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B端UI界面交互设计规范-UI交互通用规范思维导图

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B端UI界面交互设计规范-UI交互通用规范,关键操作指引、受范性指示、操作行为及时反馈、操作不可用状态

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思维导图大纲

B端UI界面交互设计规范- UI交互通用规范思维导图模板大纲

受范性指示

受范性,是指鼠标指针移过可点击区域时的视觉变化。用以说明该对象是可操作的,以及何时可以进行操作

受范性指示

可点击与不可点击情况下,鼠标样式应当有所变化

对象对数表指针的移动的响应必须及时有效

响应形式必须明确清晰(如:鼠标滑过按钮,提示按钮被按下效果)

受范性表现要保持一致:同等功能和操作的元素受范性必须相同(如:鼠标指向链接文字时都做同样的变化)

在鼠标指针移开时对象必须及时恢复原来状态

命令按钮也经常被实现为链接样式(文本+下划线),此时为了与普通的链接相区分,必须提供非常明显的不同于链接的受范性制指示

操作行为及时反馈

当用户在界面中进行相关操作时,需及时反馈用户当前行为产生的结果

操作反馈情况

如输入时,输入数据合法性检查,不合法的数据输入及时提醒

避免用户进行不在合理范围内的频繁操作,及时进行界面元素效果响应,避免用户频繁操作下发指令出现不必要的错误

需要用户进行等待时,提供用户当前行为状态反馈,无法给出准确、有效的状态时,建议给出一个范围值或者操作边界

对行为结果,及时告知用户操作结果,反馈应当尽量避免描述含糊不清

关键操作指引

当界面中出现多个操作项,从产品设计角度,用户重点关注或推荐用户操作的关键项需通过色彩、操作引导等方式帮助用户关注

操作不可用状态

当用户在某些场景不能进行操作时,该命令按钮(或其他的形式)在外观上应显示为不可用状态(如置灰),来使界面稳定,使用户保持恒定和完整的思维模式,减少用户的认知负担

操作不可用

目录导航不可用

操作不可用

工具按钮不可用

基础规则

因授权导致的操作不可用,该操作项不可见

因操作行为受用户前置操作条件影响不可用,标注为不可用状态

因服务安装失败、或服务异常导致不可用,该操作相比不可见

不可用状态需提示操作不可用原因,在有多种条件时,优先显示第一种不可用原因

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