景完成
镜湖村
包括1张地图
牛首山
包括1张地图
新手村人物/怪物美术资源(形象、动作、特效)
主角1个
4个基础动作(走、跑、受击、眩晕)
17个技能动作(拳剑刀枪、书法、儒、魔)
17个技能特效(拳剑刀枪、书法、儒、魔)
NPC5个
20个基础动作(走、跑、受击、眩晕)
15个技能动作
12个技能特效(有共用的)
普通村民8个
只有形象
时间充裕添加走、跑基础动作
特殊NPC3个
2个基础动作(走、跑)
怪物7个
28个基础动作(走、跑、受击、眩晕)
9个技能动作
5个特效(有共用的)
人物立绘
24个
道具及图标
功法技能
39个招式+8个功法
47个图标
天赋
20个图标
物品道具
11把武器
止血草、回春丹、真元丹、烧鸡、竹叶青、腐蚀花、书帖《天道》、书籍《论语》、功法书《魔典初篇》,共10个。
21个
头像24个
剧情分支功能
练气期
完整新手村剧情,包括所有选择后的不同线路
战斗系统
可进行完整战斗
包括技能特效、完整怪物AI等
人物及NPC交互功能
人物属性、天赋、对话、送礼、物品道具、社交、功法招式、个人信息、请教。
其他系统
时间系统
任务系统
模拟功能
天气变化,昼夜变化。
8-10个月
其他术类
琴、棋、佛
第一阶段场景
主城建业1个
野外场景3个
人物AI
游戏核心系统,每个人物有自己的独立行动逻辑。
第一阶段剧情
金丹期、建业主线及支线
游戏核心玩法,五行天劫和术类天劫。
拍卖行玩法
拍卖物品道具
NPC及怪物(形象、动作、特效、头像、立绘)
根据主线及支线添加数量
物品道具
新功法、技能
16-18个月
后续更新维护
与开发正式版本同步进行,并可以在steam上实时更新版本。
自创武功更新更多武器
除拳剑刀枪外的其他武器
更多大道玩法
丹修、符修、阵修等
丰富琴棋书画儒佛的相关典籍,增加游戏深度。
新奇玩法
洞府建设、双修等
后续更新1
元婴期
后续场景
主城建康1个
野外3个
建康完整主线及支线
包括所有NPC及怪物(形象、动作、特效、头像、立绘)
元婴期天劫
后续更新2
化神期
后续场景
主城应天1个
野外3个
应天完整主线及支线
包括所有NPC及怪物(形象、动作、特效、头像、立绘)
化神天劫
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